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    क्या सुपर मारियो ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी के बारे में हमें सिखा सकते हैं?

    यदि आपने कभी सुपर मारियो ब्रदर्स या मारियो गैलेक्सी खेला है, तो आपको शायद लगा कि यह केवल एक मजेदार वीडियो-गेम है, लेकिन यह मजेदार गंभीर हो सकता है। सुपर मारियो के पास आपको सिखाने के लिए पाठ हैं जो ग्राफिक्स और उनके पीछे की अवधारणाओं के बारे में उम्मीद नहीं कर सकते हैं.

    छवि प्रौद्योगिकी की मूल बातें (और फिर कुछ) सभी को सभी की पसंदीदा छोटी प्लंबर से थोड़ी मदद से समझाया जा सकता है। तो हम पिक्सेल, बहुभुज, कंप्यूटर और गणित के बारे में मारियो से क्या सीख सकते हैं, यह देखने के लिए पढ़िए, साथ ही उन रुकावट पुराने ग्राफिक्स के बारे में एक आम गलतफहमी को दूर कर रहे हैं जिन्हें हम याद करते हैं जब मैं पहली बार मारियो से मिला था.

    रिज़ॉल्यूशन, स्प्राइट्स, बिटमैप्स और सुपर मारियो ब्रदर्स

    वीडियोगेम का प्रसारण टीवी और मॉनिटर पर किया जाता है, जो कि पिक्सल्स नामक छवि की जानकारी के छोटे टुकड़ों में होता है चित्र तत्वों. ये आधार इकाइयाँ केवल उसी तरह की कलाकृति बनाती थीं जो वीडियोगेम पुराने, अधिक बुनियादी वीडियोगेम और कंसोल के दिनों में हो सकती थी। इन्हें कभी-कभी कहा जाता है स्प्राइट, जो वीडियो गेम के संदर्भ में है, उसका दूसरा नाम है बिटमैप चित्र. बिटमैप एक छवि फ़ाइल के लिए सबसे सरल शब्द है-आप नाम से चमक सकते हैं यह बिट्स का एक सरल मानचित्र है जो छवि बनाता है.

    जब आप क्लासिक सुपर मारियो ब्रदर्स-युग मारियो के बारे में सोचते हैं, तो आपको लगता है कि बड़े क्लंकी पिक्सेल उन स्प्राइट के साथ खींचे गए थे। जैसा कि यह पता चला है, मूल निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम में केवल 256 x 224 पिक्सेल का एक प्रभावी रिज़ॉल्यूशन था, जिसमें कुल 256 x 240 संभव था।.

    आधुनिक गेम कंसोल की तुलना में, एनईएस दयनीय रूप से कम रिज़ॉल्यूशन वाला है. संकल्प प्रदर्शन के लिए उपलब्ध पिक्सेल की कुल संख्या के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। यह किसी भी प्रकार के ग्राफिक पर लागू हो सकता है, चाहे वह मारियो हो, लोगो का बिटमैप हो, या डिजिटल फोटोग्राफ हो। अधिक पिक्सेल हमेशा बेहतर छवि बनाने का अधिक अवसर होता है.

    यहां तक ​​कि Wii कंसोल, जो केवल 480p की मानक परिभाषा के लिए सक्षम है, 640 x 480 पिक्सल प्रदर्शित करता है, यहां तक ​​कि उच्च परिभाषा टीवी पर भी अधिक सक्षम है। हालांकि, अंतर बहुत स्पष्ट है-मारियो काफी अधिक रिज़ॉल्यूशन है जितना वह इस्तेमाल करता था.

    स्प्राइट्स बनाम बहुभुज, या पिक्सेल बनाम क्षेत्र

    कई आधुनिक वीडियोगेम ने ग्राफिक्स में अधिक हालिया रुझान के बाद पुराने खेलों के सौंदर्य को छोड़ दिया है। ये गेम वेक्टर शेप वाले अपने कैरेक्टर बनाते हैं बहुभुज, जिसे आप ज्यामिति से याद (या नहीं) कर सकते हैं। बहुभुज को "किसी भी आकृति के रूप में परिभाषित किया जा सकता है जिसे सीमित संख्या में बिंदुओं और रेखाखंडों से बनाया जा सकता है।"

    बिटमैप्स, या स्प्राइट्स, उन फाइलों से बने होते हैं जो ग्रिड पर रखी जाने वाली रंगों की शाब्दिक मानचित्रण होती हैं, इसलिए हम उस क्लासिक बनावट को बनाते हैं जिसका उपयोग हम क्लासिक मारियो पर देखने के लिए करते हैं। पॉलीगॉन के साथ तीन आयामी स्थान में तराशा हुआ नया मारियो, पुराने मारियो की तुलना में कम सीमित है। वह "अस्तित्व में" एक प्रकार का "संसार" है जो गणित से बना है, तेजी से बढ़ते हुए कंप्यूटरों द्वारा रेखांकन किया गया है उसी तरह जब आप एक व्हाइटबोर्ड पर बीजगणितीय ग्राफ को अवरुद्ध करते समय बहुभुज खींच सकते हैं।.

    ये मूल बहुभुज, रेखाखंड और बिंदु कहलाते हैं पुरातन, और वे इस गणितीय दुनिया की आधार इकाइयाँ हैं उसी तरह जैसे कि बिटमैप्स की आधार इकाइयाँ हैं। हालांकि, बिटमैप के विपरीत, उनके पास संकल्प नहीं है। यह सोचें कि नए गेम्स में मारियो पर कैमरा कैसे जूम करता है, और वह कभी भी खुद के किसी भी ब्लॉकी, क्लूनी पिक्सेल वर्जन पर वापस नहीं जाता है। असल में, आप किसी भी तरह से एक बहुभुज मारियो को स्थानांतरित कर सकते हैं, और वह स्वच्छ, कुरकुरा और उच्च संकल्प में रहेगा.

    छवि रेखापुंज, या सुपर गधा के लिए कैसे गधा काँग आया

    यदि आपने हाल ही में मारियो कार्ट गेम्स में से कोई भी खेला है, तो आप शायद मारियो के पुराने नेमसिस गधा काँग से परिचित हैं। गधा-काँग ने मारियो-शैली की एक श्रृंखला में अभिनय किया और नब्बे के दशक के मध्य में एक्शन गेम्स जंप किया, जिसे डोंकी कोंग कंट्री कहा जाता है, जिसने कंप्यूटर-रेंडर, पॉलीगॉनल-शैली के ग्राफिक्स को एक ऐसी प्रणाली पर घमंड किया जो वास्तव में इसके लिए सक्षम नहीं था-सुपर निंटेंडो । इस काम को करने के लिए क्या चमत्कार किया गया था?

    जैसा कि यह पता चला है, निनटेंडो और पार्टनर दुर्लभ अपने दर्शकों पर एक तेजी से खींचते हैं। गधा काँग कंट्री, इसके सीक्वेल और रेअर के कई अन्य खेलों ने एक प्रक्रिया का इस्तेमाल किया रैस्टराइज़ेशन बहु-आयामी ग्राफिक्स को दो आयामी, पिक्सेल-आधारित अभ्यावेदन में बदलने के लिए। इसने एक उम्र में उन्नत, कंप्यूटर-रेंडर ग्राफिक्स का भ्रम पैदा किया जब उन्हें उच्च तकनीक, सुंदर और विदेशी माना जाता था.

    रेखांकन को एक बहुभुज ग्राफिक-अस्तर के डिजिटल फोटोग्राफ को 3D, गैर-पिक्सेल आधारित ग्राफिक्स को ग्रिड में लेने और इसे पिक्सेल में रेंडर करने के रूप में माना जा सकता है। शब्द रेखापुंज खुद को अक्सर "बिटमैप" के पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है। "3 डी-डी" के बारे में "काँग किंगडम में 3 डी एडवेंचर" के बारे में वास्तव में कुछ भी नहीं था, बल्कि दिन के सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर उत्पन्न ग्राफिक्स से बने विनम्र पिक्सेल स्प्राइट हैं। (कम से कम, निन्टेंडो के अनुसार।)

    8-बिट छवियाँ बनाम 8-बिट प्रोसेसर

    सबसे अक्सर गलत धारणाओं में से एक यह है कि एनईएस ग्राफिक्स 8-बिट ग्राफिक्स थे और एसएनईएस और सेगा सिस्टम 16-बिट थे। जबकि वे संख्याएं उन प्रणालियों के साथ निकटता से जुड़ी थीं, वे स्क्रीन पर छवियों का वर्णन करने में सटीक नहीं थे। एनईएस में वास्तव में 6 बिट ग्राफिक्स थे, जबकि सुपर निंटेंडो में 15 बिट रंग थे, लेकिन किसी भी समय स्क्रीन पर केवल 8 बिट ग्राफिक्स तक सीमित था। उलझन में? चलो उन 8 और 16-बिट्स का वास्तव में क्या मतलब है, इस पर एक त्वरित नज़र डालें.

    बिट कंप्यूटर प्रक्रियाओं की सबसे छोटी बिट होती है, और एक 8-बिट प्रोसेसर एक एकल चक्र में एक ऑक्टेट (8 बिट्स) को संसाधित करने की क्षमता रखता है। निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम में ऐसा 8-बिट प्रोसेसर था, क्योंकि एसएनईएस और सेगा जेनेसिस में 16 बिट्स प्रति चक्र सक्षम प्रोसेसर थे। अधिकांश कंप्यूटरों में आधुनिक प्रोसेसर में एक आर्किटेक्चर होता है जो प्रति चक्र 32 या 64 बिट्स की अनुमति देता है, जो प्रति सेकंड अरबों चक्रों में होता है.

    लेकिन जब आप छवियों के बारे में बात कर रहे हैं, तो 8-बिट का मतलब पूरी तरह से अलग है। 8-बिट छवि में 2 है8 उपलब्ध रंग, या कुल 256 रंग। एक गार्डन किस्म JPG 24 बिट की होगी, जिसमें रेड, ग्रीन और ब्लू 2 के लिए तीन चैनल होंगे8 प्रत्येक चैनल में रंग। तो एनईएस वास्तव में 2 था6 रंग उपलब्ध हैं, जबकि SNES में 2 थे15 लेकिन केवल 2 प्रदर्शित कर सकता है8. जब आप ऊपर दिए गए मारियो की छवियों को देखते हैं, तो पहले दो केवल वही होते हैं जो वास्तव में 8-बिट अभ्यावेदन होते हैं, पहले 256 रंगों में ग्रे में प्रस्तुत किए जाते हैं, दूसरे में 256 रंगों में GIF शैली के प्रसार के साथ प्रस्तुत किया जाता है। तीसरा एक 24 बिट JPG है, जिसमें कुल 2 हैं24 रंग की। तो अगली बार जब कोई "8 बिट ग्राफिक्स" के बारे में बात करता है, तो आप उन्हें गर्व से सही कर सकते हैं, और उन्हें बता सकते हैं कि आपने इसे सुपर मारियो की थोड़ी मदद से सीखा!


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    मारियो कॉपीराइट निनटेंडो की सभी छवियां, उचित उपयोग मानती हैं। Minecraft मारियो Swarmer2010 द्वारा.