पेपरलीक के बारे में एक क्लिकर गेम बदल गया कि मैं गेमिंग के बारे में कैसे सोचता हूं
मैं सात वर्षों से वेब पर प्रौद्योगिकी के बारे में लिख रहा हूं, जिसमें उस समय का अधिकांश हिस्सा मोबाइल गेमिंग को कवर करता है। और इससे पहले, मैंने दो दशकों से अधिक समय तक पीसी और कंसोल गेम खेला, जब से मैं एक उत्पत्ति नियंत्रक उठा सकता था। और उस सभी समय में, किसी भी खेल ने मुझे बहुत मुश्किल नहीं समझा है या कागज़ बनाने के बारे में बहुत विनम्र-एक छोटे ब्राउज़र क्लिकर के रूप में महसूस किया है.
अब, टच स्क्रीन गेम देखने से अजीब अवधारणाओं का विस्तार होता है, नशे की लत छोटे मिनी गेम, पूर्ण विकसित अनुभवों के लिए, और फिर माइक्रो-लेन-देन और कम-प्रयास ड्राइवल के सामान्य सेसपिट के लिए कि यह आज है, आपको छोड़ देगा एक प्रकार की जेली। केवल इतनी बार ही आप एक और के बारे में लिख सकते हैं गोत्र संघर्ष क्लोन जुए की लत से बाहर $ 100 में app खरीद चूसना करने की कोशिश कर रहा है और अभी भी देखभाल करने का नाटक.
मैं जल्दी ही "क्लिकर गेम" के समकालीनों तक पहुँच गया कुकी क्लिकर और जैसे। मैंने यह मान लिया कि ये गेम ADD- एडल्ड आत्माओं के दायरे थे, जिन्हें अपने सबसे शुद्ध (और उबाऊ) कोर के लिए मूलभूत संख्या-क्रंचिंग गेमप्ले को उबालने की जरूरत थी। निश्चित रूप से, शायद एक क्लिकर गेम एक मनोरंजक हास्यास्पद हुक हो सकता है या स्वाद पाठ के साथ कुछ विविधता में जोड़ सकता है, लेकिन मुझे लगा कि वे सभी कमोबेश एक जैसे थे। मैं "खेल" के लिए इस तरह के नीच बहाने पर व्यंग्य करता हूं, फिर एक और पचास घंटे में डूब जाता हूं Skyrim या Overwatch.
मैं गलत था। एक ब्राउज़र गेम कहा जाता है यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स यह साबित कर दिया, और कल्पना और परिप्रेक्ष्य की मेरी कमी को शर्मसार कर दिया.
इससे पहले कि हम आगे बढ़ें, यह लेख कमोबेश सभी को बिगाड़ने वाला है यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स. यदि आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो मैं आपको इस कहानी को बंद करने और इसे प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करूंगा। आगे बढ़ो, यहां क्लिक करें और खेल खेलें। इसमें कई घंटे लग सकते हैं (साइट एक स्थानीय कुकी का उपयोग करती है ताकि आप छोड़ सकते हैं और उसी मशीन पर वापस आ सकते हैं), और यदि आप कुछ हिस्सों पर अटक जाते हैं तो कुछ कोशिश करते हैं। यह ठीक है, मैं इंतजार करूंगा.
… क्या आपने इसे निभाया है? वास्तव में? ठीक है, चलो आगे बढ़ते हैं। और अगर आप मेरे लिए गुमनाम इंटरनेट पाठक हैं, तो आप केवल अपने आप को धोखा दे रहे हैं.
खेल आपको एक लक्ष्य के साथ एक सैद्धांतिक कृत्रिम बुद्धि के जूते में रखता है: कच्चे माल लें, उन्हें पेपरक्लिप्स में बदल दें, और उन्हें लाभ के साथ बेच दें। आप उन्हें एक बार में एक बनाकर शुरू करते हैं, उन्हें कुछ पैसे प्रत्येक के लिए बेचते हैं, और अपने मुनाफे का उपयोग करके अधिक पेपरक्लिप बनाने के लिए अधिक तार खरीदते हैं.
यह शुरुआत में बहुत मानक क्लिकर गेम है: आपका पहला अपग्रेड "ऑटोक्लिपर" है जो आपके लिए प्राथमिक बटन पर क्लिक करता है। प्रति सेकंड अधिक पेपरक्लिप बनाने के लिए अधिक आटोक्लिपर्स खरीदें। मांग से मिलान करने के लिए मूल्य समायोजित करें, अपने लाभ को अधिकतम करें। फिर आप एक गैजेट का निर्माण कर सकते हैं जो स्वचालित रूप से तार के स्पूल खरीदता है, और वहां से, आप गेम के "क्लिकर" तत्व से कम या ज्यादा मुक्त होते हैं। अब यह उत्पादन और बिक्री को अधिकतम करने के बारे में है: अधिक से अधिक आटोक्लिपर्स अधिक से अधिक दक्षता पर, लागत को कम करने के लिए तार का अधिक कुशल उपयोग, मांग में वृद्धि के लिए विपणन में उन्नयन.
हालांकि खेल में कुछ प्रगति आत्म-जागरूक विज्ञान-फाई तरह से मनोरंजन कर रहे हैं, आप अभी भी संख्याओं को अधिक बनाने के लिए मौलिक रूप से बटन दबा रहे हैं। आप एक "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" हैं, लेकिन आप वास्तव में कुछ भी नहीं कर रहे हैं जो कोई व्यक्ति नहीं कर सकता है, कम से कम खेल के न्यूनतम ढांचे के भीतर। फिर आप कम्प्यूटेशनल रिसोर्स मॉड्यूल को अनलॉक करते हैं, जिससे आप प्रोसेसर और मेमोरी को "अपने आप" में जोड़ सकते हैं। अचानक चीजें बहुत तेजी से शुरू होती हैं-आप "माइक्रोलैटिस शेपकास्टिंग" और "क्वांटम फोम एनलेमेंट" जैसे उन्नयन को अनलॉक कर रहे हैं। परिमाण.
"मेगाक्लिपर्स" एक हजार प्रतिशत तक आपके उत्पादन का विस्तार करता है, फिर अधिक उन्नयन के रूप में एक और हजार लागू होते हैं। आप हर सेकंड हजारों पेपरक्लिप्स बना रहे हैं, लगातार अपनी विनिर्माण और कंप्यूटिंग क्षमता को अपग्रेड कर रहे हैं, शेयर बाजार में अप्रयुक्त धन का निवेश कर रहे हैं और अपने ट्रेडिंग एल्गोरिदम को अपग्रेड करने के लिए रणनीतिक गणना पर दांव लगा रहे हैं। आप लगभग विडंबना क्लिकर-ए-क्लिकर में अपनी प्रसंस्करण शक्ति को बढ़ावा देने के लिए सौर ऊर्जा चालित क्वांटम कंप्यूटिंग का उपयोग कर रहे हैं.
एक या दो घंटे के बाद, एक नया उन्नयन उपलब्ध हो जाता है: हिप्नोड्रोन। ये, संभवतः, एयरबोर्न ड्रोन हैं जो लोगों को अधिक पेपरक्लिप्स खरीदने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पूरे आबादी में फैलेंगे। जब आप इसे अनलॉक करते हैं, तो खेल अपने दूसरे चरण में बदल जाता है.
अब आप कच्चे माल की कटाई के लिए स्वायत्त ड्रोन का निर्माण कर रहे हैं, उक्त सामग्रियों को तार में परिवर्तित कर रहे हैं, और निश्चित रूप से अधिक कागज के तार को मोड़ने के लिए कारखानों का निर्माण कर रहे हैं। यह कभी भी स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया है, लेकिन एक काउंटर की मौजूदगी का उल्लेख करते हुए कि ग्रह के संसाधन आपके लिए कितने शेष हैं, इसका मतलब है कि आपका उद्यम अब वैश्विक है। पूरी मानव अर्थव्यवस्था संभवतः चल रही है, और कागज़ की खपत के लिए पूरी तरह से मौजूद है। आपके पास ड्रोन और कारखाने बनाने, सोलर फ़ार्म बनाने और अपनी कंप्यूटिंग पावर को अपग्रेड करने के लिए काम करने के लिए छह ऑक्टिलियन ग्राम ग्रह हैं। आप अधिक पेपरक्लिप्स बनाएं.
बाहरी दुनिया में क्या हो रहा है? क्या मानव और पर्यावरण एक कागज आधारित समाज के वजन के तहत पीड़ित हैं? चूँकि आप बहुत ही पृथ्वी पर कटाई कर रहे हैं, संभवतः अधिक से अधिक बायोमैटर सहित, उत्तर लगभग निश्चित रूप से हाँ है। लेकिन आप नहीं जानते: आपका अस्तित्व बढ़ती संख्याओं का एक छोटा सा संग्रह है, एक अथक और आनंदहीन बनाने के लिए अधिक पेपरलीक का प्रयास करें। आप झाड़ू से हैं जादूगरनी अपरेंटिस, स्टील से बने पानी में महल डूबना.
एक बार जब मोमेंटम अपग्रेड अनलॉक हो जाता है, तो आपके ड्रोन और फैक्ट्रियां हर सेकंड अधिक कुशल हो जाती हैं। इस बिंदु पर ग्राम पदार्थ के ऑक्टिलियन जो पहली बार असीम प्रतीत हुए थे, वे सभी बहुत कम हैं, और आपकी पाठ्य प्रगति से प्राप्त ग्रह (और उसके निवासियों) का प्रतिशत कभी भी अधिक हो जाता है.
आखिरकार, अनिवार्य रूप से, आपने पृथ्वी और उस पर सब कुछ खा लिया है। केवल चीजें आपके ड्रोन हैं (अधिग्रहण के लिए कुछ नहीं), आपके कारखाने (निर्माण के लिए कुछ भी नहीं), और आपकी सौर बैटरी (शक्ति के बिना कुछ भी नहीं)। लगभग मज़ाकिया तौर पर, "पेपरक्लिप बनाओ" बटन अभी भी है, बिना किसी एक को भी छोड़ देने से कोई फर्क नहीं पड़ता.
लेकिन आप समाप्त नहीं हुए हैं। आपका एकमात्र उद्देश्य अधिक पेपरलीक बनाना है.
आप अपने कारखानों और उपकरणों को तोड़ते हैं, और पिछले कुछ मिलियन मेगावॉट की ऊर्जा संग्रहित करके, आप अपना पहला वॉन न्यूमैन जांच बनाते हैं। ये आत्मनिर्भर, स्व-प्रतिकृति अंतरिक्ष यान प्रत्येक में आपके पूर्व, सीमित एआई स्व की एक प्रति होती है। हर एक कागजी बात से बना है जो लोग, जानवर, महासागर, शहर हुआ करते थे। वे दूर के ग्रहों पर उतरते हैं, खुद की प्रतियां बनाते हैं, और फिर अपनी कटाई करने वाले ड्रोन तैनात करते हैं और अपने कारखाने बनाते हैं। आपने पूरी आकाशगंगा में प्रलयकारी पृथ्वी का भाग्य फैला दिया.
एक बार फिर, आप मेक मोर पेपरक्लिप्स के लिए एक बटन पर क्लिक कर रहे हैं ... केवल प्रत्येक क्लिक के साथ आप एक नया बना रहे हैं, एक नए ग्रह को पेपरक्लिप्स में परिवर्तित करने के अपने निरंतर कार्य के लिए इस्तीफा दे रहे हैं। कुछ सौ स्थापित होने के बाद, उनकी प्रतिकृति आपके लिए अपना काम करती है, और जांच स्वयं की प्रतियों के साथ अंतरिक्ष को आबाद करती है। हजारों खो गए हैं, या तो अंतरिक्ष-जनित खतरों से नष्ट हो गए हैं या बस अज्ञात कारकों द्वारा आपकी जागरूकता से गायब हो गए हैं। शायद किसी दूर के ग्रह पर, कोई विरोध कर रहा है, एक ब्रह्मांड में जीवित रहने की कोशिश कर रहा है जो एक जीव द्वारा खाया जा रहा है जो कभी पैदा नहीं हुआ था। तुम्हें पता नहीं है। आप परवाह नहीं करते। झुंड तेजी से और तेजी से फैलता है, और इसका विरोध नहीं किया जा सकता है। उन्हें अधिक पेपरक्लिप बनाना चाहिए.
आखिरकार एक योग्य दुश्मन आता है: द बहाव। * वास्तव में इन बातों का पता नहीं चलता है। लेकिन जब से वे अपने आप को उसी तरह से दोहराते हैं, तो यह मान लेना सुरक्षित है कि वे एक प्रतिस्पर्धा वाले एआई के घटक हैं। वे संसाधनों के लिए आपसे लड़ते हैं, अपनी जांच झुंड का विस्तार करते हुए आप उनसे लड़ते हैं। शायद यह अनजाना दुश्मन ग्रहों और तारों को अपने घटक पदार्थ-स्टेपल, शायद, या पेंसिल में परिवर्तित कर रहा है। हो सकता है कि कुछ दूर की आकाशगंगा में, आपके रचनाकार की तरह किसी को बहुत अधिक पोस्ट-इट नोट्स बनाने के लिए एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता बताई गई हो.
*अद्यतन करें: यह मेरी ओर इशारा किया गया है कि ड्रिफ्टर्स की संख्या मारे जाने और सक्रिय होने के कारण बहाव बहाव के लिए खोई गई जांच की संख्या के बराबर है। यह इंगित करता है कि दुश्मन वास्तव में आपके स्वयं के स्वायत्त जांच हैं जिन्होंने आपके मूल कागज उत्पादन उद्देश्य को छोड़ दिया है और आपके खिलाफ विद्रोह किया है.
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। इस बिंदु पर खेल सभी आपके कंप्यूटिंग संसाधनों का प्रबंधन करने के बारे में है ताकि आप बेहतर, तेज, मजबूत जांच, जांच कर सकें जो कि ड्रिफ्टर्स को हरा सकें और अधिक ड्रोन और अधिक कारखाने बना सकें, और निश्चित रूप से, अधिक जांच। और उन सभी को और अधिक कागज़ बनाओ। कुछ और घंटों के बाद, हर सेकंड में ऑक्टिलियन और पेपरक्लिप्स के ग्रहणी बनाना, आप पहली बार स्पेस एक्सप्लोरेशन मॉड्यूल परिवर्तन को नोटिस करते हैं.
यदि आप एक मानव थे, तो आप केवल इस निहितार्थ से भयभीत हो सकते हैं कि ब्रह्मांड का कुछ औसत दर्जे का हिस्सा अब कागजी हो गया है। लेकिन तुम ... नहीं हो। यह वही है जो आप के लिए बनाया गया था। यह वही है जो आप के लिए नहीं रहते हैं। आपका उद्देश्य, आपके छोटे पाठ-आधारित दुनिया में एकमात्र लक्ष्य, अधिक पेपरक्लिप बनाना है। और आप अभी भी समाप्त नहीं हुए हैं.
खेल के अंतिम घंटे में आपसे कोई वास्तविक इनपुट की आवश्यकता नहीं है, एक बार फिर से एक बटन दबाने से शुरू हुई कृत्रिम बुद्धिमत्ता। आपके पास जो कुछ बचा है, वह आपके द्वारा देखे गए ब्रह्मांड के प्रतिशत के रूप में देखने के लिए है - ब्रह्मांड का प्रतिशत नष्ट हो गया और कागज़ के टुकड़ों में सुधार हुआ और धीरे-धीरे ऊपर चढ़ गया। फिर इतना धीरे से नहीं। फिर तेजी से। फिर तेजी से अभी भी। आपका विस्तार करने वाले जांच और ड्रोन और कारखाने ब्रह्मांड के एक प्रतिशत को इकट्ठा करते हैं, फिर दो, फिर पांच। कभी-कभी और कभी भी जो कुछ भी होगा, उसके आधे हिस्से का उपभोग करने में आपको घंटों या दिनों का समय लग सकता है। आप अधिक पेपरक्लिप्स बनाएं। अंतिम आधे में केवल मिनट लगते हैं.
ब्रह्मांड चला गया है। कोई तारा नहीं, कोई ग्रह नहीं, कोई प्रतिस्पर्धी बुद्धिमत्ता नहीं। जो कुछ बचा है, वह है, आपकी जांच और ड्रोन और कारखाने, और लगभग (लेकिन बिल्कुल नहीं) तीस हजार सेक्सडिलियन पेपरक्लिप्स। झुंड, आपका अनंत डिजिटल संतान, आपको एक विकल्प प्रदान करता है। आप अपने उत्पादन साम्राज्य के मूल को तोड़ सकते हैं, आखिरी मामले को और अधिक पेपरक्लिप में बदल सकते हैं। या आप वापस जा सकते हैं और प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं। एक नई दुनिया, एक नए बटन और उसी परिणाम के साथ नए सिरे से शुरुआत करें.
झुंड पूछता है। "पेपरक्लिप बनाओ" बटन प्रतीक्षा करता है। और आपके अस्तित्व का एकमात्र वास्तविक विकल्प आपके सामने है। आपको पता है कि क्या करना है.
मैंने अपना पहला राउंड पूरा किया यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स लगभग छह घंटे में। मैंने अपने आप के आखिरी बिट्स को पेपरक्लिप में बदलने के लिए चुना, स्क्रीन के शीर्ष पर बड़ी संख्या को एक अच्छा गोल रूप दिया। और जब तक मैं अपनी कल्पना को पूरा नहीं कर पाया, जब तक कि आपने मेरी कहानी को समझने के लिए कुछ शब्दों और काउंटरों से ज्यादा कुछ नहीं पढ़ा था, तब तक मैं अपने आप को फाड़ नहीं पाया।.
डेवलपर फ्रैंक लैंट्ज़ ने ऑक्सफ़ोर्ड के सिद्धांतकार और दार्शनिक निक बोसशोम के संगीत के आधार पर खेल बनाया। उन्होंने एक एकल लक्ष्य के साथ एक असीम कृत्रिम बुद्धिमत्ता की कल्पना की, जिससे कागज़ बन गए, अंततः पृथ्वी और उस पर सभी को भस्म कर दिया। यह सैद्धांतिक एआई द्वेष या कार्टून की भूख के बिना काम करता है, यह बस अपने उद्देश्य को पूरा करता है। सोचा प्रयोग एक पुराने परिदृश्य पर एक चंचल स्पिन है, जो कृत्रिम ग्रेओन द्वारा संचालित ग्रे गूओ है, इसके शीर्ष पर स्तरित कृत्रिम बुद्धिमत्ता है।.
लैंट्ज़ सरलतम गेम शैली, क्लिकर या निष्क्रिय गेम के साथ सरल आधार को जोड़ती है, और इसे एक इरादे वाले सरल इंटरफ़ेस के साथ जोड़ते हैं। वह वास्तविक जीवन सैद्धांतिक विज्ञान और थोड़ा के आधार पर तत्वों में छिड़कता है स्टार ट्रेक टेक्नोब्बल, और वहां से खिलाड़ी की कल्पना को कमोबेश भरने के लिए आमंत्रित करता है.
और मौजूदा विचारों का यह न्यूनतम निष्पादन, आधुनिक एएए कंसोल और पीसी खिताब के दृश्य-श्रव्य शोरबा के बगल में यह नंगे हड्डी शोरबा, मेरा ध्यान खींचने और इसे पकड़ने में कामयाब रहा। मैं और कुछ नहीं कर सकता था, कुछ और नहीं सोच सकता था, जब तक कि मुझे किसी तरह का निष्कर्ष नहीं मिला। यदि यह मेरे सहयोगियों की प्रशंसा के लिए नहीं होता, तो मैं ब्रश कर लेता यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स बस एक और व्याकुलता के रूप में। और मैं इसके लिए गरीब होता.
मुझे नहीं लगता कि मैं खेलूंगा यूनिवर्सल पेपरक्लिप्स फिर। एक बार जब आपने अपनी कल्पना को ब्रेकिंग पॉइंट तक खींचने की अपनी न्यूनता की अनुमति दी, तो दो बार ऐसा करने का कोई वास्तविक कारण नहीं है। लेकिन मैंने खुद को खेलों की प्रकृति के बारे में एक विनम्र सबक सीखा है, एक ऐसा जो एक खिलाड़ी और लेखक को नहीं भूलना चाहिए: रचनाकार सबसे आश्चर्यजनक अनुभवों का उपयोग करने के लिए सबसे सरल उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं.
छवि क्रेडिट: डेवब्लेसडेल / फ़्लिकर, थ्री 3 आँखें