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    आपको वल्कन के बारे में क्या जानना चाहिए, जो हर प्लेटफ़ॉर्म पर तेज़ गेम्स का वादा करता है

    Microsoft का DirectX 12 और Apple का मेटल अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स प्लेटफॉर्म हैं। वे ग्राफिक्स हार्डवेयर को निचले स्तर की पहुंच प्रदान करते हैं, जिससे गेम प्रोग्रामर हार्डवेयर से अधिक प्रदर्शन को निचोड़ सकते हैं। Vulkan Microsoft और Apple की प्रौद्योगिकियों का क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म उत्तर है.

    चूंकि वल्कन क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है, यह इस अगली पीढ़ी की ग्राफिक्स तकनीक को Google के एंड्रॉइड, वाल्व के स्टीमओएस, लिनक्स, विंडोज के सभी संस्करणों में लाता है, और संभवतः निनटेंडो का अगला कंसोल भी है। वल्कन बिल्कुल किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर बेहतर गेमिंग प्रदर्शन लाता है जो इसका उपयोग करना चाहता है, और विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच गेम को अधिक पोर्टेबल बनाता है.

    यह सब AMD के मेंटल के साथ शुरू हुआ

    यह समझने के लिए कि वल्कन कहाँ से आया है, थोड़ा इतिहास जानना ज़रूरी है। यह सभी मेंटल पर एएमडी के काम के साथ शुरू हुआ था, जिसे 2013 में घोषित किया गया था। मेंटल एक नया ग्राफिक्स सिस्टम था जो सीधे गेम डेवलपर्स को दिया गया था। इसने अधिक कुशल ग्राफिक्स परत प्रदान करके खेलों को तेज बनाने का वादा किया। अधिक तकनीकी रूप से, इसने कम सीपीयू ओवरहेड और निचले स्तर के ग्राफिक्स हार्डवेयर सुविधाओं के लिए अधिक सीधी पहुंच का वादा किया.

    AMD Microsoft के Xbox One और Sony के प्लेस्टेशन 4 दोनों के लिए ग्राफिक्स हार्डवेयर प्रदान करता है, और कहा कि मेंटल उन अगली पीढ़ी के गेम कंसोल के लिए काम किए गए अनुकूलन पर बनाया गया था।.

    मेंटल ने माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स और क्रॉस-प्लेटफॉर्म ओपनजीएल के साथ प्रतिस्पर्धा की, दोनों उस समय अपनी उम्र दिखा रहे थे। वास्तव में, यह माइक्रोसॉफ्ट के खुद के डायरेक्टएक्स पर सीधा हमला था, जो कई पीसी गेम का उपयोग करते हैं। एएमडी के अधिकारियों ने उस समय कहा कि उन्हें उम्मीद नहीं थी कि माइक्रोसॉफ्ट एक और डायरेक्टएक्स को भी रिलीज़ करेगा। तो एएमडी को सिर्फ गेम डेवलपर्स को डायरेक्टएक्स और ओपनजीएल को पीछे छोड़ने और अपने नए, बेहतर सिस्टम का उपयोग करने के लिए राजी करना था.

    DirectX 12, धातु और वल्कन

    Microsoft ने जवाब दिया। 2014 में, माइक्रोसॉफ्ट ने डायरेक्टएक्स 12 की घोषणा की, जो अब विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन में शामिल है। Microsoft ने इसे उसी तरह से पिच किया, जो DirectX 11 की तुलना में अधिक कुशल ग्राफिक्स सिस्टम का वादा करता था, और एक जिसने निम्न-स्तरीय ग्राफिक्स हार्डवेयर सुविधाओं तक सीधी पहुंच प्रदान की थी.

    Apple ने भी 2014 में इसी तरह की तकनीक की घोषणा की थी जिसे मेटल कहा जाता है। इसे iOS 8 के साथ iPhones और iPads और OS X 10.11 El Capitan के साथ Macs में जोड़ा गया था.

    एएमडी ने इसके बाद गियर को स्थानांतरित कर दिया। कुछ खेलों ने प्रायोगिक मेंटल सपोर्ट लागू किया, लेकिन तकनीक को कभी भी जनता के लिए जारी नहीं किया गया था। एएमडी ने घोषणा की कि वह माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 और “नेक्स्ट-जेनेरेशन ओपनजीएल इनिशिएटिव” पर ध्यान केंद्रित करेगा, न कि अपने स्वयं के प्लेटफॉर्म को आगे बढ़ाने के लिए। उस "अगली पीढ़ी की ओपनजीएल पहल" को ख्रोनोस समूह द्वारा प्रबंधित किया गया, जो ओपनग्ल का प्रबंधन भी करता है, और अंततः वल्कन बन गया। यहां तक ​​कि अगर आपने ओपनजीएल के बारे में कभी नहीं सुना है, तो आपने निश्चित रूप से इसका उपयोग किया है। सभी Android 3D गेम्स और अधिकांश iPhone 3D गेम्स-Apple के मेटल की घोषणा होने तक, कम से कम OpenGL में लिखे गए हैं.

    Vulkan एंड्रॉइड, स्टीमओएस और लिनक्स के लिए एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म, अगली पीढ़ी के ग्राफिक्स सिस्टम लाता है। विंडोज गेम वुलकन का भी उपयोग कर सकते हैं। सोनी के PlayStation 4 में वुलकान सपोर्ट जोड़ा जा सकता है, जैसे Microsoft के Xbox One ने डायरेक्टएक्स 12 सपोर्ट को जोड़ा। निंटेंडो 2015 में चुपचाप क्रोनोस ग्रुप में शामिल हो गया, इसलिए एक अच्छा मौका है निनटेंडो का अगला कंसोल वुलकन का भी उपयोग कर सकता है.

    वल्कन विंडोज 7 और विंडोज 8.1 पर भी काम करता है, जो माइक्रोसॉफ्ट के डायरेक्टएक्स 12 को कभी प्राप्त नहीं करेगा। क्योंकि यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म है, गेम डेवलपर्स, वुलकान को चुन सकते हैं और उनका अनुकूलित कोड केवल विंडोज 10 या सिर्फ ओएस एक्स के बजाय विभिन्न विभिन्न प्लेटफार्मों पर चल सकता है।.

    यह वल्कन की बात है: इसे व्यावहारिक रूप से किसी भी मंच से जोड़ा जा सकता है। डेवलपर्स वल्कन में गेम कोड कर सकते हैं और वे विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच आसानी से पोर्टेबल हो जाएंगे, जो कि एक बड़ा वरदान है अगर यह अपने वादों को पूरा करता है.

    वल्कन इज़ ऑलरेडी हियर

    क्रोनोस ग्रुप ने 16 फरवरी, 2016 को वुलकान विनिर्देश के संस्करण 1.0 को जारी किया। NVIDIA और AMD दोनों ने अपने विंडोज और लिनक्स ग्राफिक्स ड्राइवरों के लिए वल्कन समर्थन को जोड़ा, जिससे विंडोज और लिनक्स गेम को वल्कन का उपयोग करने की अनुमति मिली। इंटेल ने अपने ग्राफिक्स ड्राइवरों के बीटा संस्करणों को विंडोज और लिनक्स दोनों के लिए वल्कन समर्थन के साथ जारी किया है। वाल्व के स्टीमोस ने इन नए ड्राइवरों को अपडेट करके वालकैन समर्थन प्राप्त किया.

    संक्षेप में: जब तक आप अपने ड्राइवरों को अपडेट करते हैं, वुलकन पहले से ही बहुत सारे मौजूदा ग्राफिक्स हार्डवेयर के साथ काम करता है। अब हमें केवल वल्कन-सक्षम गेम की आवश्यकता है.

    Google ने यहां तक ​​घोषणा की है कि एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करणों में वुलकन के लिए अंतर्निहित समर्थन होगा, और एंड्रॉइड के स्रोत कोड पर वालकैन पर काम के प्रमाण देखे जा सकते हैं। वल्कन संभवतः भविष्य के कंसोल और विभिन्न अन्य हार्डवेयर प्लेटफार्मों पर भी दिखाई देंगे.

    वल्कन का उपयोग करने वाले खेल क्षितिज पर हैं

    डायरेक्टएक्स 12 और मेटल की तरह वल्कन, वास्तव में कुछ ऐसा नहीं है जिसे आप गेमर के रूप में उपयोग कर सकते हैं। वे नए ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सिस्टम गेम डेवलपर्स का उपयोग करना चुन सकते हैं.

    डायरेक्टएक्स 12 और मेटल के साथ की तरह, आपको इन तकनीकों का समर्थन करने के लिए भविष्य के खेल का इंतजार करना होगा। वर्तमान में, तालोस सिद्धांत वल्कन के लिए प्रयोगात्मक समर्थन प्रदान करता है, जिसे आप सक्षम कर सकते हैं। हालाँकि, उस गेम को वल्कन का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, और इसका वल्कन कोड जल्दी और अनुकूलित नहीं है, इसलिए यह आपको वल्कन के संभावित प्रदर्शन के बारे में बहुत कुछ नहीं बताएगा.

    Vulkan पूरी तरह से OpenGL की जगह नहीं लेगा, बेशक। के रूप में Croteam, के डेवलपर्स तालोस सिद्धांत, इसे रखें: “साधारण खेलों के लिए, ओपनजीएल (या उस मामले के लिए Direct3D) यहां रहने के लिए है; [] सीखने की अवस्था वल्कन के समान नहीं है। हालांकि, वल्कन वास्तव में चमकता है जब यह एप्लिकेशन और ड्राइवर सीपीयू ओवरहेड को कम करने की बात आती है। यह Direct3D 9, 11 और OpenGL की तुलना में बहुत तेज़ है (या होगा)! "

    लेकिन वल्कन ग्राफिक्स सेटिंग्स मेनू में एक नया विकल्प चुनने के बारे में नहीं है। यह लिनक्स और स्टीमओएस को विंडोज गेमिंग के साथ पकड़ने और बहुत अधिक प्रतिस्पर्धी बनने में मदद करता है। इसका मतलब है कि एंड्रॉइड में जल्द ही Apple के मेटल के साथ अगली पीढ़ी की ग्राफिक्स परत प्रतिस्पर्धी होगी। और इसका मतलब है कि खेल डेवलपर्स डायरेक्टएक्स 12 के बजाय वल्कन को चुन सकते हैं और अधिक आसानी से विभिन्न प्लेटफार्मों का समर्थन कर सकते हैं-समेत विंडोज। यह सभी गेमर्स के लिए अच्छा है.


    Apple के प्लेटफार्मों पर विंडोज और मेटल पर डायरेक्टएक्स 12 की तरह, वल्कन एक रोमांचक नई ग्राफिक्स तकनीक है जो गेम डेवलपर्स को अपने गेम को तेज बनाने में मदद करने का वादा करेगी। एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म तकनीक के रूप में, इसके अन्य लाभ भी हैं- इन सुविधाओं को नए प्लेटफ़ॉर्म पर लाना और प्लेटफार्मों के बीच कमरों को पोर्ट करना आसान बनाने का वादा करना.