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    क्या है रे ट्रेसिंग?

    हाल ही में, अवास्तविक खेल इंजन के निर्माताओं, एपिक के एक डेमो ने इसके फोटो-यथार्थवादी प्रकाश प्रभाव के लिए भौहें उठाईं। किरण अनुरेखण के लिए तकनीक एक बड़ा कदम है। लेकिन इसका क्या मतलब है?

    रे ट्रेसिंग क्या करता है

    सीधे शब्दों में कहें, रे ट्रेसिंग एक ऐसी विधि है जो एक ग्राफिक्स इंजन का उपयोग करके गणना करता है कि आभासी प्रकाश स्रोत उनके पर्यावरण के भीतर वस्तुओं को कैसे प्रभावित करते हैं। कार्यक्रम का शाब्दिक अर्थ है निशान  किरणों प्रकाश की गणना, भौतिकविदों द्वारा विकसित गणनाओं का उपयोग करके जो वास्तविक प्रकाश का व्यवहार करते हैं.

    अवास्तविक या एकता जैसे ग्राफिक्स इंजन यथार्थवादी प्रकाश प्रभाव-छाया, प्रतिबिंब, और रोड़ा बनाने के लिए किरण अनुरेखण का उपयोग करते हैं-उन्हें अपनी व्यक्तिगत वस्तुओं के रूप में प्रस्तुत करने की आवश्यकता के बिना। हालांकि यह एक प्रसंस्करण दृष्टिकोण से काफी गहन है, इसका उपयोग केवल कैमरा (यानी खिलाड़ी) को किसी भी समय देखने की जरूरत है, इसका मतलब है कि यह आभासी वातावरण में यथार्थवादी प्रकाश के अनुकरण के अन्य, पुराने तरीकों की तुलना में अधिक कुशल हो सकता है। विशिष्ट प्रकाश प्रभाव दर्शकों के दृष्टिकोण पर एक एकल दो-आयामी विमान पर प्रदान किए जाते हैं, लगातार पूरे पर्यावरण में नहीं.

    यह सब कुछ शानदार ढंग से जटिल गणित के साथ हासिल किया जाता है, दोनों वास्तव में आभासी प्रकाश के व्यवहार के तरीके को निर्धारित करने और किसी भी समय दर्शक या खिलाड़ी के लिए इन प्रभावों में से कितने दिखाई देते हैं। डेवलपर्स कम शक्तिशाली हार्डवेयर या अधिक तेजी से पुस्तक, चिकनी गेमप्ले के लिए एक ही तकनीक के कम जटिल संस्करणों का उपयोग कर सकते हैं.

    रे ट्रेसिंग किसी भी विशिष्ट तकनीक के बजाय ग्राफिक्स के लिए एक सामान्य दृष्टिकोण है, हालांकि इसे लगातार परिष्कृत और बेहतर किया गया है। इसका उपयोग प्री-रेंडर किए गए ग्राफिक्स में किया जा सकता है, जैसे कि हॉलीवुड फिल्मों में देखे गए विशेष प्रभाव, या वास्तविक समय के इंजनों में, जैसे ग्राफिक्स आप पीसी गेम के दौरान गेमप्ले के बीच में देखते हैं।.

    नया क्या है रे ट्रेसिंग में?

    हाल ही में समाचार में पता चला है कि डेमो नीचे वीडियो में एक है, एक छोटी स्टार वार्स स्केच वास्तव में खराब समय के साथ कुछ तूफानी तूफान को शामिल करता है। इसे पिछले सप्ताह गेम डेवलपर के सम्मेलन में दिखाया गया था। यह नई रे ट्रेसिंग तकनीक को दिखाने के लिए NVIDIA और Microsoft के साथ साझेदारी में एपिक गेम्स (सर्वव्यापी अवास्तविक इंजन के निर्माता) द्वारा बनाया गया है।.

    संदर्भ से बाहर, यह सिर्फ एक नासमझ वीडियो है। लेकिन महत्वपूर्ण बिट यह है कि यह वास्तविक समय में गाया जा रहा है, वीडियो गेम की तरह, पिक्सर फिल्म की तरह पहले से नहीं। नीचे दिए गए वीडियो में प्रस्तुतकर्ता को वास्तविक समय के नियंत्रण के साथ दृश्य के माध्यम से कैमरे को ज़ूम करते हुए दिखाया गया है, कुछ ऐसा जो पूर्ववर्ती ग्राफिक्स के साथ संभव नहीं है.

    सैद्धांतिक रूप से, यदि आपका गेमिंग पीसी काफी शक्तिशाली है, तो यह अवास्तविक डेमो के आगामी संस्करण में नई किरण अनुरेखण प्रकाश प्रभाव का उपयोग करके किसी भी गेम में ग्राफिक्स की तरह उत्पन्न कर सकता है।.

    प्रौद्योगिकी वास्तव में चमकती है (इसे प्राप्त करें?) क्योंकि इस विशिष्ट डेमो में अनियमित ज्यामिति के साथ बहुत अधिक चिंतनशील और प्रतिबिंबित सतहों शामिल हैं। कैप्टन फास्मा के क्रोम-प्लेटेड कवच के घुमावदार पैनलों में पर्यावरण परिलक्षित होता है। बस के रूप में महत्वपूर्ण है, ध्यान दें कि यह सामान्य तूफानों के सफेद कवच से अधिक सुस्त और स्पष्ट रूप से कैसे परिलक्षित होता है। यह यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था का एक स्तर है जो आज खेलों में उपलब्ध नहीं है.

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    खैर, हां-बहुत विशिष्ट परिस्थितियों में। रे ट्रेसिंग का यह उन्नत स्तर वीडियो गेम के लिए अधिक प्रभावशाली प्रकाश प्रभाव को प्रस्तुत करना आसान बना देगा, लेकिन यह वास्तव में ग्राफिक्स के बहुभुज संरचना को अधिक विस्तृत नहीं बनाता है। यह बनावट के संकल्प को बढ़ावा नहीं देता है, या एनिमेशन की तरलता को बढ़ाता है। संक्षेप में, यह प्रकाश व्यवस्था को यथार्थवादी बनाने जा रहा है, और इसके बारे में है.

    ऊपर डेमो विशेष रूप से नाटकीय है क्योंकि डेवलपर्स ने पात्रों और वातावरणों को चुना जहां लगभग हर सतह या तो चमक रही है या प्रकाश को प्रतिबिंबित कर रही है। यदि आप एक ही तकनीक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, के नायक जादूटोना करना ग्रामीण इलाकों में अपने घोड़े की सवारी करने वाली श्रृंखला, आपको उसकी तलवार और शायद कुछ पानी को छोड़कर कोई भी प्रमुख परावर्तक सतह नहीं दिखाई देगी। गंभीर रूप से, रे ट्रेसिंग तकनीक उसकी त्वचा, घोड़े के फर, उसके कपड़ों के चमड़े आदि के प्रतिपादन को बढ़ाने के लिए बहुत कुछ नहीं करेगी।.

    इस प्रदर्शन से आई सुर्खियाँ यह दावा करती हैं कि इसका परिणाम "ब्लॉकबस्टर मूवी ग्राफिक्स" के रूप में दिखाई देगा, यह हाइपरबोले का एक सा था-हो सकता है कि अगर आप दर्पण के एक हॉल में एक स्तर सेट खेल रहे हैं, लेकिन यह सच है.

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    जीडीसी प्रदर्शन आरटीएक्स नामक एक मालिकाना किरण अनुरेखण तकनीक का एक उदाहरण था, जिसे अब NVIDIA द्वारा विकसित किया जा रहा है। यह उच्च-स्तरीय GeForce ग्राफिक्स कार्ड की अगली श्रृंखला में पहली बार शुरू होने वाली है, वर्तमान में 20XX मॉडल संख्याओं के साथ इस साल के अंत में पहली फिल्म शुरू होने की अफवाह है। अन्य मालिकाना ग्राफिक्स तकनीक की तरह, जैसे कि NVIDIA के PhysX, यह संभवतः अन्य निर्माताओं के ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं होगा.

    कहा जा रहा है कि, आरटीएक्स विशेष रूप से रे ट्रेसिंग के लिए डायरेक्टएक्स एपीआई प्रणाली की एक नई सुविधा का उपयोग कर रहा है (जिसे माइक्रोसॉफ्ट द्वारा रेट्रांसिंग कहा जाता है)। इसलिए जब उपर्युक्त विशिष्ट डेमो एपिक और एनवीआईडीआईए के बीच एक सहयोग है, तो एएमडी और इंटेल जैसे प्रतिस्पर्धी निर्माताओं को अपने परिणामों के साथ समान सिस्टम बनाने से कुछ भी नहीं रोक रहा है.

    इसे सीधे शब्दों में कहें, तो आपको 2018 के अंत और 2019 की शुरुआत में इन तकनीकों का उपयोग करने के लिए हाई-एंड पीसी गेम्स दिखाई देंगे। गेमर्स जो उस समय के आसपास नए ग्राफिक्स कार्ड में निवेश करते हैं, उन्हें सबसे अधिक लाभ होगा, लेकिन अगर आपके पास पहले से है एक उच्च-अंत गेमिंग सिस्टम, आप अपने वर्तमान हार्डवेयर पर DirectX- संगत गेम में इन प्रभावों में से कुछ का उपयोग करने में सक्षम हो सकते हैं.

    लंबे समय से विकास के समय और स्थिर हार्डवेयर लक्ष्य के कारण, कंसोल प्लेयर इन उन्नत ग्राफिक्स को तब तक नहीं देख पाएंगे, जब तक गेम कंसोल का अगला दौर कई वर्षों में जारी नहीं हो जाता.

    छवि क्रेडिट: एनवीआईडीआईए, एपिक / यूट्यूब, गुरु 3 डी / यूट्यूब