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    वीआर लगभग यहाँ है क्या मुझे तैयार होने की आवश्यकता होगी?

    वर्षों के इंतजार के बाद, दर्जनों अलग-अलग डेवलपर किट, और अधिक बीटा परीक्षण की तुलना में हम एक छड़ी को हिला सकते हैं, वास्तव में वास्तविक आभासी हेडसेट के युग का अंत हम पर है। HTC के Vive और Facebook के Oculus Rift दोनों ही प्राइमेड हैं और सभी के लिए खुद के लिए खरीदने के लिए अलमारियों को हिट करने के लिए प्रीपेड हैं ... लेकिन HD स्क्रीन और गीगाबाइट्स जैसे कि मूवमेंट और स्पेसियल पोजिशनिंग जैसी चीजों के लिए अतिरिक्त डेटा के साथ, इन सिस्टमों को वास्तव में पूरी तरह से उठने और चलाने की आवश्यकता नहीं है।?

    हेडसेट

    इस लेखन के रूप में, वर्तमान में दो "वीआर" हेडसेट हैं जो पहले से ही बाजार में हैं: Google कार्डबोर्ड और सैमसंग गियर वीआर। हालाँकि इन सच्चे VR को कॉल करना थोड़ा बहुत दयालु है। कार्डबोर्ड और गियर वीआर दोनों बस एक ही प्रकार के होते हैं कि आप अपने फोन को दो लेंसों के साथ चिपका सकते हैं जो एक "वीआर-एस्क" अनुभव बनाते हैं, हालांकि यह आपके पास मौजूद फोन और इसके द्वारा उपयोग की गई चिप दोनों द्वारा सीमित है।.

    जल्द ही आ रहा है Facebook से Oculus, Vive from वाल्व और HTC, और सोनी से PlayStation VR (पहले इसके कोडनेम, मॉर्फियस द्वारा जाना जाता है)। जबकि पहले दो गेमिंग पीसी के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, सोनी का विकल्प PlayStation 4 और इसके संबंधित गेम के लिए अनन्य होगा। हम यह नहीं जानते कि Microsoft वीआर रिंग में अपनी टोपी डुबाने का इरादा रखता है या नहीं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि उनके आगामी होलोएलेंस एआर (संवर्धित-वास्तविकता) प्रोजेक्ट के साथ उनके हाथ पहले से ही भरे हुए हैं.

    Oculus और Vive दोनों लॉन्च से तैयार होंगे ताकि पूरी तरह से इमर्सिव एक्सपीरियंस सीधे बॉक्स से बाहर निकाल सकें, लेकिन फिर भी उन्हें बैक अप करने के लिए कुछ गंभीर कंप्यूटिंग पावर की जरूरत होगी.

    हार्डवेयर आवश्यकताएँ

    प्रत्येक पीसी-आधारित वीआर हेडसेट की जमीन से उतरने के लिए अपनी हार्डवेयर आवश्यकताएं होती हैं। जाहिर है, ये आपके द्वारा प्राप्त डिवाइस के आधार पर केस-दर-केस के आधार पर अलग-अलग होंगे, लेकिन हम उन कुछ विवरणों से जानते हैं जो अब तक जारी किए गए हैं कि आपको समय से पहले तैयार होने के लिए अपने आप को किस चीज से लैस करना होगा। Oculus और Vive ने उपभोक्ता बाजार को टक्कर दी। ओकुलस पहले से ही न्यूनतम चश्मे की एक सूची के साथ बाहर आ गया है, जिसे आपको अपनी सबसे बुनियादी सेटिंग्स पर काम करने वाली दरार को प्राप्त करने की उम्मीद करनी चाहिए.

    सबसे पहले, उपयोगकर्ताओं को एक एनवीडिया जीटीएक्स 970 (या एएमडी आर 9 समकक्ष) ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता होगी, एक जानवर जो अक्सर अपने दम पर $ 300 से अधिक खर्च करता है। Oculus और Vive दोनों अपने हेडसेट पर समान संकल्प साझा करते हैं (1080 × 1200 प्रति स्क्रीन, 2160 × 1200 कुल), जो कि प्रत्येक 90Hz पर चल रहे हैं, जिसका अर्थ है कि यह 970 दोनों उपकरणों के लिए पूर्ण न्यूनतम का प्रतिनिधित्व करेगा। तुलनात्मक रूप से, एक सामान्य पीसी पर, एक GTX 970 1920 × 1080 और 60 फ्रेम प्रति सेकंड में उच्च सेटिंग्स के साथ सबसे अधिक एएए गेम चलाएगा। इसलिए यदि आप ओकुलस रिफ्ट पर एक समान रूप से चिकनी अनुभव चाहते हैं, तो आपको एक बेहतर कार्ड की आवश्यकता होगी.

    इसके बाद, ओकुलस की सिफारिश है कि उपयोगकर्ताओं के पास कम से कम एक इंटेल i5-4590 प्रोसेसर (या फिर, एक AMD समकक्ष) के साथ 8GB DDR3 रैम है, एक आवश्यकता जो संभवतः अपने दो प्रकाश-ट्रैकिंग टावरों के लिए विवे धन्यवाद के लिए और भी ऊंची कूद जाएगी। एक कंप्यूटर के लिए कीस्ट्रोकेक लेना जितना कठिन है और अनुवाद करना है कि एक खेल में एक चरित्र के लिए आंदोलन में, दर्जनों अलग-अलग आईआर सेंसर और दो कैमरों से डेटा में खींचने का कार्य और फिर उस में मुड़कर आप बाईं ओर देख रहे हैं या दाएं चल रहे हैं तेजी से और अधिक कठिन और आपके सिस्टम पर कर लगाना है.

    यदि आप यह देखना चाहते हैं कि क्या आपका कंप्यूटर वीआर को संभाल सकता है, तो स्टीमवीआर के प्रदर्शन परीक्षण और ओकुलस रिफ्ट कम्पैटिबिलिटी टूल की जांच करें। स्टीम का परीक्षण आपके सिस्टम का एक मानदंड करेगा और आपको बताएगा कि आप वीआर में किस तरह के प्रदर्शन की उम्मीद कर सकते हैं, और ओकुलस का उपकरण आपके हार्डवेयर को संगत डिवाइसों की एक सूची के खिलाफ जांच करेगा कि आपको क्या, यदि कोई हो, तो आपको समस्या हो सकती है।.

    जगह की जरूरतें

    जब वीआर के बारे में बात की जाती है, तो यह जानने में मदद मिलती है कि विभिन्न हेडसेट्स किस तरह के आभासी वास्तविकता अनुभव प्रदान करने में सक्षम हैं। जबकि PlayStation VR और Oculus Rift को केवल उतनी ही जगह की आवश्यकता होगी जितनी आपकी स्क्रीन (या कहीं भी आप ट्रैकिंग कैमरा माउंट) और अपनी कुर्सी के बीच रख सकते हैं, Vive को कंपनी "स्पेसल इमर्सिव" कहती है, जिसका मतलब है कि आपके सभी वास्तविक दुनिया में आंदोलनों को आभासी दुनिया में आंदोलन में 1: 1 के अनुपात में अनुवाद किया जाएगा.

    Vive 15-फीट लंबे और 15-फीट चौड़े कमरे को ट्रैक करने में सक्षम है, हालांकि यह 8-फीट तक 8-फीट तक छोटा हो सकता है जबकि अभी भी सभी समान कार्यक्षमता प्रदान करते हुए आप एक बड़े स्थान से बाहर निकल जाएंगे। हालांकि यह कोई छोटी आवश्यकता नहीं है। अपने घर में एक खाली प्लॉट ढूंढना जो पूरी तरह से फ़र्नीचर से मुक्त हो या ऐसी कोई भी चीज़ जिससे आप यात्रा कर सकते हैं जब आप हेडसेट से अंधे होते हैं तो एक लंबा ऑर्डर होता है, और जब तक लोग अपने अगले घर के लिए अतिरिक्त "वीआर-एक्सक्लूसिव" कमरे के साथ खरीदारी नहीं करते हैं ध्यान में रखते हुए, यह अनुमान लगाना कठिन है कि इतने अतिरिक्त स्थान की आवश्यकता को देखते हुए विक्की ओकुलस की तुलना में कितना अच्छा करेगा.

    वित्तीय आवश्यकताएँ

    वीआर के मामले में, मुश्किल तथ्य के आसपास कोई नहीं मिल रहा है: यदि आप वास्तव में आभासी 100 प्रतिशत इमर्सिव अनुभव की तलाश में हैं तो वीआर सस्ता नहीं होगा। जबकि तकनीकी रूप से Google के कार्डबोर्ड और गियर वीआर ($ 25 और पूर्व के मामले में एक संगत स्मार्टफोन, $ 400 और बाद के लिए एक गैलेक्सी नोट 4) जैसे सस्ते विकल्प हैं, वास्तव में प्रौद्योगिकी के इन प्रकार के परिचय इस प्रकार हैं: ए परिचय.

    यदि आप वास्तव में एक रिक्त स्थान की पूर्ण अनुभूति चाहते हैं जो आपको आसमान से बाहर निकालने की कोशिश कर रहा है या कोने के चारों ओर एक राक्षस दुबका हुआ है, तो आपको हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर पर पर्याप्त मात्रा में नकदी गिराने के लिए तैयार रहना होगा। इसे पूरी तरह से काम करने के लिए। ओकुलस और विवे दोनों पूरे विश्व को आपके लिविंग रूम में उन तरीकों से लाने का इरादा रखते हैं जो हमने पहले कभी नहीं देखे हैं, और ऐसा करने के लिए उनके पास उन्हें वापस लाने के लिए एक अच्छा सा हॉर्सपावर उपलब्ध होना चाहिए।.

    ओकुलस रिफ्ट अब प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है, जिसकी कीमत $ 600 है। आवश्यक पीसी हार्डवेयर के साथ युग्मित, ओकुलस के सीईओ ब्रेंडन इरीबे कहते हैं कि उपभोक्ताओं को अपनी इकाइयों में से एक को पूरी तरह कार्यात्मक बनाने के लिए $ 1,500 से ऊपर का भुगतान करने की उम्मीद करनी चाहिए, जिसमें हेडसेट और पीसी दोनों को चालू करने की लागत भी शामिल है। यह औसत ग्राहक के लिए एक बड़ी हिट है, जिसका मतलब है कि कम से कम बिक्री के पहले कुछ महीनों के लिए, यह उम्मीद है कि केवल सबसे भावुक और धनी गेमर्स अपने स्थानीय सर्वश्रेष्ठ खरीदें के बाहर लाइन में खड़े होंगे, पहले संस्करण पर अपना हाथ पाने के लिए। । (हालांकि, आपको $ 1,500 अप फ्रंट का भुगतान नहीं करना पड़ सकता है, अगर आपके पास पहले से गेमिंग पीसी है तो आप अपग्रेड कर सकते हैं।)

    हमने कंपनी के सभी न्यूनतम विनिर्देशों वाले एक कंप्यूटर का निर्माण करने का प्रयास किया, जो लगभग $ 1,100 के लिए निकला, जो ओकुलस के अनुमानों को करीब रखता है, लेकिन थोड़ा सा जो आप वास्तव में भुगतान करना समाप्त करेंगे क्योंकि हेडसेट स्वयं $ 600 है। Vive या PlayStation VR के लिए मूल्य निर्धारण विवरण अभी भी समय के लिए अटकलों और अफवाहों को छोड़ दिया गया है.


    किसी भी नई तकनीक की तरह, आभासी वास्तविकता महंगी है। हार्डवेयर चलाने के लिए आपको एक गंभीर रूप से गोमांस कंप्यूटर की आवश्यकता होती है, और हेडसेट्स से अपेक्षा की जाती है कि वे कम से कम सैकड़ों में सेल करें, एक कीमत जो आप पहले से ही पूर्ण कंसोल के लिए भुगतान करने की अपेक्षा करेंगे।.

    उस ने कहा, किसी ने भी, जो खुद पर एक Vive या Oculus की कोशिश की है, आप आसानी से इन वातावरणों में डूबे रहने के तरीके पर कोई कीमत नहीं डाल सकते हैं। महसूस. मुझे व्यक्तिगत रूप से दोनों का उपयोग करने का आनंद मिला है, और मैं इस बात को स्पष्ट रूप से कह सकता हूं कि मैं अपने चिप्स को पहले ही दिन बेच रहा हूं क्योंकि ये बिक्री पर जाते हैं, क्योंकि वीआर वास्तव में यह अच्छा है। यह एक स्तर पर गेमिंग है जैसा कि आपने पहले कभी भी अनुभव नहीं किया है, पूरी दुनिया में खुद को, और यद्यपि हमें जल्दी से गोता लगाने का मौका पाने के लिए प्रीमियम का भुगतान करना पड़ सकता है, मैं इंतजार नहीं कर सकता.

    छवि क्रेडिट: मॉरीज़ियो पेस / फ्लिकर, नान पलेर्मो / फ़्लिकर, रोडट्वोआर, विकिमीडिया 1, 2 सोनी