NVIDIA DLSS क्या है, और यह कैसे रे ट्रेसिंग को तेज़ करेगा?
NVIDIA की CES 2019 प्रस्तुति में, कंपनी ने DLSS नामक एक नई तकनीक को दिखाया। प्रदर्शनों में, यह सब लेकिन गेम में लिए गए प्रदर्शन हिट को समाप्त करता है जो RTX कार्ड पर फैंसी नई किरण-अनुरेखण ग्राफिक्स को सक्षम करता है। लेकिन ये कैसे काम करता है?
डीएलएसएस क्या है?
डीएलएसएस का अर्थ है "गहन शिक्षण सुपर-सैंपलिंग।" इस विचार के दो भाग हैं, लेकिन आइए पहले दूसरे पर ध्यान केंद्रित करें: सुपर-सैंपलिंग.
सुपर-सैंपलिंग एक ऐसी चीज़ है, जिसे आप अभी बहुत सारे गेम के साथ अपनी मशीन पर कर सकते हैं। यह अनिवार्य रूप से आपके मॉनिटर के समर्थन से परे एक रिज़ॉल्यूशन पर गेम रेंडर करता है। यह अजीब लग रहा है, लेकिन यह बहुभुज ग्राफिक्स में कुछ कठोर किनारों को आसानी से बाहर निकालने में मदद कर सकता है। एनवीआईडीआईए और एएमडी कार्ड पहले से ही इस तकनीक का समर्थन करते हैं, जैसा कि कुछ पीसी गेम अपने दम पर करते हैं। सुपर-सैंपलिंग के बारे में अधिक जानने के लिए, इस लेख को देखें.
अब, "गहन शिक्षा" भाग पर। डीप लर्निंग एक अस्पष्ट शब्द का कुछ है: मूल रूप से इसका मतलब है कि टन और टन की गणना एक प्रक्रिया में उच्च शक्ति वाले हार्डवेयर पर चलती है जो समय के साथ बेहतर होती है। कुछ एप्लिकेशन इसे "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" (एआई) कहते हैं, लेकिन यह एक मिथ्या नाम है; सिस्टम किसी भी मानवीय अर्थ में "सीखने" वाला नहीं है, यह सिर्फ एक दोहराव प्रक्रिया में बेहतर हो रहा है.
एनवीआईडीआईए का डीएलएसएस सिस्टम अपने विशाल डेटा केंद्रों में ग्राफिक्स कार्ड पर, एक विशिष्ट गेम पर सुपर-सैंपलिंग चलाता है। यह उस गेम के विजुअल्स-पॉलीगॉन और टेक्सचर पर दोहराए जाने वाले प्रसंस्करण के साथ एक गेम में सुपर-सैंपलिंग तकनीक को लागू करने के सर्वोत्तम तरीकों की गणना करता है जो आपके स्क्रीन पर दिखाई देने वाली चीजों को बनाते हैं। "गहरी शिक्षा" प्रक्रिया का हिस्सा यहाँ खेलने में आता है; सिस्टम उतना ही सीखता है जितना संभवत: उस तरीके के बारे में हो सकता है जो खेल दिखता है, और इसे बेहतर कैसे बनाया जाए.
एक खेल में सामान्य सुधार लागू करने के लिए गहरी सीखने के साथ चिकनी बहुभुज लाइनों और बनावट के लिए सुपर-नमूना का मिश्रण करें, और आपको डीएलएसएस मिलता है। पहले से ही NVIDIA के डेटा केंद्रों में गणना की जाने वाली चित्र-सुधार तकनीक, RTX कार्ड में टेन्सर प्रसंस्करण कोर के माध्यम से मक्खी पर लागू होती है।.
NVIDIA इंजीनियरों ने CES में ग्राफिक्स बेंचमार्क पर चलकर हमें इस प्रक्रिया को समझाया और प्रदर्शित किया। एक गैर-डीएलएसएस सेटअप में सुधार चिकना, अधिक बनावट और पॉलीगॉन के स्पष्ट होने के साथ प्रभावशाली थे। यह तब भी सच था जब DLSS मशीन गैर-DLSS मशीन (1440p) की तुलना में कम आउटपुट (1080p) पर अपने ग्राफिक्स का प्रतिपादन कर रही थी।.
कैसे यह एक खेल भागो तेजी से करता है?
DLSS सिस्टम गेम के विज़ुअल्स में सामान्यीकृत सुधार लागू करता है, खासकर यदि आप गेम को चला रहे हैं NVIDIA के रे-ट्रेसिंग एन्हांसमेंट सक्षम हैं। रे ट्रेसिंग, पहले आरटीएक्स-सीरीज़ कार्ड के साथ पेश किया गया था, कुछ सटीक परिणामों के साथ अधिक सटीक प्रतिबिंब, छाया और प्रकाश के प्रसार की अनुमति देता है। हम पहले से ही उन तरीकों को कवर कर चुके हैं जो रे ट्रेसिंग इन-गेम विज़ुअल्स में सुधार कर सकते हैं.
दुर्भाग्य से, रे ट्रेसिंग भी GPU पर लोड को बढ़ाता है। लोड इतना अधिक है कि कई गेम उस वांछित 60 फ्रेम-प्रति-सेकंड से नीचे आते हैं, यहां तक कि पीसी के बाकी हिस्सों में नवीनतम NVIDIA कार्ड और उच्च-अंत घटकों का उपयोग करते समय भी।.
डीएलएसएस की पूर्व-परिकलित सुधारों का उपयोग करके, जो कि NVIDIA के डेटा केंद्रों में RTX GPU पहले से ही क्रंचेड हैं, RTX- सक्षम गेम्स के प्रदर्शन को सुचारू कर सकते हैं। इसके CES प्रदर्शन में, रे ट्रेसिंग और DLSS दोनों के साथ एक गेम जो एक फ्रेम के भीतर खेला जाता है या गेम में से दो बिना किसी रे ट्रेसिंग के सभी पर चलने में सक्षम होते हैं। इसे यथासंभव सरल बनाने के लिए: डीएलएसएस गेम को अधिक फैंसी प्रकाश प्रभाव के साथ अधिक तेज चलाने में सक्षम बनाता है.
NVIDIA हमें बताता है कि यह प्रक्रिया सही नहीं है: DLSS को सक्षम करना कुछ दुर्लभ मामलों में बनावट या ज्यामिति को धो सकता है। लेकिन कुल मिलाकर, सुधार नाटकीय और अच्छी तरह से सक्षम है अगर यह एक विकल्प है.
क्या मेरा कार्ड डीएलएसएस का उपयोग कर सकता है?
DLSS, NVIDIA के मालिकाना टेन्सर प्रोसेसिंग कोर की एक विशेषता है, जो नए RTX कार्ड्स में ट्यूरिंग GPU आर्किटेक्चर पर मौजूद है। यदि आपके पास GeForce RTX ग्राफिक्स कार्ड है, तो आप DLSS का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप नहीं करते हैं, तो आप नहीं कर सकते। इसलिए, अभी भी लोकप्रिय GeForce GTX 900 और 1000 श्रृंखला कार्ड DLSS का लाभ नहीं ले सकते हैं.
क्या मुझे इसका उपयोग करने के लिए एक वेब कनेक्शन की आवश्यकता है?
नहीं, जबकि DLSS प्रक्रिया क्लाउड कंप्यूटिंग हार्डवेयर-विशाल एनवीआईडीआईए सर्वर की विशाल मात्रा का उपयोग RTX ग्राफिक्स कार्ड के औद्योगिक संस्करणों के साथ पैक करने के लिए करती है-जब सिस्टम सेट और सक्षम हो जाता है तो प्रक्रिया आपके स्थानीय पीसी पर चलती है। बस सुनिश्चित करें कि आप नवीनतम ड्राइवर चला रहे हैं.
क्या मेरा गेम DLSS के साथ संगत है?
यहाँ रगड़ना है: डीएलएसएस के गहन शिक्षण भाग को पीसी गेम पर लागू करने से पहले एनवीआईडीआईए के डेटा केंद्रों में प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है। इसलिए आने वाले हर नए खेल के लिए, DLSS को तैयार करने के लिए, NVIDIA को अपने विशाल GPU arrays को लंबे समय तक चलाने की आवश्यकता है.
भारी उठाने के बाद, NVIDIA अपने GPU ड्राइवरों को अपडेट करेगा और नए गेम्स पर DLSS को सक्षम करेगा, जिस बिंदु पर डेवलपर इसे डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम कर सकता है या सेटिंग्स मेनू में ग्राफिक्स विकल्प के रूप में अनुमति दे सकता है। क्योंकि गहरी सीखने की प्रणाली को उस विशिष्ट खेल के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए प्रत्येक खेल की ज्यामिति और बनावट को व्यक्तिगत रूप से देखना पड़ता है, इस "एक समय में एक खेल" दृष्टिकोण के आसपास कोई रास्ता नहीं है। यह तेज हो जाएगा क्योंकि NVIDIA इसे बेहतर बनाता है-संभवतः एक गेम के लिए हफ्तों या दिनों के लिए समय कम कर सकता है, लेकिन फिलहाल इसमें कुछ समय लगता है.
लेखन के समय (जनवरी 2019), केवल एक गेम में DLSS है जिसे आप घर पर गेमिंग पीसी पर सक्षम कर सकते हैं: अंतिम काल्पनिक XV. यहां तक कि वह एक बीटा रूप में है और केवल उच्चतम प्रस्तावों पर काम करता है। प्रारंभिक परीक्षण से पता चलता है कि, वास्तव में, यह 10-15 एफपीएस से फ्रैमरेट्स को बढ़ाता है-उसी राशि के बारे में जो आप आरटीएक्स रे ट्रेसिंग को अन्य खेलों में सक्षम करके खो देते हैं। (अभी एफएफएक्सवी रे ट्रेसिंग का समर्थन नहीं करता है, इसलिए डीएलएसएस बूस्ट लागू नहीं किया जा रहा है जहां इसकी वास्तव में जरूरत है।)
NVIDIA ने अन्य मौजूदा और आगामी खेलों की एक सूची की घोषणा की है जो अंततः DLSS का समर्थन करेंगे, संभवतः कंपनी इसे तैयार करने के लिए अपने डेटा केंद्र चला रही है। वर्तमान में, NVIDIA ने पच्चीस खेलों के लिए आगामी DLSS समर्थन की पुष्टि की है, जिसमें उल्लेखनीय खिताब शामिल हैं हेलाब्लेड: सेनुआ के बलिदान, एआरके: सर्वाइवल इवॉल्व्ड, एटॉमिक हार्ट, हिटमैन 2, मेचवियर वी, प्लेयरकन्नोन्स बैटलग्राउंड, शैड ऑफ़ द टॉम्ब रेडर, तथा हम कुछ खुश. CES में कंपनी ने यह भी घोषणा की युद्धक्षेत्र वी और आगामी गान DLSS का समर्थन करेगा - बाद में रिलीज के लिए तैयार होने तक प्रसंस्करण भी हो सकता है.
खेल जो RTX- एक्सक्लूसिव रे ट्रेसिंग इफेक्ट्स और परफॉर्मेंस बूस्टिंग डीएलएसएस सिस्टम दोनों को सपोर्ट करेंगे, एक छोटी सूची है:
- गान
- परमाणु हृदय
- युद्धक्षेत्र वी
- मेचवरियर वी
- मकबरे की छाया
- न्याय ऑनलाइन
- JX3
स्वाभाविक रूप से, यह सूची बढ़ेगी क्योंकि डेवलपर्स रे ट्रेसिंग, एनवीआईडीआईए के साथ अधिक सहज हो जाते हैं और इसकी डीएलएसएस गणना प्रक्रिया में तेजी लाते हैं, और पीसी गेमर अपने आरटीएक्स-ब्रांडेड ग्राफिक्स कार्ड की पूरी सुविधाओं तक पहुंच की मांग करते हैं।.