क्लाउड गेमिंग क्या है, और क्या यह वास्तव में भविष्य है?
"क्लाउड गेमिंग" वर्षों से एक तकनीकी चर्चा है। विचार यह है कि अब हमें शक्तिशाली ग्राफिक्स हार्डवेयर के साथ गेमिंग पीसी या कंसोल की आवश्यकता नहीं होगी। सभी भारी उठाने "बादल" में किया जाएगा।
क्लाउड गेमिंग में स्ट्रीमिंग वीडियो के साथ बहुत कुछ है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड-गेमिंग सर्वर एक गेम चलाता है और गेमप्ले का एक वीडियो आपके लिए स्ट्रीम करता है। आपके कीबोर्ड, माउस और नियंत्रक इनपुट क्रियाओं को नेटवर्क पर क्लाउड गेमिंग सर्वर पर भेजा जाता है.
रिमोट सर्वर सभी भारी काम करता है, जबकि आपका कंप्यूटर सिर्फ स्ट्रीमिंग वीडियो (और ऑडियो) प्राप्त करता है और इनपुट कमांड भेजता है। अनिवार्य रूप से, क्लाउड गेमिंग एक स्ट्रीमिंग वीडियो सेवा की तरह है, लेकिन इंटरैक्टिव है.
क्लाउड गेमिंग के लिए सैद्धांतिक लाभ
सिद्धांत रूप में, क्लाउड गेमिंग में इसके लिए बहुत कुछ है:
- महंगे हार्डवेयर निवेश या उन्नयन के लिए कोई ज़रूरत नहीं है - क्लाउड गेमिंग के साथ, आपको अपने पीसी या कंसोल को अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं होगी। महंगे गेमिंग हार्डवेयर खरीदने के बजाय, आप बस अपने मौजूदा हार्डवेयर का उपयोग करेंगे। आप एक सस्ता स्ट्रीमिंग बॉक्स और नियंत्रक भी खरीद सकते हैं जो आपके टेलीविजन और होम नेटवर्क में प्लग इन करता है.
- किसी भी ओएस या डिवाइस पर गेम खेलें - अधिकांश उच्च-अंत, गैर-मोबाइल गेम वर्तमान में पीसी (अक्सर विंडोज) या कंसोल को जंजीर होते हैं। क्लाउड गेमिंग गेम को अधिक प्लेटफ़ॉर्म-इंडिपेंडेंट बनाने की अनुमति देता है, जिससे मैक और लिनक्स, एंड्रॉइड, आईओएस, क्रोम ओएस, विंडोज आरटी, और अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम चलाने वाले पीसी और टैबलेट को गेम खेलने की अनुमति मिलती है जो केवल विंडोज पर ही चल सकते हैं।.
- गेमिंग को टीवी और अन्य उपकरणों में एकीकृत करें - टेलीविजन निर्माता क्लाउड-गेमिंग सेवाओं के लिए अपने स्मार्ट टीवी में समर्थन को एकीकृत कर सकते हैं। टीवी को किसी भी शक्तिशाली, महंगे गेमिंग हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी - सही सॉफ्टवेयर और नियंत्रक के साथ कोई भी टीवी गेमिंग के लिए आवश्यक अतिरिक्त बक्से के बिना काम कर सकता है। कुछ स्मार्ट टीवी में पहले से ही इस सुविधा को उनके OnLive एकीकरण के माध्यम से शामिल किया गया है.
- झटपट बजाना - कुछ गेमों को डाउनलोड करने के लिए आपको 10GB, 20GB, या उससे भी अधिक की आवश्यकता हो सकती है। क्लाउड गेमिंग आपको तुरंत गेम खेलना शुरू करने की अनुमति देगा, क्योंकि सर्वर में पहले से ही गेम इंस्टॉल है और इसे तुरंत खेलना शुरू कर सकते हैं.
- आसान स्पेक्ट्रम - क्लाउड गेमिंग सेवाएं पेशेवर गेमिंग मैचों जैसे गेम की बहुत ही आसान जांच के लिए अनुमति देंगी। दर्शकों को गेम इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं होगी, क्योंकि वीडियो स्ट्रीम को कई उपयोगकर्ताओं के लिए आसानी से दोहराया जा सकता है.
- DRM से - यदि गेम आपके स्वयं के कंप्यूटर के बजाय दूरस्थ सर्वर पर चलते हैं, तो उन्हें पायरेट करना लगभग असंभव होगा। यह गेमर्स को नहीं तो क्लाउड गेमिंग को डीआरएम का एक आकर्षक रूप देता है.
क्लाउड गेमिंग को नुकसान
हालांकि, गेमिंग को क्लाउड करने के लिए कुछ महत्वपूर्ण डाउनसाइड हैं:
- वीडियो संपीड़न - जिस तरह हम YouTube या नेटफ्लिक्स पर वीडियो देखते हैं, उन्हें कम बैंडविड्थ लेने के लिए संकुचित किया जाता है, जिस गेमप्ले "वीडियो" को आप क्लाउड-गेमिंग सेवा से प्राप्त करते हैं वह संकुचित है। यह उतना तेज और उच्च-विस्तार नहीं होगा जितना कि एक उच्च-अंत गेमिंग पीसी द्वारा प्रदान किया जा सकता है। हालाँकि, आपके द्वारा प्राप्त किया गया संपीडित वीडियो स्थानीय स्तर पर कम विस्तार में दिए गए गेम से बेहतर लग सकता है.
- बैंडविड्थ - क्लाउड गेमिंग सेवाओं के लिए बड़ी मात्रा में बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है। OnLive पर एक गेम खेलना बैंडविड्थ में 3GB प्रति घंटे से अधिक का उपयोग कर सकता है। यदि आपके पास अपने इंटरनेट कनेक्शन पर बैंडविड्थ कैप हैं, तो यह एक गंभीर समस्या हो सकती है। यदि हर कोई क्लाउड सेवाओं का उपयोग करके गेम खेले, तो बैंडविड्थ का उपयोग नाटकीय रूप से बढ़ेगा.
- विलंब - जब वे आपके स्थानीय कंप्यूटर पर चल रहे हों, तो इसके आसपास कोई गेम नहीं है - गेम आपके कार्यों पर अधिक तेज़ी से प्रतिक्रिया कर सकता है। प्रतिक्रिया का समय तेज होता है जब आपके माउस की गति को आपके कंप्यूटर तक पहुंचना पड़ता है, जब उसे इंटरनेट कनेक्शन पर यात्रा करना पड़ता है, गाया जाता है और संपीड़ित किया जाता है, और फिर वापस आपकी यात्रा होती है। क्लाउड-गेमिंग सेवाओं में हमेशा शक्तिशाली स्थानीय हार्डवेयर की तुलना में अधिक विलंबता होगी.
- DRM से - क्लाउड गेमिंग के DRM परिणामों से प्रकाशकों को प्यार है, लेकिन कई गेमर्स नुकसान का कारण बन सकते हैं यदि क्लाउड गेमिंग गेम खेलने का प्राथमिक तरीका बन गया है। जिस तरह कुछ क्षेत्रों में रहने वाले लोगों के लिए हमेशा से ऑनलाइन गेम खेलना असंभव है, जैसे कि डियाब्लो 3, क्लाउड गेमिंग में इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकताएं भी अधिक होती हैं.
क्लाउड गेमिंग टुडे
वर्तमान में कई क्लाउड गेमिंग सेवाएं चालू हैं। OnLive सबसे अधिक चर्चित है, हालांकि इसका उपयोगकर्ता आधार कथित तौर पर काफी कम है, अगस्त 2012 में इसके पुनर्गठन से पहले लगभग 1800 उपयोगकर्ता चरम समय पर.
जबकि एक उचित गेमिंग पीसी या कंसोल OnLive अनुभव से बेहतर है, OnLive आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करने वाली तकनीकी चुनौतियों को देखते हुए आश्चर्यजनक रूप से काम करता है। विलंबता और छवि संपीड़न दोनों ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन कहीं भी उतना बुरा नहीं है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं.
यदि आप इसे आज़माने में रुचि रखते हैं, तो आप ओएनवाईवाई क्लाइंट (वर्तमान में विंडोज, मैक, एंड्रॉइड, कुछ टीवी और एक समर्पित ओएनवाइ गेम गेम सिस्टम डिवाइस के लिए उपलब्ध) डाउनलोड कर सकते हैं। आप प्रत्येक समर्थित गेम का पूर्ण संस्करण 30 मिनट के लिए "नि: शुल्क परीक्षण" के रूप में खेल सकते हैं, जो पर्याप्त समय से अधिक यह देखने के लिए है कि कितनी अच्छी तरह से काम करता है ILive.
ऑनलाइव का सबसे बड़ा प्रतियोगी था, गाइक, जिसने स्ट्रीमिंग गेम डेमो प्रदान करने के लिए अपनी तकनीक का उपयोग किया था जिसे आप अपने ब्राउज़र में खेल सकते हैं - इसे खरीदने से पहले गेम को आज़माने के लिए और अधिक सुविधाजनक तरीका, जिसमें लंबे डाउनलोड की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, Gaikai को Sony ने जुलाई 2012 में $ 380 मिलियन में खरीदा था और इसके स्ट्रीमिंग गेम डेमो वर्तमान में ऑफ़लाइन हैं। सोनी शायद Gaikai के साथ कुछ करेंगे, और अफवाहें बताती हैं कि वे PlayStation 4 गेम्स के लिए तत्काल स्ट्रीमिंग डेमो प्रदान करने के लिए Gaikai का उपयोग कर सकते हैं। अन्य अफवाहों से संकेत मिलता है कि वे PlayStation 3 गेम को स्ट्रीम करने के लिए Gaaiai का उपयोग कर सकते हैं, PS4 के बिना बैकवर्ड संगतता पेश करते हुए PS3 गेम खेलने की क्षमता रखते हैं।.
क्या यह भविष्य है?
अब तक, क्लाउड गेमिंग वास्तव में इसे पकड़ने में विफल रहा है, जैसा कि ओएनआईवाई के उपयोगकर्ता संख्या हमें दिखाते हैं। हालाँकि, सोनी की Gaikai की खरीद दर्शाती है कि बड़े नाम इस तकनीक में रुचि रखते हैं.
NVIDIA वर्तमान में प्रोजेक्ट शील्ड पर काम कर रहा है, जो आपके पीसी से पीसी गेम्स को स्ट्रीम करने की क्षमता वाला एक एंड्रॉइड-संचालित हैंडहेल्ड गेम कंसोल है - पीसी के पास एक शक्तिशाली पर्याप्त NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड है। यह आपको एक एकल गेमिंग पीसी रखने की अनुमति देगा और इसके हार्डवेयर का उपयोग वायरलेस गेम को हैंडहेल्ड गेम कंसोल और आपके टीवी पर खेलने के लिए करेगा। लेटेंसी बहुत कम होगी क्योंकि आप अपने होम नेटवर्क से स्ट्रीमिंग कर रहे हैं, और बैंडविड्थ कैप कोई फर्क नहीं पड़ता अगर यह सब स्थानीय था। NVIDIA इस दृष्टि पर दांव लगा रहा है, जो कुछ कमियों के बिना क्लाउड गेमिंग के कुछ लाभों की पेशकश कर सकता है - जब तक आपके पास शक्तिशाली पर्याप्त पीसी गेमिंग हार्डवेयर है.
वाल्व, स्टीम एप्लिकेशन के डेवलपर्स जो कई लोगों के लिए पीसी गेमिंग को परिभाषित करते हैं, वे क्लाउड गेमिंग के लिए उत्सुक नहीं हैं। वाल्व चलाने वाले गेबे न्यूवेल ने अपने विचार दिए हैं:
“चलो कहते हैं कि हमारे उद्योग ने कभी भी उपभोक्ता या उपभोक्ता ग्राहक नहीं किया। यहां तक कि अगर हम सिर्फ क्लाउड गेमिंग के साथ शुरू करते हैं, तो आप वास्तव में इंटेलिजेंस को नेटवर्क के किनारे पर धकेलने की दिशा में जाएंगे, सिर्फ इसलिए कि यह कैशिंग का एक शानदार तरीका है और आपको नेटवर्क संसाधनों पर सहेज रहा है। "
दूसरे शब्दों में, यदि सभी गेमिंग उत्सुकता से क्लाउड गेमिंग थे, तो हम इसके कई फायदे के लिए स्थानीय गेमिंग पर जा रहे हैं.
ऑनलाइव के स्ट्रीमिंग-ओनली गेम सिस्टम की कीमत एक कंट्रोलर के साथ $ 99 है, जबकि एक आगामी ऑय्या स्थानीय गेमों को चलाने की क्षमता के साथ-साथ ओएनआईवाई गेम को उसी $ 99 की कीमत बिंदु पर कार्यक्षमता पर धड़कता है। जैसे-जैसे स्थानीय गेमिंग हार्डवेयर सस्ता होता जाता है, क्लाउड गेमिंग कम आकर्षक होता जाता है.
भविष्य की भविष्यवाणी करना असंभव है। यह स्पष्ट है कि OnLive गेमिंग पीसी या कंसोल को नहीं मार रहा है, लेकिन सोनी ने क्लाउड गेमिंग पर $ 380 मिलियन का दांव लगाया है और हम PS4 में क्लाउड-गेमिंग सुविधाओं को देख सकते हैं। जिस तरह टैबलेट ने पीसी को नहीं मारा है (अन्यथा सभी मीडिया रिपोर्टों के बावजूद), क्लाउड गेमिंग जल्द ही किसी भी समय स्थानीय गेमिंग को नहीं मारेगा - लेकिन यह कुछ स्थितियों में एक विकल्प पेश कर सकता है।.
चित्र साभार: JD Hancock on Flickr, NVIDIA