क्या मुझे इष्टतम ध्वनि के लिए सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर द्वारा वॉल्यूम समायोजित करना चाहिए?
आप अपने स्पीकर वॉल्यूम को इन-ऐप, ऑपरेटिंग सिस्टम-वाइड, या अपने स्पीकर सेटअप पर भौतिक नियंत्रणों द्वारा समायोजित कर सकते हैं। इष्टतम ध्वनि के लिए कौन सी विधि सबसे अच्छी है?
आज का प्रश्न और उत्तर सत्र सुपरयूज़र के सौजन्य से आता है-स्टैक एक्सचेंज का एक उपखंड, क्यू एंड ए वेब साइटों की एक सामुदायिक-ड्राइव ग्रुपिंग।.
प्रश्न
सुपरयूज़र रीडर Qqwy निम्नलिखित प्रश्न प्रस्तुत करता है:
यदि संगीत पर्याप्त जोर से नहीं है, तो मुझे सबसे अच्छी गुणवत्ता कैसे मिलती है (भले ही अंतर वास्तव में बहुत छोटा हो, यह नगण्य है)?
- मेरे म्यूजिक प्लेयर, गेम या अन्य साउंड-प्रोडक्शन सॉफ्टवेयर प्रोग्राम में म्यूजिक लाउड बनाकर?
- ऑपरेटिंग सिस्टम स्तर पर वॉल्यूम बढ़ाकर (उदाहरण के लिए, विंडोज अधिसूचना क्षेत्र में स्पीकर आइकन पर क्लिक करके और वॉल्यूम बढ़ाकर)?
- एम्पलीफायर या स्पीकर पर वॉल्यूम बढ़ाकर जो आपके कंप्यूटर से जुड़े होते हैं, और इस प्रकार हार्डवेयर पर वॉल्यूम को बदलते हैं?
क्या कार्यक्रम बनाम ओएस मायने रखता है? सॉफ्टवेयर बनाम हार्डवेयर बात करता है?
आइए चीजों की तह तक जाएं: क्या स्पीकर पर या आपके कंप्यूटर की सेटिंग में वॉल्यूम क्रैंक करना बेहतर है?
उत्तर
SuperUser योगदानकर्ता Indrek इस सवाल का एक निश्चित जवाब के साथ कूदता है:
प्रोग्राम बनाम ओएस आमतौर पर कोई फर्क नहीं पड़ता। क्या आप सॉफ्टवेयर में या हार्डवेयर में मात्रा समायोजित कर रहे हैं क्या मायने रखता है.
सॉफ्टवेयर में वॉल्यूम कम करना मूल रूप से थोड़ी गहराई को कम करने के बराबर है। डिजिटल ऑडियो में, संकेत को अलग-अलग नमूनों में विभाजित किया जाता है (प्रति सेकंड हजारों बार लिया जाता है), और बिट गहराई बिट्स की संख्या है जो प्रत्येक नमूने का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक संकेत को प्रत्येक नमूने को एक से कम संख्या से गुणा करके किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप आप अब ऑडियो का वर्णन करने के लिए पूर्ण रिज़ॉल्यूशन का उपयोग नहीं कर रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप डायनेमिक रेंज और सिग्नल-टू-शोर अनुपात कम हो जाता है। विशेष रूप से, प्रत्येक 6 डीबी क्षीणन बिट गहराई को एक से कम करने के बराबर है। यदि आपने कहा, 16-बिट ऑडियो (ऑडियो सीडी के लिए मानक) के साथ शुरू किया और वॉल्यूम को 12 डीबी से कम कर दिया, तो आप प्रभावी रूप से इसके बजाय 14-बिट ऑडियो सुनेंगे। वॉल्यूम को बहुत नीचे कर दें और गुणवत्ता पर ध्यान देना शुरू हो जाएगा.
एक और मुद्दा यह है कि इन गणनाओं का परिणाम अक्सर गोल त्रुटियों में होगा, नमूना का मूल मूल्य उस कारक का एक से अधिक नहीं होने के कारण जिसके द्वारा आप नमूने विभाजित कर रहे हैं। यह आगे ऑडियो क्वालिटी को घटाता है, जो मूल रूप से क्वांटिसेशन शोर है। फिर, यह ज्यादातर कम मात्रा के स्तर पर होता है। विभिन्न कार्यक्रमों में संकेत को दर्शाने और उन गोल त्रुटियों को हल करने के लिए थोड़ा अलग एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है, जिसका अर्थ है पराक्रम एक ऑडियो प्लेयर और OS के बीच परिणामी श्रव्य संकेत में कुछ अंतर हो सकता है, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि सभी मामलों में आप अभी भी थोड़ी गहराई कम कर रहे हैं और अनिवार्य रूप से इसके बजाय जीरो ट्रांसमिशन पर बैंडविड्थ के एक हिस्से को बर्बाद कर रहे हैं उपयोगी जानकारी के लिए.
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हार्डवेयर में वॉल्यूम को कम करने का परिणाम इस बात पर निर्भर करता है कि वॉल्यूम नियंत्रण कैसे लागू किया जाता है। यदि यह डिजिटल है, तो प्रभाव सॉफ्टवेयर में वॉल्यूम कम करने के समान ही है, इसलिए ऑडियो गुणवत्ता के संदर्भ में शायद कोई अंतर नहीं है जिसमें आप उपयोग करते हैं।.
आदर्श रूप से, आपको अपने कंप्यूटर से पूर्ण मात्रा में ऑडियो आउटपुट करना चाहिए, ताकि उच्चतम रिज़ॉल्यूशन (बिट डेप्थ) संभव हो सके, और फिर वक्ताओं के सामने अंतिम चीजों में से एक के रूप में एनालॉग वॉल्यूम नियंत्रण हो। आपके सिग्नल पथ के सभी उपकरणों को कम या ज्यादा तुलनीय गुणवत्ता के माना जाता है (यानी आप उच्च-स्तरीय डिजिटल स्रोत और DAC के साथ एक सस्ते कम-अंत एम्पलीफायर बाँध नहीं रहे हैं, जो कि सर्वोत्तम ऑडियो गुणवत्ता प्रदान करते हैं).
@ जोरेन ने टिप्पणियों में एक अच्छा सवाल पोस्ट किया:
तो अगर मैं अधिकतम करने के लिए सॉफ़्टवेयर वॉल्यूम नियंत्रण सेट करना चाहता हूं, तो मैं अपने एनालॉग नियंत्रणों के साथ अचानक एक सुपर छोटे प्रयोग करने योग्य सीमा कैसे तय करूं? (क्योंकि यहां तक कि एनालॉग वॉल्यूम को आधा करने के लिए रास्ता बहुत जोर से है।)
यह एक समस्या हो सकती है जब वॉल्यूम नियंत्रण एक एम्पलीफायर का हिस्सा होता है, जो संभवतः अधिकांश कंप्यूटर सेटअप के साथ होता है। चूंकि एम्पलीफायर का काम है, जैसा कि नाम से पता चलता है, बढ़ाना, इसका मतलब है कि वॉल्यूम नियंत्रण का लाभ 0 से लेकर 1 से अधिक (अक्सर बहुत अधिक) तक है, और जब तक आपने वॉल्यूम नियंत्रण को आधे बिंदु तक बदल दिया है, तब तक आप शायद अब शिरकत नहीं कर रहे हैं, लेकिन वास्तव में सॉफ्टवेयर में आपके द्वारा निर्धारित स्तरों से परे संकेत को प्रवर्धित कर रहे हैं.
इसके समाधान के लिए कुछ है:
- एक निष्क्रिय एटीन्यूएटर प्राप्त करें। चूंकि यह सिग्नल को नहीं बढ़ाता है, इसका लाभ 0 से 1 तक होता है, जो आपको बहुत अधिक उपयोग करने योग्य रेंज देता है.
- दो एनालॉग वॉल्यूम नियंत्रण रखें। यदि आपके पावर एम्पलीफायर या स्पीकर में वॉल्यूम या इनपुट ट्रिम कंट्रोल है, तो यह बहुत अच्छा काम करेगा। मास्टर वॉल्यूम स्तर सेट करने के लिए इसका उपयोग करें ताकि आपके नियमित वॉल्यूम नियंत्रण की उपयोगी सीमा अधिकतम हो.
- यदि पिछले दो संभव या संभव नहीं हैं, तो बस OS स्तर पर वॉल्यूम कम करें, जब तक कि आप एनालॉग वॉल्यूम नियंत्रण और ऑडियो गुणवत्ता पर उपयोग करने योग्य श्रेणी के बीच सबसे अच्छा समझौता नहीं कर लेते। एक पंक्ति में कई बिट गहराई कटौती से बचने के लिए व्यक्तिगत कार्यक्रमों को 100% पर रखें। उम्मीद है कि ऑडियो गुणवत्ता में ध्यान देने योग्य नुकसान नहीं होगा। या अगर वहाँ है, तो मैं शायद एक नया एम्पलीफायर देखना शुरू कर दूंगा जिसमें संवेदनशील इनपुट नहीं है, या बेहतर अभी तक, इनपुट लाभ को समायोजित करने का एक तरीका है.
@ लाइमैन एंडर्स नोल्स ने टिप्पणियों में बताया कि बिट डेप्थ रिडक्शन की समस्या आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम पर लागू नहीं होती है। विशेष रूप से, विस्टा के साथ शुरू, विंडोज स्वचालित रूप से किसी भी क्षीणन करने से पहले सभी ऑडियो धाराओं को 32-बिट फ़्लोटिंग पॉइंट तक अपदस्थ करता है। इसका मतलब यह है कि, हालांकि आप वॉल्यूम कम करते हैं, संकल्प का कोई प्रभावी नुकसान नहीं होना चाहिए। फिर भी, अंततः ऑडियो को डाउन-कनेक्ट करना पड़ता है (16-बिट या 24-बिट यदि डीएसी समर्थन करता है), जो कुछ मात्रात्मक त्रुटियों को पेश करेगा। इसके अलावा, पहले अटेंड करना और बाद में एम्प्लीफाइ करना शोर फ्लोर को बढ़ा देगा, इसलिए सॉफ़्टवेयर स्तरों को 100% रखने और हार्डवेयर में अटैच करने की सलाह, जितना संभव हो सके आपकी ऑडियो श्रृंखला के अंत के करीब, अभी भी खड़ा है.
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