निंटेंडो एनईएस ज़ैपर ने कैसे काम किया, और यह एचडीटीवी पर काम क्यों नहीं करता है
सिर्फ इसलिए कि आपका पुराना निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम जीवित है और इसका मतलब यह नहीं है कि यह आधुनिक तकनीक के साथ अच्छा खेल सकता है। आज हम यह पता लगाते हैं कि एनईएस के लिए क्लासिक लाइट गन एक्सेसरी ने 21 वीं सदी में छलांग क्यों नहीं लगाई.
प्रिय कैसे-कैसे गीक,
यह शायद आज आपको मिलने वाला सबसे गंभीर प्रश्न नहीं है, लेकिन मैं एक गंभीर गीकी उत्तर की तलाश कर रहा हूं: क्यों बिल्ली मेरे एचडीटीवी पर मेरा निनटेंडो जैपर काम नहीं करेगा? मैंने अपने पुराने एनईएस को कुछ क्लासिक्स खेलने के लिए स्टोरेज से बाहर निकाला और बहुत पहले कारतूस, कॉम्बो सुपर मारियो ब्रदर्स / डक हंट एक के साथ शुरू करने का फैसला किया। सुपर मारियो ब्रदर्स ठीक काम करता है (हालांकि आदमी ग्राफिक्स को एक बड़े एचडीटीवी पर अवरुद्ध और अजीब दिखता है) लेकिन डक हंट बिल्कुल भी काम नहीं करता है। खेल लोड करता है, आप इसे शुरू कर सकते हैं, लेकिन आप किसी बतख को शूट नहीं कर सकते। एक भी नहीं.
मुझे यकीन था कि जैपर टूट गया था, लेकिन फिर मैंने एनईएस और जैपर को 1990 के दशक के एक पुराने टीवी टेलिविजन में अपने गैरेज में प्लग किया और देखा, तो जैपर काम करता है! मेरे छोटे परीक्षण से मुझे यह कहने के लिए पर्याप्त पता है कि यह मुद्दा एक सीआरटी बनाम एचडीटीवी मुद्दा है, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्यों। कहानी क्या है? नए टीवी पर जैपर काम क्यों नहीं करेगा?
साभार,
रेट्रो गेमिंग
हालाँकि, हमारे डेस्क पर आने वाले हर सवाल का जवाब देने में आपको मज़ा आता है (आप हाउ-टू गीक पर समाप्त नहीं होते हैं यदि आप प्यार नहीं करते हैं कि सामान कैसे काम करता है, आखिरकार), हम वास्तव में इस तरह के सवालों से प्यार करते हैं: जिकी जांच की खातिर.
पहले, आइए इस प्रश्न को थोड़ा और उलट दें ताकि हम अधिक सटीक शब्दों का उपयोग कर सकें। आपने जिस मुद्दे को उजागर किया है वह CRT और HDTVs के बीच के अंतर के बारे में नहीं है (क्योंकि शुरुआती दिनों में, उपभोक्ता HDTVs CRT तकनीक के आसपास बनाया गया था)। यह रिज़ॉल्यूशन के बारे में नहीं है, यह इस बारे में है कि डिस्प्ले कैसे प्रस्तुत की जाती है। इसे और सटीक रूप से फ्रेम करने के लिए कहना होगा कि यह CRT / एनालॉग वीडियो और एलसीडी / डिजिटल वीडियो के बीच के अंतर के बारे में है.
इससे पहले कि हम मुद्दे के मूल को देखें, हालांकि, आइए देखें कि ज़ैपर कैसे काम करता है और एनईएस और टेलीविजन के साथ बातचीत करता है। बहुत सारे लोग, और निश्चित रूप से अधिकांश बच्चे जिन्होंने दिन में एनईएस की भूमिका निभाई थी, इस धारणा के तहत थे कि जैपर ने वास्तव में टेलीविजन की ओर कुछ शूट किया था, बहुत कुछ जैसे टीवी रिमोट एक टेलीविजन सेट पर एक सिग्नल भेज रहा था। जैपर कुछ भी नहीं करता है (और क्या, वास्तव में, टेलीविजन पर सिग्नल प्राप्त करने और एनईएस को भेजने में सक्षम होगा?)। जैपर और एनईएस के बीच एकमात्र संबंध कॉर्ड है, और अच्छे कारण के लिए। जैपर उतनी गन नहीं है जितनी कि यह एक सेंसर है, एक बहुत ही साधारण लाइट सेंसर है। जैपर कुछ भी शूट नहीं करता है, यह उसके सामने स्क्रीन पर प्रकाश के पैटर्न का पता लगाता है। यह युग के सभी वीडियो गेम सिस्टम (और इससे पहले) के लिए सभी लाइट-गन एक्सेसरीज का सच था। भ्रामक बंदूक की तरह मामलों में रखे गए वे सभी सरल प्रकाश सेंसर थे.
क्या इसका मतलब है कि ज़पर सर्जिकल परिशुद्धता के साथ स्क्रीन पर उन सभी बतख को सक्रिय रूप से ट्रैक कर रहा था? मुश्किल से। निनटेंडो डिजाइनर ज़ापर में साधारण सेंसर को बनाए रखने के लिए बहुत ही चतुर तरीके के साथ आए। हर बार जब कोई खिलाड़ी जैपर पर ट्रिगर खींचता है, तो स्क्रीन (सिर्फ एक के लिए) होगा अंश एक दूसरे) एक बड़े सफेद लक्ष्यीकरण बॉक्स के साथ काला पलक झपकते हैं जो स्क्रीन पर सब कुछ खींचा गया था जो एक वैध लक्ष्य था (जैसे बतख)। इसने प्रक्रिया को दोहराया, स्क्रीन पर हर उपलब्ध लक्ष्य के लिए, दूसरे के उस अंश के भीतर.
जबकि खिलाड़ी ने पूरे समय इस तरह की स्क्रीन देखी:
प्रत्येक ट्रिगर प्रेस के दौरान, जैपर ने कुछ इस तरह देखा:
उस संक्षिप्त फ्लैश में, जो उपयोगकर्ता अदृश्य था, बंदूक यह निर्धारित करेगी कि क्या एक या एक से अधिक लक्ष्य ज़प्पा के हिट ज़ोन में केंद्रित थे। यदि बॉक्स पर्याप्त केंद्रित था, तो इसे हिट के रूप में गिना गया। यदि लक्ष्य बॉक्स केंद्र क्षेत्र के बाहर था, तो यह एक मिस था। यह हार्डवेयर की सीमाओं से निपटने और एक तरल उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने का एक बहुत ही चतुर तरीका था.
दुर्भाग्य से, चतुर होने के बावजूद, यह बहुत हार्डवेयर पर निर्भर था। शुरुआती पीसी वीडियो गेम डिजाइनरों ने अपने गेम को बनाने में मदद करने के लिए हार्डवेयर क्विर्क्स का उपयोग किया (जैसे कि जिस प्लेटफ़ॉर्म पर वे काम कर रहे थे, उसकी घड़ी की गति को जानना निश्चित था और इन-गेम इवेंट्स के लिए समय पर इस्तेमाल किया जा सकता था), निन्टेंडो और अन्य शुरुआती गेम कंपनियां बहुत भरोसा करती थीं सीआरटी प्रदर्शित करता है और उनके संबंधित प्रदर्शन मानकों के quirks पर। विशेष रूप से, जैपर के मामले में, तंत्र पूरी तरह से सीआरटी डिस्प्ले की विशेषताओं पर निर्भर है.
सबसे पहले, इसे ज़पर पर ट्रिगर पुल और स्क्रीन पर प्रतिक्रिया के बीच बेहद सटीक समय की आवश्यकता होती है। यहां तक कि NES को भेजे गए सिग्नल और स्क्रीन पर प्रदर्शित सिग्नल के बीच मामूली अंतर (और हम यहां मिलीसेकंड बात कर रहे हैं) इसे फेंक सकते हैं। मूल समय अनुक्रम एक एनटीटी के भरोसेमंद प्रतिक्रिया समय पर आधारित था जो एनालॉग एनईएस सिग्नल तक पहुंच गया था। क्या पुराना ट्यूब टीवी बड़ा, छोटा, अत्याधुनिक या 10 साल पुराना था, सीआरटी डिस्प्ले मानक के माध्यम से सिग्नल की गति विश्वसनीय थी। इसके विपरीत, आधुनिक डिजिटल सेटों में विलंबता विश्वसनीय नहीं है और सीआरटी प्रणाली में पुराने सुसंगत विलंब के समान नहीं है। अब, यह ज्यादातर स्थितियों में मायने नहीं रखता है। यदि आप अपने पुराने वीसीआर को अपने नए एलसीडी डिस्प्ले पर कोक्स जैक के लिए झुकाते हैं, तो ऑडियो और वीडियो 800 मिली सेकेंड की देरी से आने से कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि आपको कभी पता नहीं चलेगा (ऑडियो और वीडियो सिंक में खेलेंगे और आपको यह जानने का बिल्कुल कोई तरीका नहीं होगा कि पूरी प्रक्रिया एक सेकंड के अंतर से पिछड़ रही थी)। हालांकि, यह विलंबता पूरी तरह से जैपर, एनईएस और स्क्रीन पर घटनाओं के बीच संचार को नष्ट कर देती है.
यह बेहद सटीक समय संभव था (और सुसंगत) क्योंकि निनटेंडो डिजाइनर सीआरटी की ताज़ा दर के अनुरूप हो सकते हैं। CRT डिस्प्ले स्क्रीन के पीछे छिपी स्क्रीन में फॉस्फोर को सक्रिय करने के लिए एक इलेक्ट्रॉन बंदूक का उपयोग करता है। यह बंदूक बहुत भरोसेमंद आवृत्ति पर ऊपर से नीचे तक स्क्रीन के पार जाती है। भले ही यह तेजी से घटता है, जब तक कि मानव आंख का पता लगा सकता है, हर एक वीडियो गेम या टेलीविजन प्रसारण के हर एक फ्रेम को प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि कुछ अतिसक्रिय रोबोट इसे लाइन से ऊपर से नीचे तक खींच रहा है।.
इसके विपरीत, आधुनिक डिजिटल डिस्प्ले एक साथ सभी बदलाव करते हैं। यह कहना नहीं है कि आधुनिक टीवी में प्रगतिशील और इंटरलेस्ड वीडियो नहीं है (क्योंकि वे सबसे निश्चित रूप से करते हैं), लेकिन लाइनों को एक बार (हालांकि जल्दी से) प्रदान नहीं किया जाता है। वे सभी अपने-अपने मानकों में एक बार प्रदर्शित होते हैं। जैपर के लिए यह क्यों मायने रखता है, जैपर के डिटेक्शन एल्गोरिदम को चलाने वाला सॉफ्टवेयर ज़रूरत उस लाइन-बाय-लाइन को टाइमिंग ट्रिक्स को खींचने के लिए रिफ्रेश करें जिससे स्क्रीन पर 5 बत्तख हों और 500 मिलीसेकंड के भीतर सफल हिट डिटेक्शन हो।.
CRT डिस्प्ले, डक हंट (या युग के किसी भी अन्य जैपर-आधारित खेल) द्वारा प्रदान किए गए बहुत विशिष्ट और कठिन-कोडित समय के बिना बस काम नहीं करेगा.
जबकि यह निराशाजनक है, हम जानते हैं, एक उल्टा है। प्रसव के समय के प्रीमियम ट्यूब सेट, उन उच्च-अंत सोनी उदाहरण के लिए सेट करते हैं, कि $ $ $ $ $ लागत अब इलेक्ट्रॉनिक रीसाइक्लिंग के दिनों में कर्ब पर बैठे और दूसरे हाथ की दुकानों के पीछे धूल इकट्ठा कर सकते हैं। यदि आप रेट्रो गेमिंग के बारे में गंभीर हैं, तो आप डॉलर पर पेनीज़ के लिए एक प्रीमियम मानक परिभाषा CRT उठा सकते हैं.
एक दबाने टेक सवाल है, बड़ा या छोटा? हमें@@ttogeek.com पर एक ईमेल भेजें और हम इसका जवाब देने की पूरी कोशिश करेंगे.