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    इंटरनेट स्ट्रीमिंग क्या है और यह कैसे काम करता है?


    मैनुअल एस्टेबन / शटरस्टॉक 

    हम लंबे समय से इंटरनेट से सामग्री को स्ट्रीम कर रहे हैं, और यह इस बिंदु पर पहुंच गया है कि इंटरनेट नेटफ्लिक्स और यूट्यूब जैसी सेवाओं का पर्याय है। लेकिन वास्तव में क्या स्ट्रीमिंग है, और यह कैसे काम करता है?

    स्ट्रीमिंग बिट द्वारा बिट

    जब आप कोई वीडियो देखना चाहते हैं या अपने कंप्यूटर पर कोई गाना बजाना चाहते हैं, तो आपको पहले इसे डाउनलोड करना होगा। उस के आसपास कोई रास्ता नहीं है। यह जानने के बाद, आप नेटफ्लिक्स या स्पॉटिफ़ को देख सकते हैं और पूछ सकते हैं कि "हमने यह कैसे पता लगाया कि वीडियो और संगीत डाउनलोड कैसे करें?" जब आप मीडिया स्ट्रीम करते हैं, तो यह आपके कंप्यूटर पर तुरंत डाउनलोड नहीं होता है; यह वास्तविक समय में टुकड़ा द्वारा टुकड़ा डाउनलोड कर रहा है.

    "स्ट्रीमिंग" शब्द स्व-वर्णनात्मक है। सूचना आपके कंप्यूटर पर सूचना की एक सतत, स्थिर धारा में आती है। अगर फिल्में डाउनलोड करना बोतलबंद पानी खरीदने के समान है, तो फिल्में देखना एक खाली बोतल को भरने के लिए नल का उपयोग करने जैसा है.

    आप वीएचएस टेप देखने के लिए फिल्म की स्ट्रीमिंग कर सकते हैं। जब आप वीएचएस टेप खेलते हैं, तो वीडियो और ऑडियो के प्रत्येक सेकंड को टुकड़ा द्वारा स्कैन किया जाता है। ऐसा तब होता है जब आप वास्तविक समय में देख रहे होते हैं, जिसका अर्थ है कि कोई भी रुकावट आपकी फिल्म देखने के अनुभव को अचानक रोक देगी या समाप्त कर देगी.

    जब आप किसी फिल्म या गाने को स्ट्रीम करते हैं, तो आपका कंप्यूटर डाउनलोड करता है और वास्तविक समय में मीडिया फ़ाइल के इट्टी-बाइटी टुकड़ों को डिकोड करता है। यदि आपके पास असामान्य रूप से तेज़ इंटरनेट कनेक्शन है, तो फ़ाइल को पूरी तरह से डाउनलोड करने या सुनने से पहले पूरी तरह से डाउनलोड किया जा सकता है, यही वजह है कि एक धारा कभी-कभी कुछ समय के लिए भी चली जाती है, भले ही इंटरनेट कट जाए। कहा जा रहा है कि, आपके द्वारा स्ट्रीम की जाने वाली कोई भी चीज़ आपके कंप्यूटर के स्थायी भंडारण में नहीं जाती है (हालाँकि कुछ सेवाएँ, जैसे Spotify, भविष्य के प्लेबैक को तेज़ बनाने के लिए आपके डिवाइस पर कुछ छोटी कैश फ़ाइलें डाल देंगी).

    व्यवसाय तेजी से स्ट्रीमिंग करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं

    इंटरनेट से वीडियो और ऑडियो स्ट्रीमिंग नया नहीं है; यह सिर्फ नया लगता है क्योंकि यह अंततः सुविधाजनक है। वीडियो देखना या वेबसाइट से गाना बजाना बिट द्वारा घटित कष्टप्रद और समय लेने वाला मामला हुआ करता था। स्ट्रीम लगातार बंद हो जाएगी और शुरू हो जाएगी, और आप मीडिया के लिए बफर के इंतजार में मिनट बिता सकते हैं (और कभी-कभी, यह बिल्कुल भी बफर नहीं होगा).

    लेकिन जिस तरह से स्ट्रीमिंग का काम किया गया है, वह ज्यादातर वही रहा है। फ़ाइलें बिट द्वारा डाउनलोड की जाती हैं जैसा कि आप उन्हें देख रहे हैं या सुन रहे हैं। यह बुनियादी ढांचा है जो बदल गया है, और उस बुनियादी ढांचे के निर्माण में Youtube और Netflix जैसे व्यवसायों ने कड़ी मेहनत की है (और बहुत पैसा खर्च किया है).


    Sashkin / Shutterstock

    Youtube और Netflix अपनी सामग्री को होस्ट करने के लिए केवल एक या दो सर्वर का उपयोग करते थे, और यह काम नहीं करता था। सर्वर से दूर रहने वाले उपयोगकर्ताओं ने बहुत अधिक अंतराल का अनुभव किया, और उच्च-यातायात वाले दिन (शनिवार की रात, उदाहरण के लिए) सर्वर को क्रॉल करने के लिए धीमा कर देंगे। सामग्री को संग्रहीत और भेजने के लिए, सामग्री वितरण नेटवर्क (CDN) के निर्माण से कंपनियों ने इस समस्या को हल किया है। सीडीएन सर्वरों का एक घना, वैश्विक नेटवर्क है जिसमें सभी समान सामग्री होती है। यह अंतराल को कम करता है, घनी आबादी वाले क्षेत्रों में सर्वर को ओवरलोड होने से बचाता है.

    बेशक, एक शक्तिशाली सीडीएन बेकार है यदि आपके सभी उपयोगकर्ताओं के पास भद्दे इंटरनेट कनेक्शन हैं। कुछ मायनों में, यह समस्या समय के साथ हल हो जाती है। आईएसपी हमेशा तेज, अधिक शक्तिशाली इंटरनेट कनेक्शन के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, और दुनिया भर में गूगल फाइबर और 5 जी होम इंटरनेट कनेक्शन की तरह अग्रिम सिर्फ क्षितिज के लिए हैं.

    लेकिन कुछ स्ट्रीमिंग सेवाओं और आईएसपी ने महसूस किया है कि फास्ट होम इंटरनेट कनेक्शन और घनी सीडीएन के बावजूद, उच्च वैश्विक इंटरनेट यातायात स्ट्रीमिंग लैग का कारण बन सकता है। उल्लेख नहीं करने के लिए, नेटफ्लिक्स जैसी सेवाएं दुनिया के 15% से अधिक वैश्विक इंटरनेट बैंडविड्थ का उपयोग करती हैं। जब बहुत से लोग स्ट्रेंजर थिंग्स के सबसे नए सीज़न को स्ट्रीम कर रहे हैं, तो पूरा इंटरनेट धीमा हो सकता है.

    नतीजतन, स्ट्रीमिंग सेवाएं आईएसपी को ओपन कनेक्ट उपकरण (ओसीए) प्रदान करती हैं। ये ओसीए मूल रूप से हार्ड ड्राइव हैं जो लोकप्रिय फिल्मों, गीतों और अन्य स्ट्रीम करने योग्य सामग्री से भरे हुए हैं, और वे आपके इंटरनेट ट्रैफिक को नेटफ्लिक्स या हूलू सर्वर पर पुनर्निर्देशित करने के लिए आपके आईएसपी की आवश्यकता को कम करते हैं। यह न केवल स्ट्रीमिंग को तेज़ बनाता है, बल्कि यह पूरे इंटरनेट को नेटफ्लिक्स की दया पर धीमा होने से रोकता है.

    लाइव स्ट्रीमिंग नई समस्याओं को प्रस्तुत करती है

    फेसबुक लाइव या ट्विच जैसे प्लेटफार्मों पर लाइव वीडियो स्ट्रीमिंग के साथ, आपके कंप्यूटर पर आपके द्वारा प्राप्त की जा रही जानकारी वास्तविक समय (या जितना संभव हो उतना करीब) में हो रही है। तो जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, एक जीवित स्ट्रीमर को सामग्री अपलोड करने में सक्षम होना चाहिए जितना कि आप सामग्री डाउनलोड कर सकते हैं.


    डेरियस जर्ज़बेक / शटरस्टॉक

    जैसा कि एक लाइवस्ट्रीमर उनके वीडियो को रिकॉर्ड कर रहा है, उस वीडियो के प्रत्येक मिलीसेकंड (और इसके साथ ऑडियो) को छोटी छोटी फाइलों में तोड़ दिया जाता है। इन छोटी फ़ाइलों को एक एनकोडर द्वारा संपीड़ित और व्यवस्थित किया जाता है, वे पूरे इंटरनेट पर उड़ते हैं, और आपका कंप्यूटर उन्हें थोड़ा सा डाउनलोड करता है। चूंकि फ़ाइलें एन्कोडेड हैं, आपका कंप्यूटर उन्हें एक सुगम वीडियो में एक साथ रख सकता है, और आपके और स्ट्रीमिंग स्रोत के बीच ज्यादा अंतराल नहीं होना चाहिए.

    ट्विच और यूट्यूब जैसी लोकप्रिय लाइव स्ट्रीमिंग सेवाएं लैग को कम करने और वीडियो स्ट्रीमिंग गुणवत्ता में सुधार के लिए सर्वरों के वैश्विक नेटवर्क का उपयोग करती हैं। लेकिन सभी लाइव स्ट्रीम किए गए वीडियो एक लाइवस्ट्रीमर के इंटरनेट कनेक्शन की दया पर हैं। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, लाइवस्ट्रीमर्स ओसीए का उपयोग नहीं कर सकते हैं। सौभाग्य से, Google फाइबर की तरह, फास्ट होम इंटरनेट कनेक्शन के विकास ने लाइव स्ट्रीमिंग को संभव बना दिया है, और 5 जी होम इंटरनेट कनेक्शन के कार्यान्वयन से लाइव स्ट्रीम की गुणवत्ता थोड़ी और बढ़ जाएगी.

    स्ट्रीमिंग का भविष्य वीडियो गेम है

    आपके ब्राउज़र में वीडियो गेम खेलने का विचार बहुत नया नहीं है। इंटरनेट का एक अच्छा सा हिस्सा छोटे खेलों के लिए समर्पित है, और ऐसे बहुत सारे लोग हैं जो फेसबुक पर विशेष रूप से फार्मविले और कैंडी क्रश के लिए जाते हैं। लेकिन कुछ कंपनियां संसाधन-भारी कंसोल गेम के लिए स्ट्रीमिंग सेवाएं बनाकर ब्राउज़र गेमिंग को एक कदम आगे ले जाने की कोशिश कर रही हैं.

    बस स्पष्ट होने के लिए, हम चिकोटी पर फार्म सिम्युलेटर को लाइवस्ट्रीमिंग करने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, हम एक समर्पित कंसोल या $ 1000 कंप्यूटर के बिना दूरस्थ रूप से वीडियो गेम खेलने के बारे में बात कर रहे हैं। गेम स्ट्रीमिंग के साथ, आपके घर से दूर एक सर्वर सभी संख्याओं को संभालता है जो कि पावर रिसोर्स भूखे गेम्स की आवश्यकता होती है। Google के प्रोजेक्ट स्ट्रीम और एनवीडिया के GEFORCE जैसी सेवाएं अब वादा करती हैं कि आपका भद्दा $ 100 लैपटॉप सबसे बड़े, सबसे सुंदर गेम भी खेल सकेगा। यह लोगों को बहुत सारे पैसे बचा सकता है, और यह उन बाधाओं को खत्म कर देगा जो हार्डवेयर सीमाओं ने वीडियो गेम के लिए निर्धारित किए हैं.

    बेशक, किसी के कंप्यूटर पर वीडियो गेम को स्ट्रीम करना किसी फिल्म को स्ट्रीम करने से कहीं अधिक कठिन है। आप उत्तरोत्तर स्थिर फ़ाइल डाउनलोड नहीं कर रहे हैं; आप वास्तविक समय के साथ एक फ़ाइल के साथ छेड़छाड़ और बातचीत कर रहे हैं। यदि नियंत्रक इनपुट और ऑन-स्क्रीन गतिविधि के बीच कोई अंतराल है, तो खेल अप्रभावी है। आप Skype और फेसटाइम जैसी सेवाओं को गेम स्ट्रीमिंग के लिए पूर्व-कर्सर के रूप में देख सकते हैं, क्योंकि उन्हें तेज़ दो-तरफ़ा कनेक्शन की आवश्यकता होती है। लेकिन गेम स्ट्रीमिंग को बहुत अधिक सहज होना चाहिए.

    संसाधन-भारी गेम स्ट्रीमिंग सेवाएं मुख्यधारा या सुपर विश्वसनीय नहीं हैं, इसलिए कंपनियों को उनके व्यापार रहस्यों के बारे में तंग किया गया है। लेकिन हम जानते हैं कि वे नेटफ्लिक्स के नक्शेकदम पर चल रहे हैं। एनवीडिया जैसी कंपनियाँ CDN का निर्माण कर रही हैं जो सुपरपावर ग्राफिक्स कार्ड से भरी हैं, और Google यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि ओपन कनेक्ट उपकरणों को कैसे जोड़ा जाए जो कि उच्च गति वाले Google फाइबर होम इंटरनेट सेवाओं के खेल से भरे हों। किसी भी तरह से, स्ट्रीमिंग मीडिया स्ट्रीमिंग मीडिया की कहानी का अगला चरण है.