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    वर्टिकल रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन इतनी बार 360 का एक मल्टीपल क्यों है?

    मॉनिटर रिज़ॉल्यूशन की सूची पर बहुत पहले घूरना और आप एक पैटर्न देख सकते हैं: कई ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन, विशेष रूप से गेमिंग या मल्टीमीडिया डिस्प्ले के कई, 360 (720, 1080, 1440, आदि) के गुणक हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा क्यों है। मामला? क्या यह मनमाना है या काम में कुछ अधिक है?

    आज का प्रश्न और उत्तर सत्र सुपरयूज़र के सौजन्य से आता है-स्टैक एक्सचेंज का एक उपखंड, क्यू एंड ए वेब साइटों का एक समुदाय-संचालित समूह है।.

    प्रश्न

    सुपरयूजर के रीडर ट्रोजेंडेस्ट्रॉय ने हाल ही में अपने डिस्प्ले इंटरफेस के बारे में कुछ देखा और जवाब की जरूरत है:

    YouTube ने हाल ही में 1440p कार्यक्षमता जोड़ी है, और पहली बार मुझे एहसास हुआ कि सभी (सबसे?) ऊर्ध्वाधर संकल्प 360 के गुणक हैं.

    क्या यह केवल इसलिए है क्योंकि सबसे छोटा सामान्य रिज़ॉल्यूशन 480 × 360 है, और यह गुणकों का उपयोग करने के लिए सुविधाजनक है? (यह संदेह नहीं है कि गुणक सुविधाजनक हैं।) और / या यह था कि पहला देखने योग्य / सुविधाजनक आकार का संकल्प, इसलिए हार्डवेयर (टीवी, मॉनिटर, आदि) को ध्यान में रखते हुए 360 के साथ बढ़ी?

    इसे आगे बढ़ाते हुए, एक वर्ग संकल्प क्यों नहीं है? या कुछ और असामान्य? (यह सामान्य रूप से पर्याप्त है कि यह देखने योग्य है)। क्या यह केवल मनभावन स्थिति है?

    तो क्यों प्रदर्शन 360 की एक बहु है?

    उत्तर

    SuperUser योगदानकर्ता User26129 हमें न केवल एक उत्तर देता है कि संख्यात्मक पैटर्न क्यों मौजूद है, बल्कि प्रक्रिया में स्क्रीन डिजाइन का इतिहास है:

    ठीक है, यहाँ कुछ प्रश्न और बहुत सारे कारक हैं। संकल्प मनोचिकित्सा बैठक विपणन का एक बहुत ही दिलचस्प क्षेत्र है.

    सबसे पहले, 360 के यूट्यूब गुणकों पर लंबवत रिज़ॉल्यूशन क्यों हैं। यह बेशक सिर्फ मनमाना है, कोई वास्तविक कारण नहीं है यह मामला है। इसका कारण यह है कि यहां रिज़ॉल्यूशन Youtube वीडियो के लिए सीमित कारक नहीं है - बैंडविड्थ है। Youtube को हर उस वीडियो को फिर से एनकोड करना है, जो एक-दो बार अपलोड किया गया है, और सभी अलग-अलग उपयोग के मामलों को कवर करने के लिए जितना संभव हो उतना कम पुन: एन्कोडिंग प्रारूप / बिट्रेट्स / रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने की कोशिश करता है। कम रेस वाले मोबाइल उपकरणों के लिए उनके पास 360 × 240 है, उच्च रेस मोबाइल के लिए 480p है, और कंप्यूटर की भीड़ के लिए 2xISDN / multiuser landlines के लिए 360p, DSL के लिए 720p और उच्च गति इंटरनेट के लिए 1080p है। कुछ समय के लिए h.264 की तुलना में कुछ अन्य कोडेक्स थे, लेकिन इन्हें धीरे-धीरे h.264 के साथ चरणबद्ध किया जा रहा है और इसके लिए अनिवार्य रूप से प्रारूप युद्ध 'जीता' है और इसके लिए सभी कंप्यूटरों को हार्डवेयर कोडेक्स के साथ तैयार किया जा रहा है।.

    अब, कुछ दिलचस्प मनोविश्लेषण भी चल रहे हैं। जैसा कि मैंने कहा: संकल्प सब कुछ नहीं है। 720p वास्तव में मजबूत संपीड़न के साथ और बहुत उच्च बिटरेट पर 240p से भी बदतर दिखाई देगा। लेकिन स्पेक्ट्रम के दूसरी तरफ: एक निश्चित रिज़ॉल्यूशन पर अधिक बिट्स फेंकना जादुई रूप से इसे कुछ बिंदु से बेहतर नहीं बनाता है। यहां एक इष्टतम है, जो निश्चित रूप से रिज़ॉल्यूशन और कोडेक दोनों पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर: इष्टतम बिटरेट वास्तव में संकल्प के समानुपाती होता है.

    तो अगला सवाल यह है कि किस तरह के संकल्प कदम समझ में आते हैं? स्पष्ट रूप से, लोगों को एक चिह्नित अंतर को वास्तव में देखने (और पसंद) करने के लिए रिज़ॉल्यूशन में 2x वृद्धि की आवश्यकता होती है। इससे कम और बहुत से लोग केवल उच्च बिटरेट से परेशान नहीं होंगे, वे अन्य सामान के लिए अपने बैंडविड्थ का उपयोग करेंगे। इस पर काफी समय पहले शोध किया गया है और यह बड़ा कारण है कि हम 720 × 576 (415kpix) से 1280 × 720 (922kpix) गए, और फिर 1280 × 720 से 1920 × 1080 (2MP) तक चले गए। बीच में सामग्री एक व्यवहार्य अनुकूलन लक्ष्य नहीं है। और फिर, 1440P लगभग 3.7MP है, HD पर एक और ~ 2x वृद्धि। आपको वहां अंतर दिखाई देगा। 4K उसके बाद का अगला चरण है.

    इसके बाद 360 वर्टिकल पिक्सल की जादुई संख्या है। दरअसल, मैजिक नंबर 120 या 128 है। सभी रेजोल्यूशन आजकल कई तरह के 120 पिक्सल्स होते हैं, जिस दिन वे 128 के गुणक होते थे। यह कुछ ऐसा है जो सिर्फ एलसीडी पैनल इंडस्ट्री से बाहर हुआ है। एलसीडी पैनल उपयोग करते हैं जिसे लाइन ड्राइवर कहा जाता है, छोटे चिप्स जो आपके एलसीडी स्क्रीन के किनारों पर बैठते हैं जो नियंत्रित करते हैं कि प्रत्येक उप-प्रकार कितना उज्ज्वल है। क्योंकि ऐतिहासिक रूप से, उन कारणों के लिए जिन्हें मैं वास्तव में सुनिश्चित नहीं करता हूं, शायद मेमोरी की कमी है, ये कई-128 या कई-120 समाधान पहले से ही मौजूद हैं, उद्योग मानक लाइन ड्राइवर 360 लाइन आउटपुट (1 प्रति उपप्रिकल) के साथ ड्राइवर बन गए । यदि आप अपने 1920 × 1080 स्क्रीन को फाड़ देंगे, तो मैं 16 लाइन ड्राइवरों को शीर्ष पर / नीचे और 9 में से एक पर पैसा लगाऊंगा। ओह हे, वह 16: 9 है। अनुमान करें कि 16: 9 को 'आविष्कार' होने पर वह संकल्प विकल्प वापस आ गया था.

    फिर पहलू अनुपात का मुद्दा है। यह वास्तव में मनोविज्ञान का एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र है, लेकिन यह उबलता है: ऐतिहासिक रूप से, लोगों ने विश्वास किया है और मापा है कि हमारे पास दुनिया का एक व्यापक स्क्रीन दृश्य है। स्वाभाविक रूप से, लोगों का मानना ​​था कि एक स्क्रीन पर डेटा का सबसे प्राकृतिक प्रतिनिधित्व एक विस्तृत स्क्रीन दृश्य में होगा, और यहीं से 60 के दशक की महान एनामॉर्फिक क्रांति हुई जब फिल्मों को कभी व्यापक पहलू अनुपात में शूट किया गया था.

    तब से, इस तरह के ज्ञान को परिष्कृत किया गया है और ज्यादातर विवादित है। हां, हमारे पास एक व्यापक-कोण दृश्य है, लेकिन वह क्षेत्र जहां हम वास्तव में तेजी से देख सकते हैं - हमारी दृष्टि का केंद्र - काफी गोल है। थोड़ा अण्डाकार और स्क्वैश, लेकिन वास्तव में 4: 3 या 3: 2 से अधिक नहीं। उदाहरण के लिए, एक स्क्रीन पर पाठ पढ़ने के लिए उदाहरण के लिए, आप लगभग चौकोर स्क्रीन को लगाकर अपनी अधिकांश विवरण दृष्टि का उपयोग कर सकते हैं, 2000 के दशक के मध्य तक की स्क्रीन की तरह.

    हालांकि, फिर से यह नहीं है कि विपणन ने इसे कैसे लिया। पुराने जमाने में कंप्यूटर का इस्तेमाल ज्यादातर उत्पादकता और विस्तृत काम के लिए किया जाता था, लेकिन जैसे-जैसे उनका नामकरण होता गया और जैसे-जैसे कंप्यूटर का मीडिया उपभोग उपकरण विकसित होता गया, लोगों ने जरूरी नहीं कि अधिकांश समय अपने कंप्यूटर का उपयोग किया हो। उन्होंने इसका इस्तेमाल मीडिया सामग्री: फिल्में, टेलीविजन श्रृंखला और तस्वीरें देखने के लिए किया। और उस तरह के देखने के लिए, आपको सबसे अधिक 'विसर्जन कारक' मिलता है यदि स्क्रीन आपकी दृष्टि (आपकी परिधीय दृष्टि सहित) को यथासंभव भर देती है। जिसका अर्थ है वाइडस्क्रीन.

    लेकिन अभी और मार्केटिंग है। जब विस्तार का काम अभी भी एक महत्वपूर्ण कारक था, तो लोग संकल्प की परवाह करते थे। स्क्रीन पर अधिक से अधिक पिक्सेल। SGI लगभग 4K- CRT बेच रहा था! एक ग्लास सब्सट्रेट से अधिकतम पिक्सल प्राप्त करने का सबसे इष्टतम तरीका इसे यथासंभव चौकोर काटना है। 1: 1 या 4: 3 स्क्रीन में प्रति पिक्सेल इंच सबसे अधिक पिक्सेल होते हैं। लेकिन डिस्प्ले अधिक उपभोग वाली होने के साथ, इंच का आकार अधिक महत्वपूर्ण हो गया, पिक्सेल की मात्रा नहीं। और यह पूरी तरह से अलग अनुकूलन लक्ष्य है। एक सब्सट्रेट से सबसे विकर्ण इंच प्राप्त करने के लिए, आप स्क्रीन को यथासंभव चौड़ा करना चाहते हैं। पहले हमें 16:10, फिर 16: 9 मिले और मध्यम से सफल पैनल निर्माता 22: 9 और 2: 1 स्क्रीन (जैसे फिलिप्स) बनाए गए हैं। भले ही पिक्सेल घनत्व और पूर्ण संकल्प कुछ वर्षों के लिए नीचे चला गया, इंच-आकार ऊपर चला गया और यही बेचा गया। जब आप 21 "1366 × 768 खरीद सकते हैं तो 19" 1280 × 1024 क्यों खरीदें? एह…

    मुझे लगता है कि यहां सभी प्रमुख पहलुओं को शामिल किया गया है। वहाँ निश्चित रूप से अधिक है; एचडीएमआई, डीवीआई, डीपी और निश्चित रूप से वीजीए की बैंडविड्थ सीमाओं ने एक भूमिका निभाई है, और यदि आप पूर्व 2000 के दशक में वापस जाते हैं, तो ग्राफिक्स मेमोरी, इन-कंप्यूटर बैंडवाडिथ और बस व्यावसायिक रूप से उपलब्ध रैमडाक्स की सीमाओं ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। लेकिन आज के विचारों के लिए, यह आपको जानना आवश्यक है.


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