रियल मनी प्लेइंग वीडियो गेम कैसे बनाएं
यह हर छोटे बच्चे का सपना है: कोई ऐसा व्यक्ति हो जो आपको पहले से आनंद लेने वाले खेल खेलने के लिए भुगतान करे। और ज्यादातर सपनों की तरह, वास्तविकता कुछ हद तक कम है। एक गेम टेस्टर के रूप में कैरियर एक विस्तृत गुणवत्ता नियंत्रण कार्यकर्ता होने के लिए उबलता है। लेकिन ऐसे अन्य तरीके हैं जिनसे आप घर पर गेमिंग करके अतिरिक्त पैसे कमा सकते हैं। यहाँ कुछ है.
नकद के लिए व्यापार में खेल आइटम
किसी भी मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम के बारे में, सबसे अच्छा गियर और हथियार भी प्राप्त करना सबसे कठिन है। और जब आपके पास डिस्पोजेबल समय की तरह हो सकता है, तो यह 200 घंटे डूबने वाले रेंगने, छापे मारने या यादृच्छिक रूप से लूट की बूंदों में डूबने के लिए होता है, हर कोई नहीं करता है। इसीलिए जैसे खेलों में कुछ दुर्लभ वस्तुएं होती हैं जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण असली पैसे के लिए थर्ड-पार्टी मार्केटप्लेस पर बेचते हैं। (वे स्टीम वॉलेट क्रेडिट के लिए इन-गेम भी बेचे गए हैं, लेकिन उन फंडों का वास्तविक विश्व नकद के लिए विनिमय नहीं किया जा सकता है।)
सीएस: GO हथियार की खाल सैकड़ों-कभी-कभी हजारों-हज़ारों डॉलर में बिक सकती है.सीएस: GO खाल शायद दुनिया का सबसे आकर्षक आइटम बाजार है, इस समय, खेल के बीच में, जो खेल इंटरफ़ेस के बाहर बेचे जाने की अनुमति देता है. डोटा 2, एक और खेल जो स्टीम के आइटम ट्रेडिंग सिस्टम पर निर्भर करता है, एक समान अर्थव्यवस्था है। खिलाड़ी अपने डिजिटल आविष्कारों को लुट मार्केट जैसे ऑनलाइन बिक्री साइट के साथ जोड़ सकते हैं, अपने आइटम की कीमत उसी तरह पोस्ट कर सकते हैं जैसे यह एक वास्तविक वस्तु थी, और पेपाल, बिटकॉइन, स्टीम वॉलेट क्रेडिट, या यहां तक कि वास्तविक बैंक के माध्यम से वास्तविक दुनिया क्रेडिट में भुगतान किया जाता है। स्थानान्तरण. सदाबहार २, एक लंबे समय तक चलने वाला MMO, केवल चुनिंदा क्षेत्रों में वास्तविक पैसे के लिए इन-गेम आइटम खरीदने और बेचने की अनुमति देता है, डेवलपर के लिए प्रत्येक लेनदेन की कटौती के साथ.
यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि इन तृतीय-पक्ष बाजारों में से एक के माध्यम से अपने स्टीम आइटम को बेचने की अनुमति है, लेकिन यह घोटाला करना आसान है, क्योंकि वाल्व अपने सिस्टम के बाहर होने वाले लेनदेन के लिए बिल्कुल भी ज़िम्मेदारी नहीं लेता है। अधिकांश अन्य ऑनलाइन गेम स्पष्ट रूप से वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए किसी भी तरह के व्यापार पर प्रतिबंध लगाते हैं (हालांकि निश्चित रूप से यह धूर्त कम या ज्यादा सभी समय-नीचे देखने पर होता है)। कुछ मुख्य धारा के खेल, जिनमें वास्तविक धन के साथ एक आसान-से-बाहर संबंध बनाने की कोशिश की गई है, उनकी अर्थव्यवस्थाओं के साथ गंभीर मुद्दे थे, जैसे डियाब्लो III का अब बंद हुआ नीलामी घर। इस कारण से, बेचने के इरादे से एक उच्च-मूल्य वाले आइटम में बहुत अधिक समय और प्रयास का निवेश करना नासमझी है, जब एक बेईमान विक्रेता या खिलाड़ी आपको उच्च और शुष्क छोड़ सकता है। खिलाड़ी-से-खिलाड़ी या तीसरे पक्ष के बाजार में बेचने की कोशिश करने से पहले अपना शोध करें.
ट्रेड इन-गेम मनी फॉर रियल मनी
अन्य गेम आपको बिचौलिया को बाहर निकालने और इन-गेम मुद्रा का सीधे वास्तविक पैसे के लिए आदान-प्रदान करने की अनुमति देते हैं। अधिकांश MMOs और फ्री-टू-प्ले गेम्स में डिजिटल सिक्कों या क्रेडिट के लिए वास्तविक मुद्रा का आदान-प्रदान करने के लिए कुछ तंत्र हैं, लेकिन बारहमासी जीवन शैली में दूसरा जीवन, खिलाड़ी "लिंडन डॉलर" को बदल सकते हैं, जो उन्होंने बैंक ट्रांसफर या पेपाल (200 से अधिक की विनिमय दर पर, अगर आप सोच रहे हैं) के माध्यम से वास्तविक पैसे में वापस कमाए हैं।.
एन्ट्रोपिया यूनिवर्स, एक अंतरिक्ष-थीम वाला MMO, खिलाड़ियों को वास्तविक धन के लिए इन-गेम आइटम को $ 1USD से 10PED की विनिमय दर के साथ खरीदने की अनुमति देता है। उस मुद्रा को किसी भी समय स्थिर विनिमय दर के साथ वापस स्थानांतरित किया जा सकता है। डेवलपर अपने "रियल कैश इकोनॉमी" के लिए इतना सुरक्षात्मक है कि कुछ खिलाड़ी लॉग इन करने के लिए भौतिक वन टाइम पिन सिस्टम का उपयोग करते हैं.
अन्य, छोटे खेलों ने रियल कैश इकोनॉमी सिस्टम बनाने का प्रयास किया है, जिसमें सफलता के अलग-अलग अंश हैं-बहुत तेज़ी से तह किए गए या कभी भी विकास से बाहर नहीं हुए। यह जुआ खेलने की विकसित दुनिया का एक दिलचस्प पहलू है, और एक जिसे अप्रत्याशित तरीके से बढ़ने की उम्मीद की जा सकती है.
अपनी खुद की आइटम बनाएँ
में से एक दूसरा जीवनसबसे आकर्षक उद्यम अन्य खिलाड़ियों को बेचने के लिए डिजिटल फर्नीचर और अन्य सामान बना रहे हैं। जीवन की नकल करने वाली कला के मामले में, आप वाल्व के सबसे लोकप्रिय खेलों में से कुछ के लिए एक ही काम कर सकते हैं। शूटर में दिखाई देने वाले अधिकांश कॉस्मेटिक आइटम टीम किला नंबर 2 और मल्टीप्लेयर रणनीति खेल डोटा 2 खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए, डेवलपर को प्रस्तुत किए गए, और फिर बिक्री के लिए अनुमोदित किया गया। हर बार जब अन्य खिलाड़ी उन वस्तुओं पर वास्तविक पैसा खर्च करते हैं, तो निर्माता को एक छोटी सी कटौती मिलती है, जैसे एक लेखक को पुस्तक बिक्री से रॉयल्टी मिलती है.
बेशक, यहां प्रवेश के लिए महत्वपूर्ण बाधाएं हैं। वाल्व के लिए किसी को भी आइटम प्रस्तुत करने के लिए कुछ बुनियादी 3 डी मॉडलिंग कौशल की आवश्यकता होती है, और एनीमेशन का थोड़ा सा अनुभव चोट नहीं करता है। एक बार जब आप उस आइटम को बना लेते हैं, जिसे समुदाय द्वारा मतदान करने और वाल्व द्वारा चुने जाने की आवश्यकता होती है ... तो निश्चित रूप से यहां कौशल और लोकप्रियता का एक तत्व है.
वाल्व ने लोकप्रिय गेम जैसे भुगतान किए गए मॉड के साथ संक्षेप में प्रयोग किया द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम. लेकिन आधुनिक बाजार में सक्रियता के कारण प्रकृति के कारण, योजना जल्दी से अलग हो गई। हमें भविष्य में कुछ ऐसा ही देखने को मिल सकता है.
वैध विकल्प ...
बेशक, गेम खेलने और पैसा बनाने के लिए अन्य तरीके हैं जो सीधे गेम की अर्थव्यवस्थाओं को प्रभावित नहीं करते हैं। लेकिन इनमें आम तौर पर वास्तविक दुनिया के कौशल और प्रतिभा के साथ वीडियो गेम के लिए एक जुनून शामिल होता है। YouTube उपयोगकर्ता जो अपने प्ले सेशन को रिकॉर्ड करते हैं और इसे कमेंट्री के साथ अपलोड करते हैं, जिसे सामूहिक रूप से "लेट्स प्ले" निर्माता या केवल "लेट्स प्लेयर्स" के रूप में जाना जाता है, जो पेशेवर सामग्री निर्माता माने जाने के लिए पर्याप्त धन कमा सकते हैं। इस तकनीक की भिन्नता आपके वर्तमान नाटक सत्र के वीडियो को ट्विच और इसी तरह की सेवाओं के साथ ऑनलाइन दर्शकों के लिए लाइव करने के लिए है, विज्ञापन और दान पर पैसे कमाते हैं.
पेशेवर गेमर्स, जो राष्ट्र और विश्वव्यापी टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करते हैं, वे एक एकल ईवेंट जीतने के लिए हजारों डॉलर कमा सकते हैं। सबसे लोकप्रिय खेल सबसे आकर्षक हैं, लेकिन खेल टूर्नामेंट अब इतने विविध हैं कि अधिकांश प्रतिस्पर्धी शैलियों को कवर किया जाता है, जिसमें पुराने रीयल-टाइम रणनीति खेल जैसे शामिल हैं स्टार क्राफ्ट, newfangled MOBAs की तरह प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा DOTA, निशानेबाजों को पसंद है जवाबी हमला तथा Overwatch, और पारंपरिक लड़ खेल की तरह सड़क का लड़ाकू तथा सुपर स्माश ब्रोस. (स्टार क्राफ्ट अकेले दक्षिण कोरिया में भारी प्रो सर्किट के लिए मजाक में "कोरिया का राष्ट्रीय खेल" कहा जाता है।) अब बाजार इतना बड़ा है कि गेमिंग लीग और टीमें असली खेलों की तरह ही कॉर्पोरेट प्रायोजकों को आकर्षित कर रही हैं, जिससे सबसे सफल खिलाड़ी निर्भर हो सकते हैं। पूर्णकालिक आय के रूप में प्रतिस्पर्धा पर.
यदि आप एक विशेष रूप से "महाकाव्य" खिलाड़ी नहीं हैं और आपके पास लाइव दर्शकों के लिए अपील करने के लिए आवश्यक प्राकृतिक शोमैनशिप की कमी है, तो खेल पत्रकारिता के लिए एक बड़ा और बढ़ता बाजार है। पारंपरिक प्रकाशनों और ऑनलाइन ब्लॉगों के लिए काम करने वाले गेम पत्रकारों को नवीनतम रिलीज़ और रुझानों के बीच तालमेल रखना पड़ता है, लेकिन एक बहुत ही वास्तविक अर्थ में उन्हें वीडियो गेम खेलने और समीक्षा करने के लिए भुगतान किया जाता है ... इसलिए जब तक वे काफी सभ्य लेखक भी होते हैं। यदि वर्तमान समाचार कवरेज या लंबी-अवधि की समीक्षा आपसे अपील नहीं करती है, तो कुछ लेखक गेम गाइड बनाने और अमेज़ॅन किंडल जैसे डिजिटल पुस्तक बाजारों में बेचने के लिए आकर्षक आय करते हैं।.
बेशक, गेमिंग धन के लिए ये सभी रास्ते एक बड़ी कमी के साथ आते हैं: आपको वास्तविक प्रतिभा और समर्पण की आवश्यकता है जो मूल रूप से पूर्णकालिक नौकरी है। चलो खिलाड़ियों और स्ट्रीमर्स को एक स्थिर और वफादार निम्नलिखित बनाना है, प्रो गेमर्स को प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए दिन में घंटों अभ्यास करना पड़ता है, और खेल पत्रकारों को अक्सर एक रिज्यूम बनाने के लिए व्यावहारिक रूप से काम करने में सालों बिताने पड़ते हैं, इससे पहले कि वे किराए पर लें। वैध साइट या प्रकाशक। ये सभी करियर बेहद प्रतिस्पर्धी हैं, क्योंकि, लोग वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं। जब आप अगले ट्विच स्टार या सम्मानित समीक्षक बनने पर काम करते हैं, तो पारंपरिक कॉमेडियन की सलाह को याद रखें: अपने दिन की नौकरी मत छोड़ो.
… और कम वैध विकल्प
सिर्फ इसलिए कि एक गेम में आधिकारिक नकद अर्थव्यवस्था नहीं होती है, इसका मतलब यह नहीं है कि इसकी कोई अर्थव्यवस्था नहीं है। बहुत ज्यादा हर मल्टीप्लेयर गेम में, कम से कम कोई है जो इन-गेम गोल्ड, गियर या यहां तक कि पात्रों के लिए वास्तविक पैसे देने को तैयार है। उन खिलाड़ियों के बीच वास्तविक धन को स्थानांतरित करने की सुविधा के लिए पूरे साइट सेटअप हैं जिनके पास इन-गेम सामान और अन्य खिलाड़ी हैं जो उनके लिए भुगतान करने को तैयार हैं। खिलाड़ियों को अपने स्टीम खातों को बेचने के लिए भी जाना जाता है, जिसमें हजारों डॉलर में खरीदे गए सभी खेलों तक पहुंच भी शामिल है.
समस्या यह है कि ऊपर सूचीबद्ध खेलों के अपवाद के साथ, अधिकांश मल्टीप्लेयर गेम खेल के बाहर लेनदेन को अपनी सेवा की शर्तों के उल्लंघन के रूप में सूचीबद्ध करते हैं। में उन सुपर चमकदार पैंट के लिए असली पैसे का भुगतान प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या उस पूरी तरह से समतल चरित्र में वारक्राफ्ट की दुनिया अवैध नहीं है-जो कहना है, ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है जो वास्तव में या तो पार्टी को जेल में डाल सकता है। लेकिन अगर खेल के प्रशासकों को पता है कि आप "सोने की खेती" कर चुके हैं या नकदी के लिए उच्च मूल्य वाली वस्तुओं की दलाली कर रहे हैं, तो वे आपको और आपके ग्राहकों को सेवा की शर्तों का उल्लंघन करने के लिए खेल से बाहर कर सकते हैं।.
यह "ग्रे मार्केट" फ्रिंज स्टेटस आउट-ऑफ-गेम गोल्ड और आइटम बाजारों में बहुत कम सामांय तत्वों को आकर्षित करता है। घोटाले और धोखाधड़ी बड़े पैमाने पर हैं, यहां तक कि उन साइटों पर भी जो जोर देते हैं कि वे पूरी तरह से सुरक्षित हैं। यहाँ takeaway है कि, जब तक आप उस दुर्लभ वस्तु या खाते में हजारों वास्तविक-विश्व डॉलर का मूल्य नहीं रखते हैं, तथा आप इसे जल्दबाज़ी में बदलने के लिए बुरा नहीं मानते हैं, खेल के नियमों के खिलाफ आने वाले बाज़ारों से वास्तविक पैसा बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो लंबे समय में जीत का प्रस्ताव नहीं है। दिन के अंत में, यह शायद सबसे अच्छा है कि वे खेल करें जो वे हैं: मज़ेदार.
चित्र साभार: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions