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    Google कार्डबोर्ड आपको वर्चुअल रियलिटी का पूर्वावलोकन करने की सुविधा देता है, लेकिन यह सब महान नहीं है

    Google कार्डबोर्ड ठंडा है। यह कार्डबोर्ड और आपके वर्तमान एंड्रॉइड फोन या आईफोन से बने सस्ते हेडसेट के साथ आभासी वास्तविकता का प्रयास करने का एक तरीका है। लेकिन, ओकुलस रिफ्ट जैसे उपकरणों की तुलना में, Google कार्डबोर्ड सिर्फ एक पार्लर ट्रिक है.

    हम Google कार्डबोर्ड को स्लैम करने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाना चाहते हैं। फिर से, यह साफ है। लेकिन, अगर आपने Google कार्डबोर्ड की कोशिश की है और प्रभावित नहीं हुए हैं, तो चिंता न करें। यह क्षितिज पर अधिक उन्नत आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का प्रतिनिधित्व करने का एक अच्छा काम नहीं करता है.

    Google कार्डबोर्ड 101

    यदि आपने Google कार्डबोर्ड आज़माया नहीं है, तो ऐसा करना मुश्किल नहीं है। Google कार्डबोर्ड आपके मौजूदा स्मार्टफोन को प्रदर्शन के रूप में उपयोग करता है - शुरू में, यह केवल एंड्रॉइड फोन का समर्थन करता था, लेकिन अब यह आईफ़ोन के साथ भी काम करता है.

    अपने स्मार्टफोन को वीआर अनुभव में बदलने के लिए, Google कार्डबोर्ड से कुछ हेडसेट, कुछ लेंस और एक चुंबक को अपनी स्क्रीन पर टैप करके बातचीत करने के लिए निर्देश प्रदान करता है। विभिन्न निर्माता Google कार्डबोर्ड हेडसेट किट बेचते हैं जिन्हें आप $ 20 से कम में खरीद सकते हैं, उन्हें खुद को इकट्ठा कर सकते हैं, और आभासी वास्तविकता की कोशिश कर सकते हैं.

    आप किट को इकट्ठा करते हैं, अपने फोन को अंदर खींचते हैं, Google कार्डबोर्ड ऐप खोलते हैं, और आभासी वास्तविकता में गोता लगाने के लिए इसे अपने चेहरे के सामने रखते हैं। यह एक साफ चाल है, और एक शांत सा प्रभाव है। लेकिन यह अधिक शक्तिशाली प्रणालियों की तुलना बिल्कुल नहीं करता है.

    Google कार्डबोर्ड बनाम ओकुलस रिफ्ट, एचटीसी विवे / स्टीमवीआर, और प्लेस्टेशन वीआर

    अन्य वीआर सिस्टम के विपरीत, Google कार्डबोर्ड में बहुत सारी स्पष्ट समस्याएं हैं। यह मौजूदा स्मार्टफ़ोन और उनकी स्क्रीन को फिर से तैयार कर रहा है, जिन्हें इसके लिए कभी डिज़ाइन नहीं किया गया था। औसत smarpthone की स्क्रीन सिर्फ एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन पर्याप्त डिस्प्ले नहीं है, इसलिए आपको एक "स्क्रीन डोर" प्रभाव दिखाई देगा जहां आप अलग-अलग पिक्सेल देख सकते हैं.

    आधुनिक स्मार्टफ़ोन भी ऐसे कम-विलंबता दृश्यों के लिए डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं, या तो, जो कुछ भी करने के लिए मतली में योगदान कर सकते हैं, जिसे चारों ओर देखने की आवश्यकता होती है। दृश्य अभी पर्याप्त तेजी से अपडेट नहीं होते हैं। हमारे अपने मैट क्लेन ने जिस तरह से उम्मीद की थी उससे अधिक मतली का अनुभव किया जब उन्होंने Google कार्डबोर्ड को एक दिया.

    इन समस्याओं के कारण, Google कार्डबोर्ड को एक हेड स्ट्रैप के साथ उपयोग करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है जो इसे आपके सिर से जोड़ता है। इसे व्यू-मास्टर की तरह उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है - इसे एक या दो हाथों से अपनी आँखों तक रखें और चारों ओर देखें। लेकिन जब आप अपने सिर को इधर-उधर घुमाते हैं तो हेड स्ट्रैप की कमी उसे कम कर देती है और आपको अपने साथ हेडसेट लाने के लिए अपने हाथों का इस्तेमाल करना पड़ता है।.

    समायोजन भी एक बड़ी चिंता है। मानव चेहरे अलग-अलग होते हैं, और हर किसी की आंखों के बीच अलग-अलग दूरी होती है - इसे पारस्परिक दूरी या आईपीडी के रूप में जाना जाता है। आमतौर पर लेंस के बीच की दूरी या लेंस और स्क्रीन के बीच की दूरी को समायोजित करने का कोई तरीका नहीं है। अगर आपके लिए मानक Google कार्डबोर्ड हेडसेट आपके लिए काम नहीं करते हैं, तो समर्पित हेडसेट्स अधिक समायोज्य हैं और आपके चेहरे के साथ बेहतर काम करने के लिए इसे घुमाया जा सकता है। निश्चित रूप से, Google कार्डबोर्ड एक खुला मानक है और आप अपने लिए कस्टम हेडसेट बना सकते हैं, लेकिन आप शायद ऐसा नहीं करेंगे.

    मैंने ओकुलस रिफ्ट की कोशिश की है, और Google कार्डबोर्ड बहुत दूर है

    ये सिर्फ सैद्धांतिक समस्याएं नहीं हैं। जबकि मैं काफी समय से वीआर तकनीक से रोमांचित हूं, लेकिन इसके साथ मेरे अनुभव मिश्रित रहे हैं। मैंने पहली बार "गेम ऑफ थ्रोन्स ओकुलस रिफ्ट एक्सपीरियंस में ओकुलस रिफ्ट मॉडल की कोशिश की थी।" समीक्षा के बावजूद, मैं वह सब नहीं था जो तकनीक से प्रभावित था। डिस्प्ले के कम-रिज़ॉल्यूशन और स्क्रीन के कम रिस्पॉन्स टाइम के बीच, यह कहीं भी नहीं था कि मन उड़ाने वाले अनुभव के साथ मुझे वादा किया गया था। यह अवधारणा का एक अच्छा सबूत था, लेकिन यह अपने आप में एक महान अनुभव नहीं था.

    CES 2015 में, मुझे Oculus Rift Crescent Bay प्रोटोटाइप की कोशिश करने का मौका मिला - तीसरी पीढ़ी का Oculus Rift - और वास्तव में प्रभावित होकर आया था। प्रौद्योगिकी उस बिंदु पर पहुंच गई थी जहां प्रदर्शन के पिक्सेल-घनत्व और प्रतिक्रिया समय ने अच्छी तरह से काम किया था, और पूरे हेडसेट मूल की तुलना में हल्का और अधिक कॉम्पैक्ट था। यह सबसे प्रभावशाली चीज थी जिसे मैंने सीईएस 2015 में देखा था.

    हाल ही में, मैंने Google कार्डबोर्ड को एक बार जाने का फैसला किया और देखा कि सभी उपद्रव क्या थे। चमकदार समीक्षा के बावजूद, Google कार्डबोर्ड ने मुझे उस समय वापस ले लिया जब मैंने वीआर पर संदेह किया और तकनीक अभी तक इसे प्रभावी बनाने के लिए नहीं थी। फिर, यह अवधारणा का एक अच्छा सा सबूत है, लेकिन एक अद्भुत अनुभव नहीं है.

    लेकिन, कार्रवाई में अधिक उन्नत वीआर सिस्टम को देखने के बाद - मैंने केवल ओकुलस रिफ्ट की कोशिश की है, लेकिन संदेह नहीं है कि वाल्व के एचटीसी विवे और सोनी के प्लेस्टेशन वीआर (पहले प्रोजेक्ट मॉर्फियस के रूप में जाना जाता है) समान रूप से उच्च-गुणवत्ता वाले हैं - मुझे लगता है कि मैं निराश हूं। लिखो कि Google कार्डबोर्ड सर्वश्रेष्ठ प्रौद्योगिकी के पास कहीं नहीं है। न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ अपने ग्राहकों को एक मिलियन Google कार्डबोर्ड किट भेजने के बारे में, सभी को यह जानने की जरूरत है कि पूरी तरह से आभासी वास्तविकता Google कार्डबोर्ड की तुलना में बहुत दूर है.

    और, हे - अगर आपको Google कार्डबोर्ड पसंद है, तो यह और भी अच्छी खबर है! आप अभी भी उच्च-गुणवत्ता, समर्पित आभासी वास्तविकता हेडसेट से और भी अधिक प्रभावित होंगे.


    यह वास्तव में खबर नहीं है। Google स्वयं इस बात पर जोर देना चुनता है कि इस वीआर सिस्टम को वास्तविक कार्डबोर्ड से अलग करके कम अंत और प्रयोगात्मक कैसे बनाया जाए। लेकिन, Google कार्डबोर्ड पर विचार करना इस समय एकमात्र व्यापक रूप से उपलब्ध वीआर समाधान है, यह इंगित करना महत्वपूर्ण है कि यह क्षितिज पर हार्डवेयर का प्रतिनिधित्व नहीं करता है.

    छवि श्रेय: फ़्लिकर पर मौरिज़ियो पेस, फ़्लिकर पर मौरिज़ियो पेस, फ़्लिकर पर बेकी स्टर्न, फ़्लिकर पर मॉरीज़ियो पेस।