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    होम वीडियो गेम कंसोल का विकास 1967 - 2011

    पोंग और पैक-मैन के शुरुआती दिनों से वीडियो गेमिंग एक लंबा सफर तय कर चुका है। अब हम अपने घर के आराम में 3 डी ग्राफिक्स और भयानक अन्तरक्रियाशीलता के साथ उच्च कैलिबर के किफायती गेम खेल सकते हैं, जो आज वे हैं, बनने से पहले प्रत्येक और हर कंसोल को किए गए छोटे और सूक्ष्म सुधारों के लिए। एक तरह से, वीडियो गेम कंसोल्स की कंपनियों के बीच आक्रामक प्रतिस्पर्धा ने वीडियो गेमिंग की बेहतर विशेषताओं को मंथन किया था, जो आज हम देखते हैं उत्कृष्ट गुणवत्ता लाने के लिए।.

    जैसा कि आप नीचे देखेंगे, वीडियो गेम कंसोल का विकास वास्तव में पेचीदा है। क्या आप जानते हैं कि अब तक 70 से अधिक विभिन्न कंसोल थे? और क्या आप जानते हैं कि वीडियो आर्केड गेम का चरम युग था जब निंटेंडो और सेगा अपने क्रांतिकारी कन्सोल के साथ एक-दूसरे के खिलाफ जमकर पोज दे रहे थे? यदि आप ऐसे तथ्यों से चकित हैं, तो मैं गारंटी देता हूं कि यह प्रविष्टि वीडियो गेम कंसोल टाइमलाइन पर आकर्षक ऐतिहासिक तथ्यों के बिट्स और टुकड़ों के साथ आपको और भी उत्साहित करेगी।.

    चाहे आप गेमर हों या न हों, यह आपके लिए एक शानदार अवसर है कि आप इस दृश्य के पीछे जाएं और वर्तमान की शान्ति के 'मेकिंग' को उजागर करें!

    1967

    पहला वीडियो गेम कंसोल (वर्क प्रोटोटाइप) दो संलग्न नियंत्रकों के साथ एक भारी आयताकार भूरे रंग के लकड़ी के बक्से के रूप में शुरुआत की, और इस प्रकार "ब्राउन बॉक्स" नाम। राल्फ एच। बेयर द्वारा आविष्कार किया गया (1922 -), "द फादर ऑफ वीडियो गेम्स" के रूप में भी जाना जाता है, उन्होंने ब्राउन वीडियो गेम कंसोल को इस तरह विकसित किया कि इसे किसी भी सामान्य टीवी सेट के साथ जोड़ा जा सके। कंसोल के लिए केवल छह सरल खेल थे, अर्थात् पिंग-पांग, टेनिस, हैंडबॉल, वॉलीबॉल, चेस गेम और एक लाइट-गन गेम.

    "ब्राउन बॉक्स" (1967)

    1972

    "ब्राउन बॉक्स" के प्रदर्शन ने 1972 में मैग्नावॉक्स द्वारा प्रौद्योगिकी के लाइसेंस का नेतृत्व किया, जिसके परिणामस्वरूप पहला आधिकारिक होम वीडियो गेम कंसोल - मैग्नावॉक्स ओडिसी जारी किया गया। जिस तरह जल्द से जल्द फिल्मों में रिकॉर्डेड साउंड की सुविधा नहीं होती, वैसे ही पहले वीडियो गेम कंसोल भी चुप है, ग्राफिक्स के साथ, जिसे हम आज के मानक के लिए बहुत आदिम मानते हैं.

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी (1972)

    1975 - 1977

    अटारी की पोंग आर्केड मशीन 1973 में इतनी लोकप्रिय थी कि अटारी ने 1975 में दो साल बाद गेम कंसोल के रूप में इस खेल का विपणन करने का फैसला किया। उसी वर्ष, मैग्नेवॉक्स ने अपने ओडिसी सिस्टम में सुधार करने का फैसला किया और एक नहीं, बल्कि दो अलग-अलग संस्करणों में सुधार किया। मूल सांत्वना, मैग्नवॉक्स ओडिसी 100 और 200.

    1976-77 से, मैग्नेवॉक्स ओडिसी कंसोल की एक श्रृंखला का उत्पादन किया गया था, जिसमें प्रत्येक नया कंसोल पिछले एक की तुलना में केवल थोड़ा बेहतर था। कंसोल में मूल रूप से एक ही गेम था, लेकिन ग्राफिक्स, कंट्रोलर और डिजिटल ऑन-स्क्रीन स्कोरिंग में कुछ संशोधन के साथ.

    अप्रत्याशित रूप से, अटारी मैग्नेवोक्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अति-प्रशंसित अटारी 2600, वीडियो पिनबॉल और स्टंट साइकिल जैसे नए कंसोल के साथ आया। फेयरचाइल्ड, आरसीए और कोलेको जैसी नई कंपनियां भी बैंडवागन पर कूद पड़ीं, पाई का एक हिस्सा हड़पने के लिए खुद की शान्ति पैदा की। जनरल होम प्रोडक्ट्स द्वारा वंडर विजार्ड को भी मैग्नेवॉक्स द्वारा ओडिसी 300 के समान ही कहा जाता था, जो बेहतर और बड़े पैडल नियंत्रकों के अलावा अन्य थे।.

    फेयरचाइल्ड और आरसीए को अपने पहले और एकमात्र कंसोल के साथ ज्यादा सफलता नहीं मिली, जबकि कोलको का पहला वीडियो गेम सिस्टम, टेलस्टार, रंग में गेम खेलने की क्षमता और अलग-अलग कठिनाई स्तरों के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। अपनी लोकप्रियता के परिणामस्वरूप, कोलको के कई नए कंसोल जल्द ही 1977-78 तक बाजार में आ गए.

    अटारी सीयर्स टेली-गेम्स पोंग सिस्टम (1975)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 100 (1975)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 200 (1975)

    कोलको टेलस्टार (1976)

    फेयरचाइल्ड चैनल एफ (1976)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 300 (1976)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 400 (1976)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 500 (1976)

    द वंडर विजार्ड मॉडल 7702 (1976)

    आरसीए स्टूडियो II (1977)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 2000 (1977)

    अटारी 2600 (1977)

    अटारी वीडियो पिनबॉल (1977)

    अटारी स्टंट साइकिल (1977)

    कोलको टेलस्टार रेंजर (1977)

    कोलको टेलस्टार अल्फा (1977)

    कोलको टेलस्टार कोलोरमैटिक (1977)

    कोलको टेलस्टार कॉम्बैट (1977)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 3000 (1977)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 4000 (1977)

    1978 - 1980

    निंटेंडो, जो कंपनी अंततः तीन दशकों के लिए वीडियो गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी बन गई, ने 1977 से 1979 तक वीडियो गेम कंसोल की अपनी पहली श्रृंखला वितरित की। रंगीन टीवी गेम श्रृंखला केवल जापान में बिक्री के लिए थी। इन शान्ति अनिवार्य रूप से अटारी के नक्शेकदम पर चलती है और पोंग शैली के खेल दिखाए गए हैं.

    एक बार फिर, बाजार में कुछ नए लोग आए लेकिन उनकी मुलाकात सीमित सफलता के साथ हुई। बल्ली एस्ट्रोकेड 1977 में आया और इसकी बेहतर ग्राफिक क्षमताओं के लिए मनाया गया। किसी कारण से, यह लंबे समय तक नहीं चला। मैटल ने 1979 में अपना इंटेलीजेंस कंसोल पेश किया, जिसने वास्तव में अटारी 2600 को अपनी असाधारण क्षमताओं से भयभीत कर दिया.

    Coleco सभी प्रकार के कंसोल की अपनी लाइन के साथ जारी रही, शक्तिशाली अटारी 2600 के खिलाफ गड्ढे करने के प्रयास में। Coleco के पास शूटिंग, कार रेसिंग और पिनबॉल गेम खेलने के लिए कंसोल था। इसी तरह, मैग्नेवॉक्स ने अपने स्वयं के कुछ और उन्नत कंसोल के साथ काम किया, लेकिन वे स्वाभाविक रूप से पोंग कंसोल थे जो पोंग-आधारित गेम खेलते हैं। फिलिप्स ने 1974 में मैग्नेवॉक्स को खरीदा, मैग्नेवॉक्स ओडिसी के मॉडल के कुछ रूपों को भी विकसित किया। भले ही, अटारी 2600 बेहतर ग्राफिक्स और गेम से लैस अपने कार्ट्रिज-आधारित कंसोल के कारण शीर्ष पर रहा.

    निनटेंडो कलर टीवी गेम सीरीज (1977 - 1979)

    कोलको टेलस्टार स्पोर्ट्समैन (1978)

    कोलको टेलस्टार कॉलोर्ट्रॉन (1978)

    कोलेको टेलस्टार मार्कसमैन (1978)

    कोलेको टेलस्टार जेमिनी (1978)

    कोलको टेलस्टार आर्केड (1978)

    बल्ली एस्ट्रोकेड (1978)

    मैग्नेवॉक्स ओडिसी 2 (1978)

    फिलिप्स ओडिसी 2001 (1978)

    फिलिप्स ओडिसी 2100 (1978)

    मैटल की इंटेलिविसन (1979)

    1981 - 1985

    वीडियो गेमिंग का स्वर्ण युग आ गया है! उत्तरोत्तर उन्नत गेमिंग तकनीक के साथ, 1980 का दशक शैली के नवाचार का एक दौर था जब उद्योग ने नॉन-पोंग गेम्स जैसे कि फाइटिंग, प्लेटफॉर्म, एडवेंचर और आरपीजी गेम्स के साथ प्रयोग करना शुरू किया। यह इस युग में भी है कि हमने ऑल-टाइम क्लासिक गेम जैसे पीएसी-मैन की रिहाई देखी (1980), मारियो ब्रओस (1983), जेलडा की गाथा (1986), अंतिम ख्वाब (1987), सुनहरी कुल्हाड़ी (1988), आदि समर्पित कन्सोल से एक प्रमुख बदलाव भी हुआ (अंतर्निहित खेलों के साथ) कारतूस-आधारित वीडियो गेम सिस्टम के लिए.

    सेगा और निनटेंडो दोनों उस दशक में वीडियो गेमिंग दृश्य पर हावी थे। 1983 में सेगा द्वारा जारी किया गया पहला कंसोल SG-1000 था। यह वास्तव में अच्छी तरह से ज्ञात नहीं था क्योंकि यह ज्यादातर एशिया में वितरित किया गया था और कभी उत्तरी अमेरिका में लॉन्च नहीं किया गया था। हालांकि, उस मशीन ने 1985 में, सेगा मास्टर सिस्टम के शीर्ष क्रम के उत्तराधिकारी की नींव रखी। फिर भी, निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) 1983 में खुलासा उस पीढ़ी के सबसे ज्यादा बिकने वाले कंसोल के रूप में विजयी हुआ। यह कहना भी उचित है कि एनईएस ने अकेले ही निंटेंडो को गेमिंग के साथ आसानी से पहचाना जाने वाली कंपनी बना दिया.

    अटारी, मैटल और कोलको जैसे वीडियो गेम कंसोल बाजार में कंपनियों ने क्रमशः नए कंसोल, अटारी 5200, इंटेलीजेंस II और कोलकोविज़न जारी किए।, लेकिन ये सेगा और निन्टेंडो की लोकप्रियता के साथ तुलनीय नहीं थे। वास्तव में, ColecoVision पिछले घर वीडियो गेम कंसोल Coleco जारी किया गया था. 1984 के वीडियो गेम उद्योग के दुर्घटनाग्रस्त होने के एक साल बाद जब वे अमेरिका और ब्रिटेन के बाजार में आए थे, तब तक वे होम वीडियो गेमिंग बाजार पर हावी नहीं थे। दुर्घटना के परिणामस्वरूप, कोलकोविज़न कोएलको द्वारा जारी अंतिम कंसोल के रूप में समाप्त हो गया। इस बीच, कुछ नई और अनसुनी कंसोलों को उम्मीद कंपनियों द्वारा बाजार में लाया गया था, केवल सेगा मास्टर सिस्टम और एनईएस के बीच तीव्र प्रतिस्पर्धा से अभिभूत होने के लिए। (इस पैराग्राफ में त्रुटि को इंगित करने के लिए धन्यवाद Jared)

    एपोच कैसेट विजन (1981)

    Vectrex (1982)

    विसर्जन अर्काडिया (1982)

    ColecoVision (1982)

    अटारी 5200 (1982)

    मैटल इन्टेलिविज़न II (1982)

    कैसियो पीवी -1000 (1983)

    सेगा SG-1000 (1983)

    निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) (1983)

    युग सुपर कैसेट विजन (1984)

    सेगा मास्टर सिस्टम (1985)

    1986 - 1990

    जैसा कि निंटेंडो और सेगा के बीच वर्चस्व के लिए संघर्ष जारी है, उनमें से प्रत्येक ने एक-दूसरे के पदों को चुनौती देने के लिए ब्रांड के नए कंसोल जारी किए। सेगा 1988 में मेगा ड्राइव / उत्पत्ति के अपने नंबर एक कंसोल के साथ आया था। खतरे का मुकाबला करने के लिए, निंटेंडो ने सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम प्रस्तुत किया। (SNES) दो साल बाद, NES के बाद लाइन में अगला कंसोल। मेगा ड्राइव / उत्पत्ति के साथ महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करने के बाद सेगा ने उसी वर्ष मास्टर सिस्टम II जारी किया। यह प्रमुख कंसोल युद्ध था जो 80 के दशक में हुआ था.

    अटारी धीरे-धीरे कंसोल मार्केट से बाहर फिसल रहा था, बावजूद इसके नवीनतम प्रणाली में एक और उपक्रम, अटारी 7800 था। ड्रॉ यह था कि इसने अभूतपूर्व अटारी 2600 के साथ पिछड़ी संगतता की पेशकश की, जिससे खिलाड़ियों को अतीत के क्लासिक खेलों का आनंद लेने की अनुमति मिली। एनईसी द्वारा न्यूकमर टर्बोग्राफ -16 ने सेगा जेनेसिस और निंटेंडो के एसएनईएस और एनईएस कंसोल को लक्षित करने की कोशिश की, लेकिन अंततः 1991 में वीडियो गेम बाजार में चौथे स्थान पर पहुंचकर उनसे आगे निकल गया। एक उन्नत संस्करण, SuperGrafx (1989), भी अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया था.

    एसएनके नियो जियो, जो पहले से ही अपने आर्केड मशीनों के उत्पादन के लिए प्रसिद्ध है, 1990 में घर वीडियो गेम कंसोल में आर्केड अनुभव लाने के लिए आगे बढ़ा। नव नियो एईएस (उन्नत मनोरंजन प्रणाली) गेम के बड़े आकार के लिए उल्लेखनीय ग्राफिक्स के साथ सुसज्जित किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप मूल्य का टैग लगा (कंसोल की कीमत 800 डॉलर से अधिक है, जबकि प्रत्येक गेम का टुकड़ा 200 डॉलर से अधिक है). यह इस कारण से है कि पहले नियो जियो कंसोल का जनता का स्वागत बहुत कम था.

    अटारी 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    सेगा मेगा ड्राइव / उत्पत्ति (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    सेगा मास्टर सिस्टम II (1990)

    SNK NeoGeo एईएस (उन्नत मनोरंजन प्रणाली) (1990)

    सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (1990)

    1991 - 1993

    1990 के दशक के पहले कुछ वर्षों में, कारतूस से लेकर कॉम्पैक्ट डिस्क तक के खेल के भंडारण के लिए उपयोग किए जाने वाले माध्यमों में एक उल्लेखनीय बदलाव है। इसका मतलब यह था कि वीडियो गेमिंग के लिए क्षमता बढ़ गई थी, जिससे 3 डी के साथ-साथ 2 डी ग्राफिक्स का संक्रमण भी हो रहा था। फिलिप्स द्वारा पहला सीडी कंसोल लॉन्च किया गया था (1991) - सीडी- I अफसोस कि, कंसोल को आमतौर पर अपने उप-मानक गेम और निराशाजनक नियंत्रकों के लिए विफलता के रूप में मान्यता दी गई थी.

    1992 में, NEC TurboGrafx-16 को सीडी-आधारित कंसोल की मांगों को पूरा करने के लिए TurboGrafx-CD में अपग्रेड किया गया था। लेकिन फिर, यह अपने नवीनतम ऐड-ऑन, सेगा सीडी के साथ सेगा जेनेसिस / मेगाड्राइव के लिए खुद को खो दिया। अटारी ने 1993 में अपने सीडी-आधारित अटारी जगुआर के साथ अपनी अंतिम सांत्वना उपस्थिति बनाई, जो कि सेगा उत्पत्ति और एसएनईएस जैसे अन्य 16-बिट कंसोल के खिलाफ लड़ने के लिए थी। इसके बाद इसने खुद को एक साल बाद सेगा सैटर्न और सोनी प्लेस्टेशन जैसे अगली पीढ़ी के कंसोल के साथ कंसोल बैटल खो दिया.

    अमेरिका की घरेलू कंप्यूटर निर्माता कंपनी कमोडोर ने अपने बहुत ही अमीगा सीडी 32 के साथ बाजार में प्रवेश किया (1993). अफसोस की बात यह है कि यह कमोडोर द्वारा 1994 में दिवालिया घोषित किए जाने से पहले कुछ महीनों के लिए था, इस प्रकार कुछ समय के साथ वीडियो गेम कंसोल की बिक्री समय से पहले समाप्त हो गई।.

    फिलिप्स सीडी-आई (1991)

    एनईसी टर्बो (1992)

    पैनासोनिक 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर (1993)

    अटारी जगुआर (1993)

    कमोडोर Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    1994 में, सोनी ने अंत में अग्रणी Playstation के साथ अपना प्रवेश द्वार बनाया। Sega उसी समय, अपने मेगाड्राइव / उत्पत्ति प्रणाली की अपार सफलता के साथ Sega, उत्पत्ति 2 के साथ, इसे एक श्रृंखला में विस्तारित करने के लिए आगे बढ़ी। (1994) और उत्पत्ति ३ (1997). इसने सीडी-आधारित कंसोल के बाकी हिस्सों के मुकाबले प्रतिद्वंद्वी के लिए एक पूरी तरह से नया कंसोल, शनि विकसित किया। दूसरी ओर, निन्टेंडो अपने नए निनटेंडो 64 के लिए अपने कार्ट्रिज सिस्टम से जुड़ा हुआ है.

    एसएनके नियो जियो ने 1994 में सीडी-आधारित कंसोल के साथ कदम रखा। अपने कंसोल और गेम के लिए एक महंगा टैग लगाने के लिए अपना सबक सीखा, नियो जियो सीडी कंसोल की कीमत $ 300 थी, जबकि इसके खेलों की कीमत $ 50 थी, जो इसके पिछले हिस्से से तेज गिरावट थी। एईएस प्रणाली। एनईसी ने अब अपने नए पीसी-एफएक्स का प्रदर्शन किया, जो कंसोल की तुलना में डेस्कटॉप सीपीयू की तरह दिखता था। Sega Saturn और Sony Playstation की तुलना में उन्होंने जिस तकनीक का उपयोग किया था, वह पुरानी थी, इसलिए इसके बाद कंसोल को चरणबद्ध किया गया और NEC ने अब घरेलू कंसोल का उत्पादन नहीं किया.

    इस दौरान, कई अन्य कंसोल भी थे, जिनके बारे में हम में से अधिकांश ने नहीं सुना होगा। बंदाई, कैसियो और यहां तक ​​कि ऐप्पल अपने स्वयं के कंसोल के साथ आए। निंटेंडो द्वारा वर्चुअल बॉय, 1995 में लॉन्च किया गया, जिसमें 3 डी ग्राफिक्स देखने के लिए एक सिर पर चढ़कर प्रदर्शन शामिल था.

    सेगा उत्पत्ति २ (1994)

    सेगा शनि (1994)

    प्ले स्टेशन (1994)

    एसएनके नियो जियो सीडी (1994)

    एनईसी पीसी-एफएक्स (1994)

    बंदई वादिया (1994)

    सेब बांदई पिप्पिन (1995)

    कैसियो लोपी (1995)

    निन्टेंडो का आभासी लड़का (1995)

    निनटेंडो 64 (1996)

    सेगा उत्पत्ति 3 (1997)

    1998 - 2004

    सेगा सैटर्न एक बड़ी सफलता नहीं थी, इसलिए सेगा ने अगली पीढ़ी के लिए एक और नए कंसोल के बारे में सोचा - सेगा ड्रीमकास्ट (1998). ऑनलाइन प्लेइंग के लिए अपने बिल्ट-इन मॉडम के माध्यम से इंटरनेट सपोर्ट प्रदान करने के मामले में, ड्रीमकास्ट 1998 में अग्रणी था। दो साल बाद, सोनी ने अगले प्लेस्टेशन, प्लेस्टेशन 2 के साथ प्रगति की। 2001 में, निन्टेंडो ने अपने कार्ट्रिज-आधारित निंटेंडो को स्विच किया। 64 एक डीवीडी- ROM GameCube के लिए। उसी वर्ष, हमने देखा कि Microsoft ने वीडियो गेम कंसोल उद्योग में 2001 में अपनी अच्छी तरह से प्राप्त Xbox के साथ प्रवेश किया, जिसमें ऑनलाइन गेमिंग सेवा के साथ-साथ Xbox Live भी था।.

    अब जब उद्योग तीन दशक तक सभी प्रकार के कंसोल्स के साथ प्रयोग करने के बाद स्थिर हो गया है, तो शायद ही कोई ताजा कंपनियों द्वारा कोई प्रवेश प्रयास किया गया हो। दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, 2004 में एक XaviXPORT है जो अपेक्षाकृत अनसुनी है। कंसोल में कारतूस का उपयोग होता है और इसमें नियंत्रक होते हैं जो ऑन-स्क्रीन गेम के साथ बातचीत करने के लिए खेल उपकरणों की तरह दिखते थे। यह मूल रूप से वर्कआउट और फिट रखने के लिए उपयोग किया जाता था। तरह यह मौजूदा Nintendo Wii की याद दिलाता है, है ना?

    सेगा ड्रीमकास्ट (1998)

    प्लेस्टेशन 2 (2000)

    निन्टेंडो गामेक्यूब (2001)

    एक्सबॉक्स (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (आज)

    अंत में, वीडियो गेम कंसोल की वर्तमान पीढ़ी में केवल तीन प्रमुख प्रतियोगियों के लिए जगह है: Xbox 360, सोनी प्लेस्टेशन 3 और निनटेंडो Wii। Xbox 360 और Playstation 3 दोनों के लिए पूर्ण 1080p HD ग्राफिक्स और 3D आंदोलनों को सेंस करने के लिए Wii के अभिनव रिमोट के साथ, ऐसा लगता है कि वीडियो गेमिंग वास्तव में एक लंबा, लंबा रास्ता तय किया था। इन तीनों के अलावा, सभी तीन कंसोलों का विस्तार Wii के लिए MotionPlus जैसे ऐड-ऑन के साथ हुआ था (2009), Kinect (2010) Xbox 360 और ले जाएँ के लिए (2010) Playstation 3 के लिए। इन तीन ऐड-ऑन ने शारीरिक गति को सही ढंग से महसूस करने की क्षमता को शामिल किया, खिलाड़ियों के लिए इंटरैक्टिव अनुभव को बढ़ाया.

    अधिकांश कंपनियों को पहले ही समाप्त कर दिया गया था - अटारी, कोलेको, एनईसी, सेगा, आदि, लेकिन वर्तमान में दो साहसी कंपनियां हैं जो बिग थ्री के साथ प्रतिस्पर्धा करने की हिम्मत रखती हैं। मैटेल तीन दशक तक उद्योग से गायब रहने के बाद अपने हाइपरस्कैन कंसोल के साथ वापस आ गया है। पांच से नौ वर्ष की उम्र के युवा लड़कों के लिए विपणन किया गया था, यह केवल एक वर्ष के लिए उपलब्ध था जब वे 2007 में शेल्फ से बाहर ले गए थे। पीसी वर्ल्ड मैगज़ीन ने इसे अब तक के 7 वें सबसे खराब वीडियो गेम सिस्टम का दर्जा दिया था।.

    दूसरी ओर, EVO स्मार्ट कंसोल (2008) अपने HD ग्राफिक्स, इंटरनेट एक्सेस, 120GB हार्ड ड्राइव और 2GB रैम के साथ अधिक आशाजनक लगता है। मीडिया पीसी भी, यह पहला लिनक्स ओपन सोर्स गेम कंसोल है। हालांकि, कुछ अजीब कारणों से, कंसोल की आधिकारिक वेबसाइट अब उपलब्ध नहीं है और एनविज़न की वेबसाइट में भी संकेत नहीं दिया गया है.

    एक्स बॉक्स 360 (2005)

    प्लेस्टेशन 3 (2006)

    Wii (2006)

    मैटल का हाइपरस्कैन (2006)

    ईवीओ स्मार्ट कंसोल एनविजन्स (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Xbox 360 के लिए Kinect (2010)

    प्लेस्टेशन हटो (2010)