कैसे अपने पुराने Minecraft मैप्स अपग्रेड करने के लिए निर्बाध संक्रमण के लिए नई बॉयोम्स
नवीनतम सुविधाओं के लिए Minecraft को अपग्रेड करना हमेशा मजेदार होता है जब तक यह आपके पुराने मानचित्रों को तोड़ता है और उन पर विशाल और बदसूरत कलाकृतियां बनाता है। जैसा कि हम आपको दिखाते हैं कि आप एक पुराने Minecraft मानचित्र को कैसे ले सकते हैं और इसे अपने भू-भाग में वास्तव में बदसूरत ग्लिक्स को जोखिम में डाले बिना Minecraft के नए संस्करण में ला सकते हैं।.
समस्या क्या है?
Minecraft का विशाल और प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित नक्शा दुनिया के बीज द्वारा खिलाए गए इलाके जनरेटर एल्गोरिथ्म का उपयोग करके बनाया गया है (एक अल्फा-न्यूमेरिक स्ट्रिंग जो उस समय उत्पन्न होता है जब दुनिया सिस्टम टाइमस्टैम्प पर आधारित होती है या खिलाड़ी द्वारा आपूर्ति की जाती है)। यह बीज एक छद्म यादृच्छिक संख्या के रूप में कार्य करता है जिसे एक जटिल समीकरण में खिलाया जाता है जो तब खिलाड़ी के चारों ओर Minecraft की दुनिया उत्पन्न करता है, चंक द्वारा.
यह प्रणाली बहुत अच्छी तरह से काम करती है, और यह Minecraft ब्रह्मांड का जादुई अंडरपिनिंग है जिसमें खिलाड़ी नई पहाड़ियों, पहाड़ों, गुफाओं के साथ घूमने और घूमने के लिए रख सकते हैं, और उन्हें तलाशने के लिए मक्खी पर अधिक उत्पन्न होते हैं।.
जहां यह टूट जाता है (और आज हम जिस चीज से चिंतित हैं) वह है जब खिलाड़ी Minecraft के पिछले संस्करण से Minecraft के नए संस्करण में एक पुराना नक्शा लाते हैं। विश्व बीज उस नक्शे के जीवन के लिए दुनिया के नक्शे के साथ रहता है परंतु भू-भाग का एल्गोरिथ्म उस बीज के आधार पर क्या बनाता है, प्रमुख Minecraft संस्करणों के बीच महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है.
इसका मतलब है कि अगर आप Minecraft 1.6 में बनाए गए नक्शे को Minecraft 1.8 में लोड करते हैं। * तब आपके द्वारा पहले से ही खोजे गए क्षेत्र और भविष्य में आपके द्वारा खोजे गए नए क्षेत्रों के बीच संक्रमणकालीन क्षेत्र बहुत ही बदसूरत हो जाएंगे, क्योंकि इलाके जनरेटर उत्पन्न करेंगे। पूरी तरह से बेमेल इलाके। पहाड़ समुद्रों में किन्नर के चेहरे को डुबो देंगे, जंगल में अजीब तरह से वर्ग पैच दिखाई देंगे, और अन्य बदसूरत कलाकृतियां आपके नक्शे पर दिखाई देंगी.
आइए नजर डालते हैं कि Minecraft 1.6.4 के साथ एक नक्शा बनाने और फिर Minecraft 1.8.3 में लोड करने से कितना बदसूरत हो सकता है। सबसे पहले, यहां हमारे नमूना मानचित्र का एक स्क्रीनशॉट है। हमारे मानचित्र का बीज, यदि आप घर पर खेलना चाहते हैं, तो 1261263041493870342 है। बीज के उपयोग के बारे में जानकारी के लिए, हमारे Minecraft पाठ की जाँच करें.
पहले हमारी कार्यप्रणाली पर प्रकाश डालते हैं। हमने मानचित्र को क्रिएटिव मोड में लोड किया है और सीधे हमारे शुरुआती वर्ग से उड़ाया है। दृश्य दूरी "सुदूर" पर सेट है (Minecraft के शुरुआती संस्करणों ने संख्यात्मक चंक-आधारित दृश्य दूरी की अनुमति नहीं दी थी, लेकिन हम जानते हैं कि सुदूर 16 विखंडों के दृश्य दूरी के बराबर है)। इसका मतलब यह है कि हमारे स्पॉन पॉइंट के आस-पास इलाके के जनरेटर द्वारा उत्पन्न 32 × 32 विखंडू का एक ग्रिड है.
इस नक्शे को बनाने के बाद हमने सभी दिशाओं में आबाद करने के लिए सभी चैंकों के निर्माण और हमारे दृष्टिकोण का इंतजार किया। फिर हमने लॉग आउट किया और Minecraft 1.8.3 में उसी नक्शे को लोड किया और अपने व्यू की दूरी को 32 भाग पर सेट किया। रेंडर करने के लिए दूरी का इंतजार करने के बाद हमने पुराने नक्शे (केंद्र से लगभग 16 हिस्सा दूर) के किनारे पर उड़ान भरी और देखा कि पुराने एल्गोरिदम के साथ उत्पन्न नक्शे के किनारों को नए के साथ मिला दिया गया था। आप उस गाँव को जानते हैं जिसे आप ऊपर के रेगिस्तान में दूरी पर देख सकते हैं? यह अब एक अजीबोगरीब तटरेखा है.
उपरोक्त स्क्रीनशॉट को रेगिस्तानी गांव के दूसरी ओर उड़ान भरने के बाद लिया गया था, जो नए उत्पन्न इलाके से नक्शे के केंद्र की ओर देख रहा था। पुराने जनरेटर ने बीज को पढ़ा और कहा, "इस क्षेत्र को एक रेगिस्तान बनाओ!" लेकिन नए जनरेटर ने कहा, "इस क्षेत्र को एक महासागर बनाओ!" आप कुरकुरे लाइन को क्षैतिज रूप से यात्रा करते हुए देख सकते हैं जो नए से पुराने इलाके को सीमांकित करता है।.
यदि वह आपके लिए पर्याप्त नहीं है और बदसूरत है, तो इस क्षेत्र को स्पॉन पॉइंट के उत्तर में दिखाई देने वाले जंगल क्षेत्र और ऊपर की छवि वाले गांव पर विचार करें.
वहाँ यह एक बड़ा सुंदर पहाड़ी जंगल का जीव है। आइए एक नजर डालते हैं कि यह दूसरी तरफ से कितना शानदार दिखता है.
लवली। इससे पहले कि हम पुराने नक्शे को माइनक्राफ्ट के नए संस्करण में लोड किए जाने से पहले उत्पन्न महासागर की ऊँचाई के लिए धन्यवाद, अधिक महासागर और, जंगल पर्वत के शीर्ष से नीचे महासागर तक की बूंद लगभग 50 ब्लॉक है। शायद हमें आभारी होना चाहिए कि गड़बड़ ने एक महासागर को उत्पन्न किया था और न कि एक क्षेत्र के रूप में इस तरह की बूंद ने हमें निश्चित रूप से किया होगा.
यदि आप अभी भी आश्वस्त नहीं हैं कि रेंडरिंग ग्लिट्स पूरी तरह से छिपी हुई नहीं हैं, तो आइए अपने पुराने मित्र की मदद से मानचित्रकार करें और मानचित्र के 3 डी Google धरती-शैली के दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए मैप करें, जो वर्तमान में हम आपको दिखाने के लिए खोज रहे हैं कि वास्तव में कितनी क्रूर है इलाके के जनरेटर की क्लैशिंग वास्तव में है.
इस टॉप-डाउन दृश्य से हम जो निर्धारित कर सकते हैं वह यह है कि 1.6.4 जनरेटर में बीज स्पॉन पॉइंट के चारों ओर एक क्षेत्र बनाना चाहते थे जो जंगल, रेगिस्तान, मैदानों और टैगा बर्फ जंगलों का एक चौराहा था। 1.8.3 जनरेटर क्या बनाना चाहता था, ठीक उसी स्थान पर एक विशाल महासागर है जिसमें छोटे द्वीपों का फैलाव है और एक बड़ा (जैसा कि निचले क्षेत्र में देखा जाता है) पहाड़ों और जंगलों के साथ भूमि का द्रव्यमान।.
जब दोनों एक साथ टकराए तो Minecraft ने अनिवार्य रूप से कहा, "ठीक है, ये विखंडू पहले से मौजूद हैं इसलिए हम उन्हें फिर से उत्पन्न करने का प्रयास नहीं करेंगे, लेकिन खिलाड़ी को इसकी आवश्यकता है नया इसलिए हम वर्तमान संस्करण के जेनरेटर को लागू करेंगे.
अब, हम आपको सबसे पहले बताएंगे कि हमारा परफेक्ट 32 × 32 आउट-ऑफ-द-स्क्वायर वर्ग एक चरम उदाहरण है, जहां किनारों को स्पष्ट रूप से स्पष्ट किया गया है। हमने जानबूझकर Minecraft 1.6.4 में एक छोटा सा वर्ग मानचित्र बनाया है जो स्पष्ट रूप से दोनों उच्च उच्चारण के लिए है और पुराने और नए इलाके के बीच चरम परिवर्तन को आपके लिए इसे दिखाने के लिए स्थानीयकृत करता है।.
एक "लाइव" मैप में, जहाँ आप व्यवस्थित रूप से खोज कर रहे हैं और गेम खेल रहे हैं, इस तरह का एक परफेक्ट स्क्वायर शेप नहीं होगा, बल्कि इसमें सभी प्रकार के कांटे, कर्व्स होंगे, और जैसे कि आप पूरी तरह से एक्सप्लोर किए बिना मैप पर चले गए हैं हर इंच किनारे-किनारे। इस तरह के मानचित्र में व्यापक किनारों के साथ-साथ विशाल किनारों के साथ-साथ आंतरिक नक्शे के अंदर की तरफ की झलकियाँ होंगी, जहाँ खिलाड़ी कभी भी नहीं आते और इस प्रकार कोई भी हिस्सा बहुत उत्पन्न नहीं होता था। वे भी, लापता आंतरिक भाग, पीढ़ी की गड़बड़ियों से पीड़ित होंगे जो अजीब कलाकृतियों को पीछे छोड़ देंगे (जैसे बर्फीले बायोम के बीच में रेगिस्तान रेत के पूरी तरह से चौकोर पैच).
सौभाग्य से हम सभी के लिए, वहाँ एक बहुत ही चतुर उपकरण है, जो कि Minecraft के पिछले संस्करण द्वारा उत्पन्न पुराने इलाके और नए संस्करण द्वारा उत्पन्न नए इलाके के बीच एक शानदार काम करता है। आइए एक नज़र डालते हैं कि हम अपने नक्शों को कैसे बदसूरत ग्लिच-आउट इलाके के जीवन से बचा सकते हैं.
MCMerge के साथ स्मूथिंग टेरेन संक्रमण
MCMerge एक खुला स्रोत Minecraft संपादक है जो एक काम करता है और एक चीज़ बहुत अच्छी तरह से करता है: यह पुराने इलाके और नए इलाके के बीच सीमाओं की सावधानीपूर्वक मालिश करता है ताकि संक्रमणकालीन स्थान एक नदी के नीचे एक कोमल ढलान हो जो जारिंग के बिना दो छेदों को एकजुट करता है और अप्राकृतिक संक्रमण जो हमने पिछले भाग में देखा था.
आप MCMerge को अपग्रेड के बीच में तैनात करते हैं ताकि यह आपके पुराने मैप की सीमाओं को सीख और चार्ट कर सके, फिर आप मैप को इसमें लोड करें नया Minecraft का संस्करण और कुछ खोज करना (या स्वचालित चंक-पीढ़ी के साथ आपके लिए खोज करने के लिए Minecraft Land जनरेटर जैसे उपकरण का उपयोग करें), और फिर आप MCMerge को फिर से चलाते हैं, और यह पुराने इलाके और नए इलाके के बीच के सीमों का पता लगाता है , उन्हें प्राकृतिक दिखने वाली घाटियों और दरारों में नीचे एक नदी के साथ तराशा जाता है, ताकि आपके संक्रमण अब टूटे हुए चीन की तरह न दिखें बल्कि प्राकृतिक भूनिर्माण.
चलो ऊपर उल्लिखित घटनाओं के अनुक्रम को तोड़ते हैं और स्क्रीनशॉट और रेंडरिंग के साथ बदलावों को दर्शाते हैं कि कैसे परिवर्तन आकार लेते हैं.
अपना नक्शा चुनें
इस ट्यूटोरियल के उद्देश्यों के लिए हमने Minecraft संस्करणों के पहले और बाद में उसी बीज का उपयोग करने का विकल्प चुना है जैसा कि हमने पिछले भाग में किया था: Minecraft 1.6.4 और Minecraft 1.8.3। अंतर केवल इतना है कि हमने उसी बीज के साथ मानचित्र को फिर से बनाया और फिर अधिक प्राकृतिक मानचित्र आकृति बनाने के लिए उत्तरजीविता विधा में और अधिक जैविक रूप से घूमते रहे (और पहले से दिखाये गए सही वर्ग नहीं).
यहाँ नक्शा ट्यूटोरियल तब दिखता है जब Mapcrafter में प्रदान किया जाता है.
हमने दक्षिण-पश्चिमी किनारे पर ज़ूम किया है, जहां हम आसानी से देखेंगे, बाद में, जहां नए सीम को चिकना किया जाता है.
आपके नक्शे में से जो भी आप चुनते हैं वह महत्वपूर्ण है कि आप बिल्कुल नहीं, किसी भी परिस्थिति में, Minecraft के नए संस्करण में Minecraft के अपने पुराने संस्करण से मानचित्र को लोड और एक्सप्लोर करें, जब तक कि आप MCMerge प्रक्रिया के पहले दौर को पूरा नहीं कर लेते क्योंकि ऐसा करने से अपरिवर्तनीय ग्लिच मिल सकते हैं अपने नक्शे पर.
इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, यह महत्वपूर्ण है कि आपने अपने चयनित नक्शे को सुरक्षित रखने के लिए बैकअप लिया है। हमारे पास MCMerge को लेकर कोई परेशानी नहीं है या उस मामले के लिए, कई वर्षों में हमारे द्वारा उपयोग किए गए कई विश्व संपादन टूल में से कोई भी है, लेकिन यह खेद से सुरक्षित रहने के लिए हमेशा बेहतर होता है.
MCMerge डाउनलोड कर रहा है
आप Minecraft मंचों पर आधिकारिक MCMerge विषय पर MCMerge के सबसे हाल के संस्करण की एक प्रति ले सकते हैं। डाउनलोड दो स्वादों में आता है, मैक ओएस एक्स, लिनक्स, और अन्य ओएस उपयोगकर्ताओं के लिए पायथन कोड (जो आपको अपने ओएस के लिए पायथन को डाउनलोड करने और स्थापित करने की आवश्यकता है और रीडमी फ़ाइल में उल्लिखित निर्भरता के एक मुट्ठी भर) या पूर्व-संकलित विंडोज। संस्करण जो आपको केवल Microsoft दृश्य C ++ 2008 Redistributable पैकेज (x86) को डाउनलोड करने की आवश्यकता है अगर यह आपकी मशीन पर पहले से ही स्थापित नहीं है.
ध्यान दें: इस ट्यूटोरियल के लिए हम विंडोज संस्करण का उपयोग करेंगे; पायथन संस्करण के साथ अनुसरण करने वालों के लिए बस प्रतिस्थापन के रूप में "अजगर mcmerge.py" के साथ पालन करने वाले सभी आदेशों में "mcmerge.exe" को बदलें। सभी अतिरिक्त कमांड स्विच और संशोधक जगह पर बने हुए हैं.
आगे बढ़ने से पहले / MCMerge / फ़ोल्डर में काम करने की इच्छा रखने वाले विश्व की बचत निर्देशिका की प्रतिलिपि बनाएँ। (उदा। यदि आपकी दुनिया को "फ़नलैंड" कहा जाता है, तो अब एक निर्देशिका / MCMerge / फ़नलैंड / होनी चाहिए।)
प्रारंभिक MCMerge पास चल रहा है
/ दुनिया / फ़ोल्डर में रखी गई बचत निर्देशिका के साथ, यह पहला पास चलाने के लिए आगे बढ़ने का समय है। यह उस प्रक्रिया का चरण है जहां MCMerge मौजूदा मानचित्र सीमाओं के साथ एक समोच्च निशान का प्रदर्शन करेगा और यह नोट करेगा कि किन चीरों की खोज की गई दुनिया के किनारे सीधे झूठ बोलते हैं.
ट्रेस करने के लिए / MCMerge / निर्देशिका के भीतर से कमांड लाइन के माध्यम से निम्नलिखित कमांड चलाएं जहां "दुनिया" आपकी विश्व निर्देशिका का नाम है.
mcmerge.exe ट्रेस "दुनिया"
ट्रेसिंग की प्रक्रिया बहुत बड़ी है, यहां तक कि बड़ी दुनिया के लिए, और आप इस तरह से एक आउटपुट देंगे.
मौजूदा दुनिया समोच्च हो रही है ...
ट्रेसिंग दुनिया समोच्च…
रिकॉर्डिंग दुनिया काउंटर डेटा ...
विश्व समोच्च पहचान पूर्ण
इस बिंदु पर MCMerge के पास आवश्यक डेटा है। आप अपनी विश्व निर्देशिका को देखकर प्रक्रिया की पुष्टि कर सकते हैं, अब "## MCEDIT.TEMP ##" और "contour.dat" नाम की फ़ाइल के साथ एक नया फ़ोल्डर होना चाहिए। यदि कमांड में कोई त्रुटि होती है और / या कोई अतिरिक्त फाइल फ़ोल्डर में दिखाई नहीं देती है, तो आपको कमांड को एक व्यवस्थापक के रूप में चलाने की आवश्यकता हो सकती है.
न्यू चंक डेटा जनरेट करें
एक बार समोच्च प्रक्रिया पूरी हो जाने के बाद अगला कदम अपने Minecraft के नक्शे को लोड करना है नया Minecraft का संस्करण। हम उस पर इतना जोर नहीं दे सकते क्योंकि यदि आप इसे Minecraft के मूल संस्करण के साथ लोड करते हैं, तो आपको नए इलाके जनरेटर से नए बायोम नहीं मिलेंगे; आपको पुराना बायोम डेटा मिलेगा जो पूरी प्रक्रिया को बेकार कर देता है क्योंकि आपको फिर से शुरू करना होगा.
नया चंक डेटा उत्पन्न करने के दो तरीके हैं। आप वास्तव में खेल खेल सकते हैं और अपनी दुनिया की सीमा का पालन करके और नए डेटा को लोड करके रचनात्मक मोड में चारों ओर उड़ सकते हैं। यदि आपके पास एक बहुत छोटा सा नक्शा है जैसे कि हम इस ट्यूटोरियल के लिए उपयोग कर रहे हैं जो पूरी तरह से प्रशंसनीय विधि है.
यदि आपके पास एक बड़ा मानचित्र है तो पुरानी विश्व सीमा की खोज की प्रक्रिया घंटों से लेकर दिनों तक कहीं भी हो सकती है। इसके अलावा, आप एक जीवित मोड मानचित्र में आश्चर्य को बिगाड़ने के डर से वास्तविक अन्वेषण को छोड़ना चाह सकते हैं। उस अंत तक, बिना किसी आवश्यकता के मैप डेटा को स्वचालित रूप से लोड करने के लिए माइनक्राफ्ट लैंड जेनरेटर का उपयोग करना उपयोगी होता है जिसे आप गेम खेलते हैं और मैन्युअल रूप से एक्सप्लोर करते हैं.
यदि आप सभी सीमाओं का पता नहीं लगाना चाहते हैं और Minecraft Land Generator, अभी की तुलना में अधिक ट्विकिंग कर रहा है, तो चिंता न करें। समोच्च डेटा जो हमने अंतिम चरण में बनाया है, वह समाप्त नहीं होता है क्योंकि यह आपके पुराने नक्शे की रूपरेखा को ठीक से दर्शाता है। आप मर्ज फ़ंक्शन को भविष्य में जितनी बार चाहें उतनी बार चला सकते हैं क्योंकि आप उन क्षेत्रों को उजागर करते हैं जो अच्छी तरह से प्रस्तुत नहीं करते हैं.
समोच्च पास को पूरा करने के बाद, अपने विश्व डेटा को वापस अपने Minecraft निर्देशिका में कॉपी करें और फिर के साथ नक्शा लोड करें नया Minecraft का संस्करण। ऊपर के रेंडर में देखे गए दांतेदार और बदसूरत सीम के साथ समाप्त होने तक मानचित्र के किनारों के चारों ओर घूमें.
एक बार जब आप नक्शे की खोज कर लेते हैं और सफाई पास करने का समय है तो नया चंक डेटा उत्पन्न करते हैं.
चंक डेटा को मर्ज करना
प्रक्रिया का अंतिम चरण अपनी Minecraft सेव डायरेक्टरी से सेव फाइल पर कॉपी करना है (अब आपने Minecraft के नए वर्जन के साथ नया डेटा जेनरेट किया है) / MCMerge / फ़ोल्डर में आप काम कर रहे थे।.
जगह में अद्यतन किए गए मानचित्र फ़ाइल के साथ, निम्न कमांड चलाएँ:
mcmerge.exe "दुनिया" को मर्ज करें
वापस बैठो और आराम करो। एक छोटी सी दुनिया पर प्रक्रिया कुछ मिनटों की होती है, एक बहुत बड़ी दुनिया पर प्रक्रिया एक घंटे या उससे अधिक का बेहतर हिस्सा ले सकती है। जब प्रक्रिया पूरी हो जाए तो MCMerge डायरेक्टरी से सेव फाइल को वापस अपने Minecraft डाइरेक्टरी में डायरेक्ट्री सेव करके लोड कर दें। आपकी ताज़ा अपडेट की गई दुनिया में अब पुराने और नए इलाक़ों के बीच दांतेदार और बग़ल में संक्रमण के बिना बायोम के बीच मौलिक रूप से चिकनी संक्रमण होगा.
याद रखें कि उपरोक्त रेंडर में परिवर्तन कितना स्पष्ट था? आइए जगह में मर्ज किए गए किनारों के साथ नए मैप डेटा के एक नए रेंडर को देखें.
बिल्कुल बुरा नही। यह बता पाना मुश्किल है कि आसमान में सब कुछ कितना सुचारू है, हालाँकि, तो चलिए नीचे ज़ूम करते हैं और एक इन-गेम परिप्रेक्ष्य से एक स्पॉट की तुलना करते हैं। यहाँ एक ऐसा स्थान है जहाँ एक अलग और बदसूरत सीढ़ी-स्टेप पैटर्न था, जहाँ जंगल समुद्र के गुंबद से मिलते थे और फिर, एक ही दृश्य में, मैदानी क्षेत्र और पर्वतीय क्षेत्र के बीच एक बदसूरत सीम.
MCMerge के निश्चित नक्शे में, एक छोटे से अलग कोण से नीचे देखा गया है जो वास्तव में परिवर्तनों को दर्शाता है, तटरेखा को काट दिया जाता है और विविध और मैदानी और पहाड़ों के बीच का सीवन नदी और पहाड़ के किनारे पर ऊंचाई समायोजन के साथ तय किया जाता है। बायोम.
क्या एक बहुत ही स्पष्ट नजर थी जो आपको यह अनुमान लगाएगा कि खेल अब गड़बड़ हो गया है और अब Minecraft दुनिया में घर पर सही दिखता है, कोई सवाल नहीं पूछा गया। यहां तक कि जब आपके पास छिपाने के लिए एक लंबा और रैखिक सीम होता है तब भी यह बहुत प्राकृतिक दिखता है.
नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में आप एक स्पॉट देख सकते हैं, दर्जनों हिस्सा लंबा है, जहां दो बायोम बहुत सीधी रेखा के साथ मिलते हैं। हालाँकि जेनरेट की गई नदी मीनक्राफ्ट नदियों (और एक तेज़ नज़र वाले खिलाड़ी को निश्चित रूप से एक उच्च सहूलियत की दृष्टि से असामान्य रूप से सीधी प्रकृति का ध्यान देती है) को देखते हुए यह एक अस्वाभाविक प्रतीत होती है कि यह अभी भी सीमा रेखा को चिह्नित करने वाली पूरी तरह से रेखा से कहीं अधिक प्राकृतिक दिखती है। दो बायोम के बीच.
जब पूरी तरह से सीधे सीम के साथ काम करते हैं MCMerge एक निश्चित रूप से अच्छी-अच्छी नौकरी की सफाई करता है और सीम को फ़्यूज़ करता है (केवल उस बिंदु पर जब हवा से देखा जाता है या लाइनों के लिए एक प्रतिपादन में स्पष्ट हो जाता है)। अधिक जैविक और भटकते हुए मानचित्र किनारों के साथ काम करते समय, साफ-सुथरा काम वस्तुतः अवांछनीय है.
आज के ट्यूटोरियल में हमने आदर्श परिस्थितियों से कम समय में डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का इस्तेमाल किया (हमारे नक्शे में तेज धार वाले किनारों और सीढ़ीनुमा दोनों किनारों का मिश्रण था) और हमारे पास अभी भी बहुत अच्छे परिणाम थे। यदि आप अधिक व्यवस्थित रूप से खोजे गए मानचित्र पर MCMerge चलाते हैं और आप आगे विलय के विकल्पों के साथ उपद्रव करते हैं (यह देखने के लिए रीडमी फ़ाइल की जांच करें कि आप फ़ज़िंग एल्गोरिदम, नदी घाटी की गहराई और आसपास के कवर को कैसे समायोजित कर सकते हैं, और ऐसा आप कर सकते हैं) मर्ज किए गए किनारों को दिखने में इतना स्वाभाविक बनाएं कि भूल जाएं, यहां तक कि उन्हें डालने वाले व्यक्ति के रूप में, जहां वे थे, को भूलना आसान होगा.
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