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    बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अपने वीडियो गेम विकल्पों को कैसे मोड़ें

    यदि आप अपने पीसी पर वीडियो गेम खेलते हैं, यहां तक ​​कि लापरवाही से, तो आपने शायद विकल्प मेनू में वीडियो सेटिंग्स की अदला-बदली देखी है। हालाँकि, आप समझ नहीं सकते हैं कि इन सभी का क्या मतलब है। हमलोग यहां सहायता करने के लिए हैं.

    विकल्पों में से कुछ बहुत ही आत्म-व्याख्यात्मक हैं, जबकि अन्य सीधे सीधे भ्रमित हैं (ब्लूम? परिवेश सुधार)? हो सकता है कि आपको सेटिंग्स के साथ फ़िडलिंग का विचार पसंद न हो, और इन दिनों, अधिकांश गेम स्वचालित रूप से पहली बार शुरू होने वाले कुछ सभ्य पर सेट करेंगे। लेकिन अगर आप वास्तव में प्रदर्शन और ग्राफिक्स की गुणवत्ता का सबसे अच्छा संतुलन चाहते हैं, तो उन सेटिंग्स में खुद को खोदना एक लंबा रास्ता तय कर सकता है। सब कुछ चालू करना शायद ही कभी सबसे अच्छा विकल्प होता है, क्योंकि यह खेल को बहुत धीमी गति से चलाएगा.

    रॉकेट लीग के लिए वीडियो विकल्प आपको एक अच्छा विचार देते हैं कि अधिकांश अन्य वीडियो गेम में क्या उम्मीद की जाए.

    आज हम आपको संक्षेप में यह बताना चाहते हैं कि ये सभी सेटिंग्स क्या करती हैं और आपको अधिकतम गेमिंग फ़न के लिए वास्तव में उनकी आवश्यकता है या नहीं। हम रॉकेट लीग और बॉर्डरलैंड 2 का उपयोग हमारे उदाहरण के खेल के रूप में करेंगे, क्योंकि वे काफी लोकप्रिय हैं और उनके बीच उन वीडियो सेटिंग्स का प्रतिनिधित्व करने का एक अच्छा काम करते हैं जिनका आप कई अन्य खेलों में सामना कर रहे हैं। कुछ खेल अधिक हो सकते हैं, जबकि अन्य कम होते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आपको इस ज्ञान को लेने में सक्षम होना चाहिए और इसे अपने पुस्तकालय में हर दूसरे खेल के बारे में उपयोग करना चाहिए।.

    रिज़ॉल्यूशन और विंडो सेटिंग्स

    सबसे पहले, अपने गेम के वीडियो विकल्पों तक पहुंचने के लिए, आपको गेम की सेटिंग मेनू खोलना होगा। इसे "सेटिंग" या "विकल्प" के रूप में लेबल किया जा सकता है। किसी भी तरह से, यह वह जगह है जहाँ आप अपनी वीडियो सेटिंग में समायोजन करने में सक्षम होने की संभावना रखते हैं.

    आइए मूल बातों से शुरू करें। गेम की रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स समझने में काफी सरल हैं। रिज़ॉल्यूशन सेट करने से आप गेम के देखने योग्य क्षेत्र के आकार को समायोजित कर सकते हैं, साथ ही गेम को तेज बना सकते हैं.

    उदाहरण के लिए, निम्नलिखित स्क्रीनशॉट में, हम देखते हैं कि रॉकेट लीग हमारे मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन 1920 × 1080 पर कैसे चलता है, और फिर हमने 640 x 480 पर चल रहे गेम का एक उदाहरण दिया है। यह बहुत छोटा है, और यदि आप थे फुल स्क्रीन तक उड़ाने के लिए, यह बहुत कम गुणवत्ता वाला लगेगा (जैसे एक डीवीडी की ब्लू-रे से तुलना करना).

    आदर्श रूप से, आपको अपने मॉनिटर के लिए उच्चतम रिज़ॉल्यूशन पर अपना गेम चलाने का प्रयास करना चाहिए, यदि आपके पास 1920 × 1080 का मॉनिटर है, उदाहरण के लिए, आप 1920 × 1080 में गेम चलाना चाहते हैं। काफी कम रिज़ॉल्यूशन पर गेम खेलने से इसे और अधिक आसानी से चलाने में मदद मिल सकती है, लेकिन यह भयानक लग रहा है। आप खेल के प्रदर्शन को बढ़ाने में मदद करने के लिए विकल्पों में अन्य सुविधाओं को हमेशा बंद कर सकते हैं.

    इसके अलावा, आप यह भी देखेंगे कि हमारे गेम स्क्रीनशॉट में बॉर्डर्स विंडो हैं। यह केवल इसलिए है क्योंकि हमने गेम को विंडो मोड में चलाने के लिए चुना है। गेम को फुल-स्क्रीन मोड में चलाने का मतलब है कि गेम पूरी स्क्रीन को भर देगा-जो प्रदर्शन और प्रतिरूपण के लिए बेहतर है। यदि आप की जरूरत है, तो आप आमतौर पर डेस्कटॉप तक पहुंचने के लिए विंडोज की दबा सकते हैं, हालांकि यह गेम पर निर्भर करता है-कुछ पूर्ण स्क्रीन मोड में दूसरों की तुलना में अधिक मनमौजी हैं.

    रॉकेट लीग और बॉर्डरलैंड 2 सहित कई गेमों में भी गेम को "बॉर्डरलेस विंडो" मोड में चलाने का विकल्प है, जिसका अर्थ है कि गेम एक विंडो में चलेगा, लेकिन बिना किसी विंडो क्रोम (बॉर्डर, अधिकतम और बटन के कम से कम,) आदि।)। यह तब उपयोगी होता है जब आपका गेम पूरी स्क्रीन में मनमौजी हो और आपको नियमित रूप से डेस्कटॉप तक पहुँचने की आवश्यकता हो देखना पूर्ण स्क्रीन की तरह, लेकिन अधिनियम एक खिड़की की तरह.

    ऊर्ध्वाधर सिंक

    वर्टिकल सिंक, या "vsync", आपके मॉनिटर के फ़्रैमरेट के साथ आपके ग्राफिक्स कार्ड को सिंक करता है। उदाहरण के लिए, यदि आपका मॉनिटर केवल 60Mhz-60 बार प्रति सेकंड ताज़ा करता है-लेकिन आपका ग्राफिक्स कार्ड प्रति सेकंड 100 फ्रेम का उत्पादन कर रहा है, तो आपका मॉनिटर उन फ़्रेमों को समान रूप से प्रदर्शित नहीं करेगा, और आपको स्क्रीन फाड़ के रूप में ज्ञात कुछ दिखाई देगा।.

    स्क्रीन फाड़ के इस नकली उदाहरण में, आप देख सकते हैं कि यह आपके प्रदर्शन पर कैसा दिख सकता है। ध्यान दें, छवि के शीर्ष तिमाही में सब कुछ बाकी के साथ लाइन में नहीं है.

    वर्टिकल सिंक आपके गेम के फ्रेम रेट को आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट पर कैप करके इसे ठीक करता है। इसका नकारात्मक पक्ष यह है, अगर आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर है जो आपको वास्तव में तेज़, पॉलिश किए गए गेमिंग अनुभव दे सकता है, लेकिन आपका मॉनिटर नहीं रख सकता है, तो आप उस गेम की वास्तविक क्षमता को नहीं देख पाएंगे।.

    दूसरी बात यह ध्यान रखने की है कि vsync केवल एक फ्रैमरेट में वीडियो का उत्पादन करेगा जो आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट में विभाज्य है। इसलिए यदि आपके पास 60Hz मॉनिटर है, और आपका ग्राफिक्स कार्ड आपके गेम को 60 फ्रेम प्रति सेकंड या उससे ऊपर चलाने में सक्षम है, तो आपको शानदार परिणाम दिखाई देंगे। हालांकि, अगर आपका ग्राफिक्स कार्ड कुछ तीव्र रूप से प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहा है और 60 फ्रेम प्रति सेकंड से कम-सभी 55 फ्रेम प्रति सेकंड से कम हो जाता है, तो vsync ताज़ा दर को 30 के पूरे रास्ते छोड़ देगा, जो एक बहुत ही हेलिकॉप्टर अनुभव है। यदि फ्रैमरेट 30 से नीचे चला जाता है, तो vsync केवल 15 प्रदर्शित करेगा, और इसी तरह.

    गेमर्स के बीच Vsync एक बहुत ही गर्म बहस वाला विषय है। कुछ लोग इसका इस्तेमाल करना पसंद करते हैं और स्क्रीन फाड़ने से बचते हैं, जबकि अन्य लोग फ्रैमरेट की बूंदों के बजाय स्क्रीन फाड़ से निपटेंगे। यदि आप vsync चलाते हैं, तो आपको 60 फ्रेम प्रति सेकंड से थोड़ा अधिक लक्ष्य करने के लिए अपनी अन्य ग्राफिक्स सेटिंग्स सेट करनी चाहिए, ताकि यह कभी भी समाप्त न हो।.

    बुनियादी ग्राफिक्स सेटिंग्स

    रास्ते से बाहर तकनीकी सामान के साथ, अब यह मज़ेदार चीज़ों में आने का समय है-सेटिंग्स जो आपके गेम को सुंदर बनाती हैं। लगभग सभी खेलों में एंटी-अलियासिंग और रेंडर क्वालिटी जैसी बुनियादी सेटिंग्स होंगी, हालांकि वे थोड़े अलग नामों से जा सकते हैं। तो आखिर वे करते क्या हैं?

    विरोधी अलियासिंग

    एंटी-अलियासिंग को समझना काफी आसान है। कंप्यूटर पर अधिकांश ग्राफिक्स, जब विस्तारित होते हैं, दांतेदार दिखाई देंगे। एंटी-अलियासिंग इन पिगलों में अतिरिक्त पिक्सल के साथ भरता है ताकि वे चिकनी दिखाई दें। कई खेलों में, आप अपने एए को एक निश्चित गुणक जैसे कि 2x, 4x, या 8x पर सेट कर सकते हैं.

    प्रत्येक स्तर आपके कंप्यूटर पर लोड बढ़ाएगा। उच्च अंत ग्राफिक्स कार्ड इसके लिए क्षतिपूर्ति करने में सक्षम होंगे, जबकि पुराने या कम सक्षम कार्ड एक प्रशंसनीय मंदी देखेंगे। यदि आपके लिए यह मामला है, तो हम एए को 2x या यहां तक ​​कि बंद करने की सलाह देते हैं और देखते हैं कि क्या आप उस के साथ रह सकते हैं (और आपको बस हो सकता है)। एए से अधिक उच्च स्तर 2x से अधिक कम होते हैं, इसलिए जब तक आपके पास बहुत गोमांस कार्ड नहीं होता है, तब तक 2x संभवतः प्रदर्शन-से-संसाधन उपयोग का सबसे अच्छा संतुलन है.

    निम्नलिखित छवि में, अंतर करना आसान है। शीर्ष दिखाता है कि कैसे चीजें एंटी-अलियासिंग के साथ दिखती हैं (एफएक्सएए हाई) बनाम यह पूरी तरह से एंटी-अलियासिंग के साथ कैसे दिखता है.

    ध्यान दें कि शीर्ष छवि कितनी चिकनी और अधिक परिष्कृत दिखती है, जबकि नीचे दांतेदार और खुरदरा है.

    MSAA, MLAA और FXAA सहित कई अलग-अलग प्रकार के एंटी-अलियासिंग हैं.

    मल्टीप्लस एंटी-अलियासिंग (MSAA) एंटी-अलियासिंग के अधिक सामान्य प्रकारों में से एक है। MSAA अच्छा लग रहा है, लेकिन कम्प्यूटेशनल रूप से अक्षम है, क्योंकि हर एक पिक्सेल के लिए सुपरसेम्पलिंग किया जाता है, भले ही आप केवल एक वस्तु के किनारों के साथ अंतर देखते हैं। इसके अलावा, इस तकनीक को पारदर्शी वस्तुओं, या बनावट वाली वस्तुओं पर लागू किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आप अंतर पर ध्यान नहीं देंगे.

    फास्ट अनुमानित एंटी-एलियासिंग, या एफएक्सएए, संसाधनों पर बहुत हल्का है, लेकिन उतना अच्छा नहीं दिखता है। यह इतना सही एंटी-अलियासिंग नहीं करता है क्योंकि यह इन-गेम ऑब्जेक्ट्स के किनारों को धुंधला करता है। इसलिए, आप एक विशाल प्रदर्शन हिट देखने की संभावना नहीं रखते हैं, यदि कोई हो, जैसा कि आप एक और अधिक ग्राफिक्स गहन एए तकनीक के साथ करेंगे, लेकिन आपकी छवि थोड़ी धुंधली दिखाई देगी। यदि आप और अधिक सीखना चाहते हैं तो यहां दो तकनीकों की अच्छी तुलना है.

    छवियों को आपके ग्राफिक्स कार्ड द्वारा संसाधित करने के बाद मॉर्फोलॉजिकल एंटी-एलियासिंग (एमएलएए) लागू किया जाता है। यह फोटोशॉप में फिल्टर लगाने जैसा है। इसके अतिरिक्त, MLAA को स्क्रीन पर पूरी छवि पर लागू किया जाता है, इसलिए कोई भी वस्तु जहां वस्तु नहीं है, अलियासिंग कम हो जाती है। यह MSAA और FXAA के बीच एक स्थान रखता है-यह आपके ग्राफिक्स कार्ड पर उतना कठिन नहीं है जितना MSAA है, लेकिन FXAA के अच्छे हैं.

    कई अन्य प्रकार के एंटी-अलियासिंग हैं, लेकिन ये कुछ अधिक सामान्य हैं जिन्हें आप देखेंगे.

    आप जिस AA प्रकार का उपयोग करते हैं, वह आपके पीसी की शक्ति और आपके खेल के विकल्पों पर निर्भर करता है। जबकि एफएक्सएए किनारों को नरम करेगा और चीजों को चिकना बना देगा, यह कई उपयोगकर्ताओं के लिए चीजों को बहुत धुंधला कर सकता है। दूसरी ओर, MSAA जैसा कुछ निश्चित रूप से आपको तेज लाइनें देगा, लेकिन प्रदर्शन के मामले में काफी अधिक कीमत पर.

    सबसे अच्छा कोर्स यह है कि आपके खेल के जो भी प्रकार एए की कोशिश करें और देखें कि आपके लिए क्या काम करता है, और यदि प्रदर्शन बहुत कठिन है, तो समझें कि आप क्या कर सकते हैं.

    प्रतिपादन

    चलो प्रतिपादन के बारे में बात करते हैं। प्रतिपादन यह है कि ऊपर की कार की तरह ग्राफिक्स आपकी स्क्रीन पर कैसे खींचे जाते हैं। रेंडर क्वालिटी जितनी ऊंची होगी, कार उतनी ही बेहतर और रियलिस्टिक लगेगी, लेकिन इसे खींचने में कंप्यूटर से भी ज्यादा मेहनत लगेगी। यदि आपके पास एक नया, तेजी से प्रदर्शन करने वाला कंप्यूटर है, तो यह स्पष्ट रूप से धीमे की तुलना में बहुत अधिक दर पर ग्राफिक्स को प्रस्तुत करने में सक्षम होगा.

    नीचे दिए गए चित्रों को देखें। शीर्ष छवि में "उच्च गुणवत्ता" के लिए गुणवत्ता प्रदान करें, जबकि नीचे की छवि में, यह "उच्च प्रदर्शन" (उर्फ "निम्न गुणवत्ता") पर सेट है। नीचे की छवि दांतेदार और खुरदरी है, जबकि शीर्ष काफी साफ और अधिक पॉलिश है.

    भले ही हमारे पास दोनों छवियों में एंटी-अलियासिंग चालू हो, लेकिन रेंडरिंग क्वालिटी को कम करना ग्राफिक्स की गुणवत्ता को उस बिंदु तक ले जाने वाला है जहां एए एक मूट पॉइंट है.

    रॉकेट लीग जैसे गेम में, अपने सबसे निचले विकल्प में रेंडर सेट करना ऑब्जेक्ट बनाने के लिए जा रहा है, जैसे कि उपरोक्त छवियों में कार, धुंधली और झंझरी दिखती है, इसलिए यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने एए लगाया है या नहीं। इसलिए आपको इस सेटिंग का उपयोग आधार रेखा के रूप में करना चाहिए, और यदि उच्च गुणवत्ता आपके लिए पर्याप्त तेज नहीं है, तो आप बाद में AA को लागू कर सकते हैं.

    बॉर्डरलैंड्स 2 जैसे अन्य खेलों में, रेंडरिंग शायद किसी अन्य नाम जैसे "गेम डिटेल" से जाएगा। इसे जो भी कहा जाता है, जितना अधिक आप इसे सेट करते हैं, उतनी ही कुरकुरी और स्पष्ट चीजें दिखेंगी, लेकिन प्रदर्शन लागत जितनी अधिक होगी.

    उन्नत गुणवत्ता सेटिंग्स

    वे बड़ी सेटिंग्स हैं, लेकिन बहुत सारे छोटे ग्राफिक्स सेटिंग्स हैं जो आपके गेमिंग अनुभव में गुणवत्ता और अधिक से अधिक बारीकियों की परतें जोड़ते हैं। इन सेटिंग्स में से अधिकांश वास्तव में पुरानी मशीनों पर कर लगाने जा रहे हैं, और कुछ उदाहरणों में, खेल के लिए मूल्य नगण्य होगा। हमेशा की तरह, आपका माइलेज अलग-अलग होगा। यदि आपको सब कुछ चालू करना पसंद है, और आपकी मशीन इसे संभाल सकती है, तो हर तरह से इसके लिए जाएं.

    पहला आइटम है बनावट की जानकारी. बनावट एक खेल में वस्तुओं पर वास्तविक रंग और विवरण हैं, न कि स्वयं वस्तुओं के आकार के बजाय। बॉर्डरलैंड 2 जैसे गेम में, बनावट की गुणवत्ता कम (ऊपर) से उच्च (नीचे) तक बंदूक की सतह पर विस्तार से एक उल्लेखनीय सुधार दिखाती है। जाहिर है, उच्चतर विवरण को आपके ग्राफिक्स कार्ड से अधिक की आवश्यकता होगी.

    हालांकि, अधिकांश अन्य ग्राफिक्स सेटिंग्स के विपरीत, टेक्सचर डिटेल का आपके ग्राफिक्स कार्ड के वीआरएएम के साथ अधिक होना है, बजाय इसकी प्रसंस्करण शक्ति के। यहां तक ​​कि अगर आपका ग्राफिक्स कार्ड बहुत मुश्किल से चल रहा है, तो आपको वीआरएएम मुक्त होने पर बनावट विवरण को चालू करने में सक्षम होना चाहिए। यदि आपके पास कम वीआरएएम वाला पुराना कार्ड है, तो, आपको इस सेटिंग को बंद करना होगा.

    इसी तरह, रॉकेट लीग में वर्ल्ड डिटेल के लिए एक सेटिंग है, जो आसपास के दृश्यों को प्रभावित करता है। आप नीचे दिए गए "उच्च प्रदर्शन" और "उच्च गुणवत्ता" के बीच का अंतर देख सकते हैं: निचली सेटिंग पर, घास अलग-अलग ब्लेड नहीं दिखाती है, किनारे अधिक दांतेदार होते हैं, और आगे.

    नीचे, हम होने के बीच का अंतर देखते हैं उच्च गुणवत्ता वाले शेड्स शीर्ष छवि में सक्षम है, और उन्हें नीचे की छवि में अक्षम कर रहा है। जैसा कि आप देख सकते हैं, स्टेडियम की छत को पकड़े हुए बीम प्रकाश को वास्तविक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं जैसा कि उन पर लगे हुए हैं.

    परिवेशी बाधा एक और सेटिंग है जिसे आप शायद अक्षम कर सकते हैं और बहुत अधिक अंतर नहीं देख सकते हैं। परिवेश रोड़ा मूल रूप से खेल को अधिक यथार्थवादी, नरम छाया खींचने की अनुमति देता है.

    प्रभाव बहुत सूक्ष्म है और अधिकांश उपयोगकर्ताओं के नोटिस से बचने की संभावना है। यह सिर्फ एक और प्रभाव है जो आपके ग्राफिक्स कार्ड में थोड़ा ओवरहेड जोड़ने जा रहा है ताकि आपको इसकी आवश्यकता न हो.

    परिवेश रोड़ा अत्यधिक सूक्ष्म हो सकता है, छाया में सिर्फ सबसे मामूली अधिक गहराई और समृद्धि जोड़ सकता है। शीर्ष छवि में परिवेश रोड़ा बंद है जबकि यह तल पर है। आप बस मुश्किल से इसे बुर्ज और विंडस्क्रीन के नीचे से बाहर कर सकते हैं.

    अगला आइटम, क्षेत्र की गहराई, वर्णन करना थोड़ा कठिन है, लेकिन इसे समझाना काफी आसान है। यह उन कारणों को चालू करता है जो तेज और फोकस में दिखाई देते हैं, जबकि दूरी में चीजें धुंधली और फोकस से बाहर दिखाई देती हैं.

    शीर्ष छवि में, फील्ड की गहराई बंद है और दूर में पहाड़ सिर्फ थोड़ा अधिक कुरकुरा है, जबकि इसके पीछे के बादल अधिक स्पष्ट हैं। नीचे की छवि में, पहाड़ नरम है और बादल लगभग अगोचर हैं.

    कुछ लोग मैदान की गहराई से कसम खाते हैं, और सोचते हैं कि यह खेल को अधिक यथार्थवादी दिखता है, जबकि अन्य इसे नफरत करते हैं। वास्तव में, यह आपके वीडियो गेम के अनुभव को बनाने या तोड़ने की संभावना नहीं है, क्योंकि आप आमतौर पर हर समय आपके सबसे करीब की चीज को देख रहे होते हैं। यह सब आपकी अपनी व्यक्तिगत पसंद के बारे में है, और यह शायद उन खेलों में एक उद्देश्य का अधिक कार्य करता है जो अधिक दूरी प्रदर्शित करते हैं, जैसे कि क्षितिज या स्थल (पेड़, पर्वत, आदि).

    जब आप सक्षम करते हैं फूल का खिलना, इसके स्रोत से निकलने वाला प्रकाश विकृत है और इसकी सीमाओं से परे खून बह रहा है, जो एक खिल प्रभाव पैदा करता है। कुछ वीडियो गेम में, खिलना अधिक स्पष्ट है, खासकर यदि आप अंधेरे क्षेत्र में एक खेल खेल रहे हैं और आप एक उज्ज्वल प्रकाश स्रोत पर आते हैं। ब्लूम एक और आइटम है जिसे आप शायद बिना जी सकते हैं, हालांकि जब अच्छी तरह से काम किया जाता है, तो यह खेल को काफी समृद्ध कर सकता है.

    शीर्ष छवि में, ब्लूम बंद है, जबकि नीचे यह चालू है। इस विशेष खेल में अंतर काफी असतत है, जो वास्तव में अच्छा है। बहुत अधिक खिलना विचलित करने वाला और यहां तक ​​कि अवास्तविक हो सकता है.

    सक्रिय छाया ऑब्जेक्ट चाल के रूप में परिवर्तन के कारण छाया। उदाहरण के लिए, नीचे हमारी भरोसेमंद छोटी कार को देखते हुए, जब नीचे की तरफ शॉट में डायनामिक शैडो को सक्षम किया जाता है, तो कार के मैदान में घूमते ही कार की छाया बदल जाएगी। गतिशील छाया बहुत सारे ग्राफिक्स संसाधनों का उपभोग करते हैं, इसलिए यदि आपके पास धीमा कंप्यूटर है, तो उन्हें अक्षम करने के लिए एक अच्छी बात है.

    धीमी गति ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम आपको सरल स्क्रीनशॉट में आसानी से दिखा सकते हैं, लेकिन यह बहुत आत्म-व्याख्यात्मक है: खेलों में अधिक यथार्थवाद जोड़ने के लिए, जब वे जल्दी से आगे बढ़ रहे हैं, तो ऑब्जेक्ट धुंधली दिखाई देंगे। उदाहरण के लिए, जब आप रॉकेट लीग में फुटबॉल की गेंद को मारते हैं, तो ऐसा प्रतीत हो सकता है कि यह इतनी तेजी से आगे बढ़ रहा है कि यह एक धब्बा है। इसे बंद करने से आपके गेमिंग अनुभव पर असर पड़ने की संभावना नहीं है, और अगर आप तेज-तर्रार गेम खेलते समय थोड़ा असहज हो जाते हैं, तो इसे बंद करना आपको अधिक आरामदायक बना सकता है।.

    अन्य खेल विभिन्न प्रकार के कलंक लगा सकते हैं। सीमा 2 के लिए एक सेटिंग है एनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, जिसका उद्देश्य गति धुंधला को कम करना और विस्तार को बढ़ाना है। यह एक छोटे से प्रदर्शन हिट के साथ आता है, लेकिन एंटी-अलियासिंग जैसी चीज़ के रूप में लगभग नहीं, इसलिए इसे सेट करें जो आपके कंप्यूटर को संभाल सकता है.

    यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि गेम की सेटिंग में कुछ आइटम उस गेम के लिए अद्वितीय हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकेट लीग के मामले में, मौसम प्रभाव एक भूमिका निभाते हैं, लेकिन बॉर्डरलैंड 2 जैसे खेल में, आपको "बुलेट डिक्ल्स" और "पर्ण दूरी" जैसे खेल के लिए अद्वितीय प्रभाव दिखाई देंगे। अक्सर, ये थोड़े अधिक आत्म-व्याख्यात्मक होंगे.

    फिर भी, जैसा कि आप देख सकते हैं कि अभी भी ऐसे आइटम हैं जिन्हें आप सभी खेलों में देख सकते हैं, जिनमें एंटी-अलियासिंग, परिवेश रोड़ा, और इसी तरह शामिल हैं.

    अंत में, जब आप खेलते हैं और आप वास्तव में क्या कर सकते हैं, यह देखना चाहते हैं, तो यह आपके कंप्यूटर की क्षमताओं पर लगभग पूरी तरह निर्भर करेगा। यदि आप अपने गेमिंग के बहुमत के लिए एक लैपटॉप का उपयोग करते हैं, तो यह एक समर्पित ग्राफिक्स कार्ड के साथ डेस्कटॉप कंप्यूटर की तुलना में कहीं अधिक प्रबल होने की संभावना है। इसके अलावा, अधिकांश डेस्कटॉप में आप एक लैपटॉप पर ग्राफिक्स कार्ड को बदल सकते हैं, जो आपके पास है.