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    चूल्हा में परफेक्ट एरिना डेक को कैसे ड्राफ्ट करें

    इससे प्यार करें या नफरत करें; इस बात से कोई इंकार नहीं है कि हर्थस्टोन बर्फ़ीला तूफ़ान के सबसे लोकप्रिय आईपी में से एक है। प्रतिस्पर्धी "सीढ़ी" प्रणाली और खेल का अपना "अखाड़ा" प्रारूप दोनों ही गेमर्स के साथ एक भगोड़ा हिट साबित हुए हैं, लेकिन यह सीखना कि अखाड़ा आपके लिए कैसे काम करता है, यह एक ऐसा काम है जो आसान से किया जाता है.

    सौभाग्य से, हाउ-टू गेम आपको यहाँ देखने में मदद करने के लिए हैथस्टोन के अनूठे प्ले फॉर्मेट के सभी इन्स और आउट्स को सीखने में मदद करता है, एक गाइड के साथ जो यह सुनिश्चित करता है कि आप अगली बार उस डाइस रोल के खिलाफ जाने वाले किसी भी खिलाड़ी के साथ न हों, आप निश्चित रूप से बाहर आना चाहते हैं चोटी.

    सामान्य अवलोकन

    अखाड़ा प्रारूप

    यदि आप इस लेख को पढ़ रहे हैं, तो आप शायद पहले से ही जानते हैं कि कैसे अखाड़ा काम करता है और अपने डेक से पहले लगातार पीटे जाने से निराश हो जाता है, यहां तक ​​कि मैदान से बाहर निकलने का भी मौका होता है, लेकिन निर्जन के लिए यह कुछ इस तरह से होता है: जब आप पहली बार एक अखाड़ा खेल शुरू करते हैं (या "रन", जैसा कि वे अधिक सामान्यतः संदर्भित होते हैं), आपको उस प्रकार के नायक को चुनने का काम सौंपा जाएगा जिसे आप तीन में से एक संभावित लाइनअप से खेलना चाहते हैं, जिसे यादृच्छिक पर चुना गया है। अपने नायक को चुनने के बाद, आपको फिर एक समान स्क्रीन पर ले जाया जाएगा, जो एक और तीन कार्ड चुनने का विकल्प प्रस्तुत करता है, फिर से तीन की एक ही लाइनअप में.

    एक बार जब आप अपने डेक में प्रवेश करने के लिए एक कार्ड चुनते हैं, तो यह प्रक्रिया दोहराती है, पहले तीन को एक तरफ फेंक दिया जाता है, और एक ताजा तीन को चुनने के लिए आपके ऊपर फेंक दिया जाता है। यह तब तक चलता है जब तक कि आपने एक पूर्ण डेक बनाने के लिए सफलतापूर्वक 30 कार्ड नहीं चुने हैं, और आप खेलना शुरू करने के लिए तैयार हैं.

    अखाड़े में, आप के माध्यम से प्रगति करेंगे अलग "स्तरों" हैं: क्रमशः 1, 3, 5, 9, और 12 जीत (12 अधिकतम होने के साथ)। आपके पास तीन "जीवन" होंगे, और लक्ष्य तीन मैच गंवाए बिना 12 जीत हासिल करना है.

    बिना हार-जीत के आप जितनी अधिक जीत हासिल करेंगे, आप टियर में उतनी ही तेजी से आगे बढ़ेंगे। टियर वन को इस गाइड को पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक केकवॉक होना चाहिए, जबकि आपको तीन से पांच रेंज के आसपास चीजों को थोड़ा और कठिन होने की उम्मीद करनी चाहिए। इसके अलावा यह वह जगह है जहाँ सच्चे अखाड़े के खिलाड़ी झूठ बोलते हैं, और अक्सर यह भाग्यशाली ड्राफ्ट का मिश्रण होता है, जो उन खिलाड़ियों के साथ मिलाया जाता है, जो मेटा को एक टी तक जानते हैं और उसी के अनुसार अपना टर्न आउट खेलते हैं।.

    डेक के प्रकार

    जबकि सीढ़ी पर खेलने की निर्मित शैली में आम तौर पर तीन प्रकार के डेक (एग्रो, टेम्पो और कंट्रोल) शामिल होते हैं, सामान्य तौर पर आपको केवल अखाड़े में दो को देखने की योजना बनानी चाहिए; कृषि और नियंत्रण। एग्रो डेक अक्सर अपने नाम के अनुसार खेलते हैं, बहुत से उच्च-क्षति, कम-स्वास्थ्य मिनियन बाहर बोर्ड पर जितनी जल्दी हो सके करने के लिए चुनते हैं, और नुकसान मंत्र पर स्टैकिंग होता है जो अंत में बहुत अधिक फटने का कारण बनता है। एक खेल.

    इसके विपरीत, नियंत्रण डेक बहुत धीमे होते हैं, और मुख्य रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी को बोर्ड को 'नियंत्रित' करने के माध्यम से नीचे पहनने पर ध्यान केंद्रित करते हैं और किसी भी मिनटों को रखने से वे साफ हो सकते हैं और आपके चेहरे से दूर हो सकते हैं। दो चापलूसों में से, नियंत्रण में खेल, कार्ड्स का काफी अधिक ज्ञान होता है, और अखाड़ा कैसे खेलता है क्योंकि आपको नुकसान के लिए कब जाना है और कब बोर्ड राज्य के बारे में चिंता करना है इस पर महत्वपूर्ण निर्णय लेने होंगे।.

    जहां यह दिलचस्प हो जाता है कि निर्मित प्ले के विपरीत, आपका डेक आखिरकार कैसे आकार लेता है, इसके लिए आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं। यह पूरी तरह से उस नायक पर निर्भर करता है जिसे आप रोल करते हैं और आपको कार्ड दिया जाता है जैसे कि ड्राफ्ट आगे बढ़ता है (कुछ पल हम मिल जाएंगे)। यह अनिश्चितता है जो खेल मोड को कई खिलाड़ियों के लिए रोमांचक बनाती है, जो कि निर्मित मार्ग को शिर्क करना पसंद करते हैं, क्योंकि आप कभी भी 100 प्रतिशत सुनिश्चित नहीं होते हैं कि आप किस तरह के प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जा रहे हैं जब तक कि खेल पहले से ही चल रहा है।.

    एक नायक उठा

    एक बार जब आप अखाड़े में कूद गए, तो आपको चुनने की प्रक्रिया है कि आप किस नायक को खत्म करने के लिए खेल रहे हैं। जैसा कि वर्तमान में मेटा पोस्ट-एलओई (एक्सप्लॉर्स लीग ऑफ लीग विस्तार) के रूप में खड़ा है, अखाड़ा मेटा में शीर्ष तीन वर्ग हैं: पलाडिन, मैज और हंटर.

    यदि आपको अपने रोल में इनमें से तीन मिलते हैं, तो उन्हें तुरंत चुनें, क्योंकि उनकी शक्ति बस बेजोड़ है। इस समय टियर टू को रोजेस, ड्रॉयड्स और वॉरलॉक ने आबाद किया है, जबकि पुजारी, शमन्स, और वॉरियर्स ने टियर में रियर को ऊपर लाया है। 3. बिना ज्यादा गहराई में जाए और इस विषय के लिए समर्पित एक पूरा अन्य लेख, आमतौर पर आप आज के रूप में मेटा में प्रत्येक डेक बनाने की कोशिश करना चाहते हैं:

    पलादीन: नियंत्रण दाना: आक्रामक व्यवहार शिकारी: आक्रामक व्यवहार दुष्ट: नियंत्रण / एग्रो (ड्राफ्ट के आधार पर वैकल्पिक) ड्र्यूड: नियंत्रण करामाती: आक्रामक व्यवहार पुजारी: नियंत्रण शमन: नियंत्रण योद्धा: आक्रामक व्यवहार

    ड्राफ्ट टिप्स

    हालांकि, यह मुश्किल है कि आप अपने द्वारा चलाए जाने वाले हर डेक के लिए क्या-क्या उठाते हैं, (कार्ड रोल की यादृच्छिक प्रकृति को देखते हुए) हार्डलाइन गाइड लिखना असंभव है, सामान्य तौर पर ये कुछ ऐसे टिप्स और ट्रिक्स हैं जिनका आप अनुसरण करना चाहते हैं। सुनिश्चित करें कि आपको विभिन्न प्रकार के विरोधियों और खेल शैली के खिलाफ सबसे अधिक सफलता मिली है.

    सबसे पहले, मिनियन मायने रखता है। अधिक बार नहीं, आप अपने डेक के बारे में 1 / 5th का अनुपात चाहते हैं जिसमें दो-ड्रॉप मिनियन शामिल हों, या 4-7 से कहीं भी अगर आप इसे प्रबंधित कर सकते हैं। इसका कारण यह है कि कुल मिलाकर, अधिकांश अखाड़ों का खेल पहले कुछ मोड़ के भीतर तय किया जाता है, क्योंकि वे अपने प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के लिए टेम्पो पर मजबूत निर्भरता के कारण कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं। अगला, आप ऐसे मिनियंस चाहते हैं जो नए "इंस्पायर" मैकेनिक का अधिक से अधिक उपयोग करें, जब आपके पास एक मिनियन है जो आपके हीरो पावर का लाभ उठा सकता है.

    इसके बाद, हमेशा सुनिश्चित करें कि आप कम से कम एक टैन्ट मिनियन पर स्टॉक कर रहे हैं, साथ ही इष्टतम संख्या मन वक्र के उच्च अंत में 3-4 के आसपास है - एला 4-लागत और उससे परे। इसके अलावा, वक्र की बात करते हुए, आप कुछ ऐसी चीज़ों के लिए शूट करना चाहेंगे, जो पिरामिड आकार में थोड़ी समानता रखती हैं, कुछ एक-लागत वाले कार्डों के साथ, कई और अधिक जुड़वाँ, चार पर चरम पर, और वहां से दूर जा रहे हैं। यह नियम आपके नायक और डेक के प्लेस्टाइल के आधार पर बदल सकता है, लेकिन अगली बार जब आप ड्राफ्ट के लिए हों तो इसे अपने दिमाग के पीछे रखें।.

    जब आप मंत्र, हथियार और रहस्य चुनते हैं, तो आप उन कार्डों पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं जो आपकी बोर्ड स्थिति को बनाए रखते हैं, जबकि आपकी योजना को एक ठोस टॉपडेक या एक अप्रत्याशित मिनियन द्वारा नाकाम कर दिया जाता है। हर्थस्टोन में, विजेता खिलाड़ी हमेशा वही होता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को बैकफुट पर रखता है, जो आपके अगले नाटक को निर्धारित करने के बजाय आप पर प्रतिक्रिया करता है। हथियार की गिनती कभी भी दो से अधिक नहीं होनी चाहिए, और मंत्र का चयन करते समय, कोई भी एओई पिक राजा होगा.

    फ़्लेमेस्ट्राइक, कॉनसेक्ट और लाइटनिंग स्टॉर्म जैसे पिकअप का मतलब अक्सर ट्राउंसिंग जीत और पूरी हार के बीच का अंतर हो सकता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि जब आपके अगले स्पैल को चुनने का समय आता है, तो आपके पास हमेशा कम से कम इनमें से एक है जो आपके पूरे किए गए डेक में कहीं तैर रहा है।.

    अंतिम; यदि मौका दिया जाए तो हमेशा रहस्य चुनें। निन्यानबे प्रतिशत यह एक ठोस पिक होने जा रहा है, भले ही यह आपकी कक्षा में सबसे कमजोर में से एक हो, बस इस तथ्य के लिए कि बोर्ड पर एक रहस्य होना आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए मनोवैज्ञानिक दुःस्वप्न के लिए पर्याप्त हो सकता है कि यह कैसे तय करता है वे उस समय से हर बार खेलते हैं जब इसे नीचे फेंक दिया जाता है। यह आपको खेल में नियंत्रण प्रदान करता है (भले ही यह केवल एक मानसिक लाभ हो), और जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी, आपको मिलने वाला कोई भी लाभ एक अच्छा होने वाला है.

    बोनस टिप: बेशक, आप कभी भी यहां और वहां कुछ धाराओं को देखने में गलत नहीं हो सकते। व्यक्तिगत रूप से मैं ट्रम्प, हाफू और क्रिप्पेरियन जैसे Twitch.tv पर शीर्ष हर्थस्टोन स्ट्रीमर्स को देखकर अखाड़े में बेहतर हुआ, जिनमें से सभी अपने नाटकों पर जानकारीपूर्ण और गहन टिप्पणी प्रदान करते हैं जो लंबे समय में अमूल्य साबित हो सकते हैं। यह देखते हुए कि कैसे "पेशेवरों" का मसौदा तैयार किया गया था और पासी स्थितियों में निर्णय लिया गया था, उदाहरण के लिए आप अपनी अगली हावी जीत के लिए नेतृत्व कर सकते हैं.


    बेतहाशा अप्रत्याशित और निराशाजनक रूप से नशे की लत, हर्थस्टोन अपने सबसे प्रभावशाली पूर्ववर्तियों में से कुछ तत्वों को जोड़ती है जिनमें मैजिक द गैदरिंग, यू-जीई-ओह, और पोकेमोन शामिल हैं, और पूरी अवधारणा को एक धब्बा में बदल देता है जो यादृच्छिक कार्ड प्रभाव के साथ पूर्ण ब्रिमिट में पैक किया जाता है। हर खेल को अंतिम की तरह ताजा महसूस करते रहें.

    हालाँकि, आप अपनी पहली यात्रा पर 12-जीत नहीं पाते हैं, ठीक उसी तरह जैसे कोई अन्य खेल - अभ्यास सही बनाता है, और एक ठोस अखाड़ा डेक का मसौदा तैयार करना जानते हुए भी जीत के लिए एक सुसंगत मार्ग बनाए रखना पहला कदम है।.