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    जब आपकी कंपनी किसी व्यवसाय से बाहर जाती है तो आपकी डिजिटल संपत्ति का क्या होता है?

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    इस वर्ष मुट्ठी भर डिजिटल सेवाओं को समाप्त कर दिया जाएगा, और आपने शायद उनसे खेल या फिल्मों की डिजिटल प्रतियां खरीदी हैं। आपने यह डिजिटल प्रॉपर्टी खरीदी है, लेकिन एक मौका है कि आप इसे नहीं रख पाएंगे.

    उपयोगकर्ताओं द्वारा डिजिटल सामग्री का उपयोग करने में असमर्थता के लिए जितनी बार उन्होंने भुगतान किया है वह अभूतपूर्व है। हम या तो कुछ सैद्धांतिक चर्चा नहीं कर रहे हैं; यह कुछ ऐसा है जो अतीत में हुआ है और भविष्य में भी होता रहेगा.

    आप शायद इस साल कुछ डिजिटल संपत्ति खो देंगे

    यह मान लेना उचित है कि डिजिटल सेवाओं का एक टन 2019 में बंद हो जाएगा; बस इसी तरह से काम होता है। लेकिन हम जिन बड़े तीन के बारे में जानते हैं वे हैं Wii Shop Channel, Ultraviolet movie स्ट्रीमिंग सेवा और Google+ सोशल नेटवर्क। कुछ बिंदु या अन्य पर, ये बहुत लोकप्रिय सेवाएं थीं, और उनकी समाप्ति आपको उस डिजिटल संपत्ति से काट सकती है जिसके लिए आपने भुगतान किया है.

    Wii Shop Channel एक ऐसी सेवा थी जो वीडियो गेम की डिजिटल प्रतियां बेचती थी, और अधिकांश लोग इसका उपयोग क्लासिक निनटेंडो गेम खरीदने के लिए करते थे। इस सेवा को पिछले महीने (जनवरी 2019) बंद कर दिया गया था, और आपकी खरीदारी को बचाने का एकमात्र तरीका उन्हें अपने Wii कंसोल पर डाउनलोड करना था-आप उन खरीदारी को नए Nintendo कंसोल में स्थानांतरित नहीं कर सकते थे.

    पराबैंगनी एक वीडियो सेवा है जो आपको फिल्में खरीदने की सुविधा देती है। कुछ डीवीडी कोड के साथ आते हैं जिन्हें आप अल्ट्रावॉयलेट पर फिल्म की डिजिटल कॉपी को भुनाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। यह ज्यादातर एक मूवी स्ट्रीमिंग सेवा है, लेकिन यदि आप थोड़ा सा काम करते हैं, तो आप इसका उपयोग मूवी डाउनलोड करने के लिए कर सकते हैं। अफसोस की बात है कि 31 जुलाई, 2019 को पराबैंगनी बंद हो रही है। यदि आप अपनी पराबैंगनी खरीद को बचाना चाहते हैं, तो कंपनी का सुझाव है कि किसी भी फिल्म की तरह किसी प्रतियोगी की सेवा में लाइसेंस हस्तांतरित किया जाए। ये प्रतियोगी संभवतः शेष अल्ट्रावायलेट उपयोगकर्ताओं को शिकार करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन अगर यह उनके लिए नहीं था, तो आप अपने सभी ग्रेविएट खरीद खो देंगे.

    2 अप्रैल, 2019 को Google+ बंद हो रहा है, और Google Google+ सर्वर के सभी डेटा को खाली करने जा रहा है। लेकिन आपके पास Google को सेवा को मारने से पहले अपने डेटा (डिजिटल संपत्ति का एक रूप) को बचाने का अवसर है। यह वास्तव में आपके द्वारा खरीदी गई संपत्ति नहीं है, लेकिन यह व्यक्तिगत और सार्वजनिक अभिलेखागार के लिए मूल्यवान है, और इस डेटा का नुकसान संभवतः भविष्य में अभिलेखीयों के लिए हल्के निराशा के स्रोत के रूप में आएगा।.

    इस सूची को देखते हुए, आप एक कष्टप्रद प्रवृत्ति देखेंगे। ये सेवाएँ, जो या तो विफल हो रही हैं या बंद हो रही हैं, वास्तव में आपकी डिजिटल संपत्ति को संरक्षित करने के लिए कुछ भी नहीं कर रही हैं। उन्होंने वह जिम्मेदारी ग्राहक पर डाल दी.

    यह पराबैंगनी और Google+ के लिए समझने योग्य है। पराबैंगनी एक समाधान की पेशकश करने का जोखिम नहीं उठा सकता है, और Google+ गेट-गो से एक फ्लॉप था। लेकिन निन्टेंडो इस तरह क्यों काम कर रहा है? आप सुपर मारियो ब्रोस 3 के डाउनलोड को चलाने के लिए अपने पुराने Wii को बूट करने नहीं जा रहे हैं, इसलिए आप सुपर मारियो ब्रोस 3 बेचने वाले अन्य चार डिजिटल प्लेटफार्मों में से एक को खरीद नहीं सकते।?

    उसके लिए, आप DRM को दोष दे सकते हैं.

    अधिकांश डिजिटल संपत्ति DRM द्वारा नियंत्रित है

    डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (DRM) एक एंटी-पायरेसी उपाय है जो आपको डाउनलोड की गई सामग्री की अवैध प्रतियों का उत्पादन या उपयोग करने से रोकता है। यह वीएचएस टेप पर एंटी-पायरेसी सिग्नल का डिजिटल रूप है। आमतौर पर, DRM के साथ लॉक की गई फ़ाइल केवल एक विशिष्ट उपयोगकर्ता द्वारा किसी विशिष्ट सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर खोली जा सकती है.

    स्टीम गेम, आईट्यून्स खरीद, और Wii शॉप चैनल गेम को DRM से सुरक्षित सामग्री माना जाता है। आप इन फ़ाइलों को किसी भी डिवाइस पर सैद्धांतिक रूप से डाउनलोड और स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन केवल सही सॉफ़्टवेयर वाले प्रमाणित उपयोगकर्ता ही इन फ़ाइलों को खोल सकते हैं.

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    डीआरएम को पुरानी फाइलों को नए हार्डवेयर में ट्रांसफर करना बेहद मुश्किल हो जाता है। Wii की दुकान चैनल एक स्पष्ट उदाहरण है, और iTunes खरीद के मामले में, एक आम शिकायत यह है कि उपयोगकर्ता यह पता नहीं लगा सकते हैं कि अपने पुस्तकालय को एक नए कंप्यूटर पर कैसे स्थानांतरित किया जाए.

    पराबैंगनी और अमेज़ॅन वीडियो जैसी स्ट्रीमिंग सेवाएं तकनीकी रूप से पायरेसी को रोकने के लिए डीआरएम के एक रूप का उपयोग करती हैं। जब आप इन सेवाओं पर एक फिल्म खरीदते हैं, तो आप वास्तव में एक स्ट्रीमिंग लाइसेंस खरीद रहे हैं जो आपके खाते से जुड़ा होता है, न कि फिल्म की वास्तविक प्रति। कुछ सोशल मीडिया सेवाओं में स्पष्ट सुरक्षा उद्देश्यों के लिए DRM के रूप भी होते हैं। आप किसी अन्य उपयोगकर्ता का डेटा डाउनलोड नहीं कर सकते, और जब तक आप अपना पासवर्ड नहीं जानते तब तक आप अपना डेटा डाउनलोड नहीं कर सकते.

    गेट-गो से ही, इस प्रारूप में कुछ स्पष्ट कमियां हैं। यदि Apple व्यवसाय से बाहर हो जाता है और आईट्यून्स बंद हो जाता है, तो क्या आप अभी भी आपके द्वारा खरीदी गई फ़ाइलों को खोल पाएंगे? यदि आपने एक मंच पर एक गेम या एक फिल्म खरीदी है, तो क्या आपको उस फ़ाइल को खोलने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए जो आप चाहते हैं?

    वितरक DRM का उपयोग करने के लिए मजबूर हैं

    इससे पहले कि हम DRM के बारे में बहुत अधिक शिकायत करें, आपको पता होना चाहिए कि वितरकों के पास इसका उपयोग करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। कंपनियां जो आपके पसंदीदा संगीत, किताबें, और फ़िल्में हैं, वे किसी भी प्रकार की चोरी के बारे में गहराई से चिंतित हैं, और वे यह नहीं भूलते हैं कि कैसे नैप्स्टर रट्टा सीडी की बिक्री.

    लाइसेंसिंग कंपनियां पुराने मीडिया को नए स्वरूपों में बदलने की 20 वीं सदी की प्रवृत्ति को जारी रखना चाहती हैं। जब कैसेट्स बड़े हो गए, तो लोगों ने उन एल्बमों को बदल दिया जो उनके पास पहले से ही कैसेट के साथ विनाइल पर थे। लोगों ने अपने कैसेट्स को सीडी के साथ बदल दिया, और उन्होंने अपनी सीडी को डिजिटल फाइलों के साथ बदल दिया। डिजिटल फ़ाइलों के आविष्कार के साथ, आपको लगता है कि पुन: पैकेजिंग संगीत अतीत की बात होगी। लेकिन लोग DRM सुरक्षा से बँधते रहे, और किसी के लिए डिजिटल एल्बम को फिर से खरीदना असामान्य नहीं था.

    2000 के दशक के उत्तरार्ध में बहुत से लोगों ने अपनी DRM नीति के लिए iTunes की आलोचना की, और यह इतना बड़ा मुद्दा था कि 2007 में, स्टीव जॉब्स ने एक खुला पत्र प्रकाशित किया जिसमें बताया गया कि क्यों iTunes DRM का उपयोग करता है। "म्यूज़िक पर विचार" शीर्षक वाला यह पत्र ग्राहकों को यह समझाने के लिए था कि कैसे Apple को "बड़ी चार" संगीत लाइसेंसिंग कंपनियों, सोनी बीएमजी, वार्नर और ईएमआई द्वारा DRM का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था।.

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    जब Apple ने आईट्यून्स लाइब्रेरी बनाने के लिए "बड़ी चार" लाइसेंसिंग कंपनियों से संपर्क किया, तो कंपनियां "बेहद सतर्क" थीं और उन्होंने अनुबंधित रूप से "अपने संगीत को अवैध रूप से कॉपी किए जाने से बचाने के लिए Apple की आवश्यकता थी।" यदि Apple संगीत बेचना चाहता था, तो उन्हें हस्ताक्षर करना पड़ा। बेहद सख्त अनुबंध। ये अनुबंध इतने सख्त थे कि अगर iTunes से Apple का "DRM सिस्टम [समझौता]" और संगीत "अनाधिकृत उपकरणों पर खेलने योग्य" हो गया, तो लाइसेंसिंग कंपनियां एक महीने से भी कम समय के लिए iTunes से "अपनी पूरी संगीत सूची" वापस ले सकती हैं।.

    संगीत लाइसेंसिंग कंपनियों ने Apple को अपने उत्पादों में DRM का उपयोग करने के लिए मजबूर किया, और कुछ मामलों में, ये DRM तकनीकी रूप से उपभोक्ताओं को वास्तव में मीडिया के मालिक होने से रोकते हैं, जिनके लिए उन्होंने भुगतान किया है। यह विचार वीडियो गेम और फिल्मों सहित डिजिटल संपत्ति के सभी रूपों तक फैला हुआ है.

    आप अपनी डिजिटल संपत्ति के मालिक नहीं हैं; आप इसे किराए पर लें

    यहाँ जहाँ चीज़ें थोड़ी बहुत भयावह होती हैं। आपकी डिजिटल प्रॉपर्टी के लिए आपकी अक्षमता सिर्फ सैद्धांतिक नहीं है। लगभग किसी भी डिजिटल वितरक के साथ हस्ताक्षर करने वाले लाइसेंसिंग समझौतों के अनुसार, आपको अपनी डिजिटल खरीदारी का उपयोग करने के लिए "लाइसेंस प्राप्त" होता है - आप उनके मालिक नहीं हैं.

    अमेज़ॅन किंडल लाइसेंस समझौता इसे बहुत स्पष्ट करता है। यह बताता है कि "लाइसेंस प्राप्त, बेचा नहीं गया," और अमेज़ॅन "किसी भी समय" उनकी सेवा "को" दायित्व के बिना "संशोधित, निलंबित या बंद" करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। इसलिए, आप अपनी किंडल खरीद के मालिक नहीं हैं, और अमेजन आपको बिना रिफंड दिए किसी भी समय आपसे दूर ले जा सकता है.

    यह आप-नहीं-खुद-यह खंड सामग्री वितरकों के बीच बेहद लोकप्रिय है। एक और अधिक प्रासंगिक उदाहरण Wii U लाइसेंस समझौता हो सकता है, जिसमें निनटेंडो कहता है कि "सॉफ़्टवेयर को लाइसेंस दिया गया है, आपको बेचा नहीं जाता है।" निंटेंडो यह दावा करते हुए एक कदम आगे बढ़ाता है, यदि उन्हें आपके लाइसेंस समझौते को समाप्त करने की आवश्यकता महसूस होती है, तब "आप तुरंत यू यू सॉफ्टवेयर के सभी उपयोग को बंद कर देंगे"। क्या वह एक खतरा है?

    अन्य सेवाएं, जैसे अमेज़ॅन म्यूज़िक, स्टीम, सोनी के प्लेस्टेशन नेटवर्क, और Xbox Live के उपयोगकर्ता समझौते में समान खंड हैं। इस तरह की स्पष्ट भाषा का उपयोग करना किसी भी मुकदमों को बंद करने का एक अच्छा तरीका है, और जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह डिजिटल वितरकों के बीच आम बात है.

    हां, प्रत्येक किंडल उत्पाद पृष्ठ पर "अभी खरीदें" बटन भ्रामक है। यह परेशान करने वाला है। इससे भी अधिक निराशाजनक उनकी वीडियो सेवा है जहां अमेज़न खुले तौर पर किराया और खरीद दोनों विकल्प प्रस्तुत करता है। हम मान लें "किराया" और "किराए पर अनिश्चित काल के लिए, लेकिन आप निश्चित रूप से खुद की नहीं है" बटन मोहक के रूप में नहीं हैं.

    इस बिंदु पर, "डिजिटल प्रॉपर्टी" शायद वह जो हम वर्णन करने की कोशिश कर रहे हैं उसके लिए सही शब्द नहीं है। यह फर्नीचर लोन या जिम सदस्यता की तरह अधिक है, "डिजिटल किराया" एक बेहतर शब्द हो सकता है.

    व्यवसाय आपकी खरीद को सुरक्षित रखने के लिए बाध्य नहीं हैं

    यह सब एक बड़ा डरावना सवाल है। जब कोई कंपनी या सेवा समाप्त हो जाती है तो आपकी डिजिटल संपत्ति का क्या होता है? हमने जो देखा है, उससे कंपनियां खरीददारों पर जिम्मेदारी डालती हैं कि वे सेवा को बंद करने से पहले सामग्री डाउनलोड करें, भले ही डीआरएम उन्हें भविष्य में डिजिटल संपत्ति का उपयोग करने से रोकता है.

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    चलो बैंड-सहायता को अभी से खींच लें। व्यवसाय आपकी परवाह नहीं करते हैं; उन्हें आपके पैसे की परवाह है। यदि कोई व्यवसाय ढह रहा है, तो आपके पास आपकी डिजिटल संपत्ति तक पहुंच की गारंटी देने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है। यहां तक ​​कि अगर कुछ एंजेलिक वितरक आपको व्यवसाय से बाहर होने पर अपनी खरीद की DRM-मुक्त प्रतियों के लिए आजीवन पहुंच की पेशकश करने का निर्णय लेते हैं, तो यह संभवत: लाइसेंस अनुबंधों के उल्लंघन के लिए मुट्ठी भर मुकदमों के साथ थप्पड़ हो जाएगा।.

    कुछ व्यवसायों ने अस्पष्ट धारणा रखी है कि सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन यह बहुत आशाजनक नहीं है। कुछ साल पहले, स्टीम की DRM नीति के बारे में एक Reddit पोस्ट को बहुत अधिक ध्यान मिला। एक उपयोगकर्ता ने स्टीम सपोर्ट से पूछा कि क्या वह स्टीम नेटवर्क के (सैद्धांतिक) बंद होने पर अपने गेम तक पहुंच पाएगा। समर्थन तकनीक ने आश्वासन दिया कि "उपाय जगह में हैं" खरीदारों को उनकी सामग्री को हमेशा के लिए उपयोग करने की अनुमति देता है। लेकिन ये गेम DRM के रूपों द्वारा सुरक्षित हैं, और स्टीम उपयोगकर्ता लाइसेंसिंग अनुबंध में ही कहा गया है कि "सामग्री और सेवाओं को लाइसेंस दिया जाता है, बेचा नहीं जाता है।"