5 आम पीसी खेल ग्राफिक्स विकल्प समझाया
पीसी खेल के साथ fiddle के लिए ग्राफिक्स विकल्प के प्रतीत होता है अंतहीन स्क्रीन प्रदान करते हैं। प्रत्येक में ग्राफिकल गुणवत्ता और प्रदर्शन के बीच एक व्यापार बंद शामिल है, लेकिन यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि प्रत्येक विकल्प क्या करता है.
खेलों के भीतर से इन सेटिंग्स को टॉगल करने के अलावा, आप आमतौर पर अपने ग्राफिक्स ड्राइवर के नियंत्रण कक्ष से उन्हें मजबूर कर सकते हैं और उन्हें पुराने गेम में भी सक्षम कर सकते हैं जो इस तरह की आधुनिक सेटिंग्स की पेशकश नहीं करते हैं.
संकल्प
संकल्प काफी सरल है। आधुनिक एलसीडी मॉनिटर पर - उन पुराने सीआरटी मॉनिटर को भूल जाएं - आपके एलसीडी मॉनिटर में एक "मूल रिज़ॉल्यूशन" है जो मॉनिटर का अधिकतम रिज़ॉल्यूशन है। अपने डेस्कटॉप पर, यह महत्वपूर्ण है कि आप अपने डिस्प्ले के मूल रिज़ॉल्यूशन के साथ रहें.
यह हमेशा खेल में इतना सरल नहीं है। अपने मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने से आपको सबसे अच्छी चित्रमय गुणवत्ता मिल जाएगी, लेकिन इसके लिए सबसे अधिक हार्डवेयर पावर की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 1920 × 1080 स्क्रीन है, तो आपके ग्राफिक्स कार्ड को प्रत्येक फ्रेम के लिए लगभग 2 मिलियन पिक्सेल प्रदान करने होंगे। यह आपको उस डिस्प्ले पर सबसे तेज इमेज संभव बनाता है। तेज़ प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए, आप खेल में अपने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को कम कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, आप 1024 × 768 का चयन कर सकते हैं और आपका ग्राफ़िक्स कार्ड केवल प्रति फ्रेम 768,000 पिक्सेल के बारे में बताएगा.
आपका मॉनिटर बस छवि को अपसंस्कृति देगा और इसे बड़ा दिखाई देगा, लेकिन यह गुणवत्ता की कीमत पर होगा - चीजें धुंधली दिखाई देंगी और आम तौर पर सिर्फ कम-रिज़ॉल्यूशन.
सामान्य तौर पर, आपके एलसीडी मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करना महत्वपूर्ण है। यदि आपको कुछ अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता है, तो आप उच्च प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए खेल में अपने स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में कटौती कर सकते हैं.
ऊर्ध्वाधर सिंक
वर्टिकल सिंक, जिसे अक्सर VSync के रूप में जाना जाता है, दोनों को प्यार और नफरत है। VSync के पीछे का विचार आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट को प्रदान किए गए फ्रेम की संख्या को सिंक्रनाइज़ करना है.
उदाहरण के लिए, अधिकांश एलसीडी मॉनिटर में 60Hz ताज़ा दर होती है, जिसका अर्थ है कि वे प्रति सेकंड 60 फ्रेम प्रदर्शित करते हैं। यदि आपका कंप्यूटर 100 फ्रेम प्रति सेकंड प्रदान कर रहा है, तो भी आपका मॉनिटर केवल 60 फ्रेम प्रति सेकंड प्रदर्शित कर सकता है। आपका कंप्यूटर सिर्फ बिजली बर्बाद कर रहा है - जबकि आप एक बड़ा एफपीएस नंबर देख सकते हैं, आपका मॉनिटर यह प्रदर्शित करने में सक्षम नहीं है.
VSync आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट के लिए गेम के फ्रेम रेट को "सिंक" करने का प्रयास करता है, इसलिए यह आम तौर पर 60 FPS से चिपके रहने की कोशिश करेगा। यह "फाड़" के रूप में जानी जाने वाली एक घटना को भी समाप्त करता है, जिसमें स्क्रीन गेम के फ्रेम में से एक से छवि के भाग को और दूसरे फ्रेम से स्क्रीन के हिस्से को प्रस्तुत कर सकती है, जिससे ग्राफिक्स "आंसू" दिखाई देते हैं।
VSync भी समस्याओं का परिचय देता है। यह एक गेम में सक्षम होने पर आपके फ्रेम दर में 50% तक की कटौती कर सकता है, और इसके परिणामस्वरूप इनपुट लैग भी बढ़ सकता है.
यदि आपका कंप्यूटर किसी गेम में 60 से अधिक FPS रेंडर कर सकता है, तो VSync को सक्षम करने से आप अपने द्वारा देखे जाने वाले आंसू को कम करने में मदद कर सकते हैं। यदि आप 60 एफपीएस प्राप्त करने के लिए संघर्ष करते हैं, तो यह संभवतः आपके फ्रेम दर को कम कर देगा और इनपुट विलंबता जोड़ देगा.
VSync उपयोगी है या नहीं यह गेम और आपके हार्डवेयर पर निर्भर करेगा। यदि आप फाड़ का अनुभव करते हैं, तो आप इसे सक्षम करना चाह सकते हैं। यदि आप कम एफपी और इनपुट अंतराल का अनुभव करते हैं, तो आप इसे निष्क्रिय करना चाह सकते हैं। यदि आप समस्याओं का सामना कर रहे हैं तो यह इस सेटिंग के साथ खेलने लायक है.
बनावट को बेहतर बनाना
बिलिनियर फ़िल्टरिंग, ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग, और अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग टेक्सचर-फ़िल्टरिंग तकनीकें हैं जो एक खेल के भीतर बनावट को तेज करने के लिए उपयोग की जाती हैं। Anisotropic फ़िल्टरिंग (या AF) सर्वोत्तम परिणाम प्रदान करता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए सबसे अधिक हार्डवेयर शक्ति की आवश्यकता होती है, इसलिए आप अक्सर कई अलग-अलग प्रकार के फ़िल्टरिंग तरीकों के बीच चयन कर पाएंगे.
खेल आम तौर पर सतहों पर बनावट लागू करते हैं ज्यामितीय सतहों को विस्तार करने के लिए प्रकट होता है। इस प्रकार का फ़िल्टरिंग आपके देखने के अभिविन्यास को ध्यान में रखता है, अनिवार्य रूप से बनावट को तेज और कम धुंधला दिखाई देता है.
विरोधी अलियासिंग
"एलियासिंग" एक ऐसा प्रभाव है जो तब होता है जब रेखाएं और किनारे दांतेदार दिखाई देते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक गेम में दीवार के किनारे पर घूर सकते हैं और दीवार चिकनी और तेज दिखने के बजाय एक दांतेदार, पिक्सेल-वाई प्रभाव दिखाई दे सकती है, क्योंकि यह वास्तविक जीवन में होगा.
एंटीएलियासिंग (या एए) अलियासिंग को खत्म करने के लिए विभिन्न तकनीकों को दिया गया एक नाम है, दांतेदार लाइनों को चौरसाई करना और उन्हें और अधिक प्राकृतिक दिखाई देना। विशिष्ट एंटीएलियासिंग छवि उत्पन्न होने के बाद और इससे पहले कि यह आपके मॉनीटर तक पहुँचता है, दांतेदार किनारों और रेखाओं को अपने प्राकृतिक परिवेश को प्राप्त करने के लिए अधिक प्राकृतिक प्रभाव प्राप्त करता है। आप आम तौर पर 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing के विकल्प पाएंगे - यह संख्या एंटीएलियासिंग फिल्टर को कितने नमूने लेती है। अधिक नमूने एक चिकनी दिखने वाली छवि का निर्माण करते हैं, लेकिन इसके लिए अधिक हार्डवेयर शक्ति की आवश्यकता होती है.
यदि आपके पास एक छोटा, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर है, तो आपको छवियों को तेज दिखाने के लिए केवल 2x एंटीअलियाजिंग की आवश्यकता हो सकती है। यदि आपके पास एक बड़ा, कम रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर है - पुराने CRT मॉनिटरों के बारे में सोचें - छवि को कम पिक्सेल स्क्रीन पर कम पिक्सेलयुक्त और दांतेदार दिखाने के लिए आपको उच्च स्तर के एंटीअलियासिसिंग की आवश्यकता हो सकती है.
आधुनिक खेलों में अन्य प्रकार के एंटीएलियासिंग ट्रिक्स हो सकते हैं, जैसे कि एफएक्सएए - एंटीएलियासिंग के लिए एक तेज एल्गोरिथ्म जो बेहतर परिणाम उत्पन्न करता है। दांतेदार किनारों को चिकना करने के लिए सभी प्रकार के एंटीलियासिस डिज़ाइन किए गए हैं.
परिवेशी बाधा
परिवेश रोड़ा (एओ) 3 डी दृश्यों में प्रकाश प्रभाव मॉडल करने का एक तरीका है। गेम इंजन में, आमतौर पर प्रकाश स्रोत होते हैं जो ज्यामितीय वस्तुओं पर प्रकाश डालते हैं। परिवेश रोड़ा गणना करता है कि एक छवि में कौन से पिक्सेल को अन्य ज्यामितीय वस्तुओं द्वारा प्रकाश स्रोत के दृश्य से अवरुद्ध किया जाएगा और यह निर्धारित करता है कि कितना उज्ज्वल होना चाहिए। अनिवार्य रूप से, यह एक छवि के लिए चिकनी, यथार्थवादी छाया जोड़ने का एक तरीका है.
यह विकल्प SSAO (स्क्रीन स्पेस एंबिएंस रोड़ा), HBAO (क्षितिज-आधारित परिवेश रोड़ा), या HDAO (उच्च परिभाषा परिवेश रोड़ा) के रूप में खेल में दिखाई दे सकता है। SSAO को प्रदर्शन पेनल्टी की उतनी आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन यह सबसे सटीक प्रकाश व्यवस्था प्रदान नहीं करता है। अन्य दो समान हैं, सिवाय इसके कि HBAO NVIDIA कार्ड के लिए है, जबकि HDAO AMD कार्ड के लिए है.
पीसी गेम में कई अन्य सेटिंग्स का उपयोग किया जाता है, लेकिन उनमें से कई यथोचित होना चाहिए - उदाहरण के लिए, बनावट की गुणवत्ता खेल में उपयोग किए जाने वाले बनावट के संकल्प को नियंत्रित करती है। उच्च बनावट की गुणवत्ता अधिक विस्तृत बनावट प्रदान करती है, लेकिन ग्राफिक्स कार्ड पर अधिक वीडियो रैम (वीआरएएम) लेती है.
इमेज क्रेडिट: फ़्लिकर पर लॉन्ग ज़ेंग, विकिमीडिया कॉमन्स पर वैनेसाएज़ोकविट्ज़, विकिपीडिया पर एंगस डोरबी, विकिमीडिया कॉमन्स पर जूलियन हर्ज़ोग, फ़्लिकर पर पीटर पियर्सन