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    हेड माउंटेड डिस्प्ले ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी के बीच अंतर क्या है?

    जैसा कि डिजिटल तकनीक हमारे अनुरूप जीवन के हर पहलू पर रिसना जारी रखती है, ऐसा लगता है कि यह केवल कुछ समय पहले हमारे सादे पुराने दृश्य अनुभवों को कुछ अधिक टैंटलाइजिंग के साथ बदलने के लिए शुरू हुआ था.

    हेड-माउंटेड डिस्प्ले, या एचएमडी, लगभग एक प्राचीन तकनीक का टुकड़ा है जो पिछले कुछ वर्षों में रिबूट को देखने के लिए शुरू हो गए हैं क्योंकि कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली हैं, और दिन के समय उनके अंदर का खेल अधिक शानदार है.

    इस लेख में, हम शोर के माध्यम से कटौती करने और आपको HMD क्रांति की मूल बातें बताने जा रहे हैं। हम आपके लिए आवश्यक शर्तों को कवर करेंगे, वे कहाँ से आए थे, और प्रौद्योगिकी हमें कितनी दूर ले जा रही है, इसका इतिहास। तो अगर पुरानी नियमित वास्तविकता को उबाऊ करना अभी पर्याप्त नहीं है, तो शायद आभासी दुनिया में डुबकी लगाने और यह देखने का समय है कि आप दूसरी तरफ कहां समाप्त होते हैं.

    चीजों को अलग तरह से देखना: एचएमडी का (संक्षिप्त) इतिहास

    1960 के दशक में मॉर्टन हेइलिग नामक एक सिनेमैटोग्राफर का एक पागल विचार था: क्या होगा अगर आप हर किसी की तरह सोफे से फिल्में देखने के बजाय, आप अपने सिर पर अनुभव पहन सकते हैं और सामग्री को सीधे अपनी भौं में दबा सकते हैं?

    आज तक प्रौद्योगिकी के शुरुआती चरणों के बाद से, लगभग हर प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता ने अपने पैर की उंगलियों को एक डिवाइस या किसी अन्य के साथ पानी में डुबो दिया है। कई अब उन नामों के साथ अयोग्य हैं जिन्हें आप कभी नहीं पहचान पाएंगे, लेकिन कुछ वर्षों के दौरान कुछ स्टैंडआउट्स में विक्टोरमैक्स साइबरमैक्स, सोनी का 3 डी टीवी दर्शक, और सभी के पसंदीदा 90 के फ्लॉप, निनटेंडो वर्चुअल बॉय शामिल हैं।.

    यदि हम इसके बारे में तकनीकी जानकारी प्राप्त करने जा रहे हैं (और हम हैं), तो वास्तव में HMD के तीन अलग-अलग वर्गीकरण हैं। सबसे पहले, शास्त्रीय हेड-माउंटेड डिस्प्ले है, जो छवियों, फिल्मों और 3 डी वीडियो को प्रदर्शित करने के लिए एक मानक एलसीडी स्क्रीन का उपयोग करता है। Google कार्डबोर्ड इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि इस प्रकार के डिवाइस कितने सरल हो सकते हैं, $ 25 कार्डबोर्ड फ्रेम से अधिक कुछ भी नहीं का उपयोग करके, जिस पर आप अपने संगत एंड्रॉइड फोन को माउंट कर सकते हैं।.

    इसके बाद संवर्धित वास्तविकता है, जो ज्यादातर मामलों में (लेकिन सभी नहीं, जैसा कि आपको बाद में पता चलेगा) एक जोड़े के ऊपर देखे गए चश्मे या चश्मे के माध्यम से अनुमानित छवियों को ओवरलेइंग करके प्राप्त किया जाता है, जो एक प्रभाव पैदा करता है जो कि डिजिटल प्रभाव देता है सामग्री आपके आसपास की दुनिया के साथ बातचीत कर रही है.

    अंत में, वहाँ आभासी वास्तविकता है। एक मानक हेड-माउंटेड डिस्प्ले और जिसे एक पूर्ण "आभासी वास्तविकता" अनुभव माना जाता है, के बीच का अंतर इस बात का विवरण है कि प्रत्येक डिवाइस उपयोगकर्ता के लिए क्या करता है। यदि आप पीछे बैठे हैं और निष्क्रिय रूप से स्क्रीन पर फिल्म देख रहे हैं, तो आप एक मानक एचएमडी का उपयोग कर रहे हैं। यदि आप खड़े हैं, चारों ओर कूद रहे हैं, और रास्ते से बाहर निकल रहे हैं जैसे कि आपके सिर के पीछे डिजिटल गोलियां चलती हैं, तो यह वीआर है। अंतर भागीदारी का स्तर है, जो कुछ भी सामग्री को सक्रिय और निष्क्रिय खपत के बीच विभाजित करता है, वह प्रदर्शन के लिए प्रवाहित हो रहा है.

    यह नोट करना महत्वपूर्ण है कि वीआर के लिए यह आधुनिक धक्का पिछले प्रयासों से अलग क्या है, इस बार डिवाइस अंत में सटीक ट्रैक रखने में सक्षम हैं जहां आप वास्तविक दुनिया में हैं, और फिर खेल के भीतर आंदोलन या कार्यों में उस डेटा का अनुवाद करें। या स्वयं अनुभव करें.

    उस अतिरिक्त क्षमता से निपटने पर, जो एक स्थिर, नियंत्रक-आधारित आंदोलन प्रणाली हुआ करती थी, एक पूरी तरह से अनुभव में तब्दील हो जाती है, जहां आप इस दुनिया में जो करते हैं वह प्रभावित करता है कि दूसरे में क्या होता है.

    संवर्धित वास्तविकता

    क्या आप कभी किसी रेस्तराँ के बाहर बैठे हुए लोगों को देखकर चलते हैं और खुद से सोचते हैं, "यार, यह इतना ठंडा होगा अगर एलियंस शहर पर हमला कर रहे थे और मुझे अपनी आभासी किरण बंदूक से उन्हें रोकना था?"

    यदि हां, तो संवर्धित वास्तविकता सिर्फ टिकट हो सकती है.

    संवर्धित वास्तविकता, या शॉर्ट के लिए एआर, डिजिटल प्रक्षेपण की एक विधि है जो एचएमडी के अंदर होती है, आम तौर पर चश्मे, चश्मे या एक विशेष टोपी का छज्जा के रूप में होता है। यासियर के मूल एआर लोडआउट के कई सैन्य अनुप्रयोगों पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जो हेलीकॉप्टर पायलटों और जहाज के कप्तानों को लक्ष्य प्राप्त करने और दुश्मन के आंदोलन को ट्रैक करने के अधिक सटीक तरीके देने के लिए डिज़ाइन किया गया था।.

    आजकल, टेक कंपनियों के पास वास्तविकता को बढ़ाने वाली संभावनाओं के लिए एक पूरी तरह से नई दृष्टि है, उम्मीद है कि कंप्यूटिंग शक्ति और लघुकरण में प्रगति के साथ, जल्द ही एआर-सक्षम डिवाइस पहनने वाले लोगों की संख्या उसी आंकड़े को प्रतिद्वंद्वी कर देगी जो हम 2015 में स्मार्टफोन के स्वामित्व के साथ देखते हैं।.

    अंतरिक्ष में सबसे गंभीर दावेदारों में से तीन में Microsoft, Google, और मैजिक लीप नामक एक अल्पज्ञात संगठन शामिल हैं, जो अपने HoloLens, Glass, और "अनटाइटल्ड सुपर-सीक्रेट प्रोजेक्ट ला रहे हैं जो दुनिया को हमेशा के लिए बदल देगा"। क्रमश:.

    कई लोगों ने सोचा कि Google का ग्लास आम जनता को AR का पहला वास्तविक स्वाद देगा, लेकिन उन सपनों को तुरंत धराशायी कर दिया गया जब खोज विशाल ने पिछले साल देर से कार्यक्रम को बंद कर दिया।.

    इसलिए अब मेंटल को Microsoft को पास कर दिया गया है, और शायद इससे भी बड़ी सीमा तक, मैजिक लीप। दोनों संगठनों ने अपने उत्पादों के लिए कुछ गंभीर रूप से बुलंद वादे किए हैं, पूर्व दावा के साथ HoloLens "जिस तरह से हम काम करते हैं, वह क्रांति कर सकता है", जबकि उत्तरार्द्ध लगभग पूरी तरह से खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका है।.

    इस तरह की तकनीक का क्या मतलब है कि एक बार किंक को काम करने के बाद बड़े पैमाने पर हासिल किया जा सकता है, यही वजह है कि उद्योग के दिग्गज इसे जल्द से जल्द बनाने के लिए उत्सुक हैं। उपभोक्ताओं के लिए लाभ काफी हद तक स्पष्ट हैं: जब आप दुनिया में जाते हैं, तो हर मील पर विजय प्राप्त करने के बाद आपके जॉग के बारे में डेटा प्रदर्शित किया जाता है, और यहां तक ​​कि लेजर टैग / कॉल ऑफ़ ड्यूटी मैशअप मैच आपके बैकयार्ड में आपके और 30 के साथ मेल खाने वाले रेस्तरां के लिए दिशा-निर्देश। आपके सबसे करीबी दोस्तों की तुम्हें नया तरीका मिल गया है.

    हालांकि, और भी अधिक टैंटलाइजिंग, संभावना है कि एआर डिजाइन और निर्माण में पेशेवरों के लिए है। एक गोली पर एक नए इंजन के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने की कल्पना करें, और फिर बाद में अपने हाथों में एक आभासी मॉकअप धारण करने में सक्षम हो।.

    कोई फर्क नहीं पड़ता कि एआर आखिरकार हमारे लिए क्या करता है, यह उस पल से अधिक स्पष्ट हो रहा है जब तकनीक में वह सब कुछ बदलना होगा जो हम जानते हैं कि हम अपनी दुनिया और आने वाले वर्षों में एक दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं।.

    आभासी वास्तविकता

    आप एक चट्टान के किनारे पर खड़े हो जाते हैं, जिसमें हजारों ऊर्ध्वाधर पैर नीचे गिरते हैं। हवा आपके चेहरे पर बह रही है, एक ही समय में जंगल और समुद्र तट के मिश्रण की तरह महक रही है। आप कूदते हैं, और पंखों का एक शानदार जोड़ा आपके पीछे उछलता है, आपको बादलों और उससे आगे ले जाता है.

    यह सपना है कि आभासी वास्तविकता उपकरणों के निर्माताओं ने अपनी स्थापना के बाद से, एक मिनट के करीब आ रहा है। इवान सदरलैंड, जिन्हें "वीआर के पिता" के रूप में माना जाता है, एक समय और स्थान में विश्वास करते थे, जब आदमी और मशीन के बीच खींची गई रेखाएं कंप्यूटर को धुंधला करना, प्रदर्शित करना और प्रदर्शित करने की एक प्रणाली शुरू करेगी जो दुनिया को इतना वास्तविक बना देगी, वे होंगे वस्तुतः (दंड का उद्देश्य) आम आदमी द्वारा वास्तविक जीवन से अप्रभेद्य.

    फास्ट फॉरवर्ड आधी शताब्दी, और सच्चे वीआर के लिए ड्राइव कभी मजबूत नहीं हुई। यह संवर्धित वास्तविकता से परे एक बड़ा कदम है, और तीन कंपनियां प्रतियोगिता के बाकी हिस्सों से बाहर खड़ी हैं, जिनमें से पहले से ही काफी मुश्किल है.

    पहले बल्लेबाजी करने के लिए ओकुलस रिफ्ट है, डूम के जॉन कार्मैक से इस सहस्राब्दी के लिए बारहमासी प्रविष्टि। अगर कोई वीआर रिग आपके बारे में सुना है, तो दरार शायद यही है। अभी के लिए यह डिवाइस अभी भी विकास के चरणों में है, हालांकि हमें वादा किया गया है कि कंपनी की पीआर टीम द्वारा एक उपभोक्ता संस्करण यहां "जल्द" होना चाहिए।.

    अगला रेज़र का OSVR है, जो केवल "ओपन सोर्स वर्चुअल रियलिटी" के लिए खड़ा है, क्योंकि जब आपको उनकी तरह ट्रैक रिकॉर्ड मिला है, तो आपको किस नाम की रचनात्मकता की ज़रूरत है? देव किट की शुरुआती समीक्षाओं का दावा है कि ओएसवीआर ओकुलस के डीके 2 के बराबर है, जो दुर्भाग्य से उन लोगों के लिए है, जो वास्तव में प्रशंसा के उच्चतम नहीं हैं.

    अंत में, एचटीसी और वाल्व का "विवे" है। उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के साथ सुसज्जित और बाकी के किसी भी की तुलना में लगभग एक दर्जन से अधिक ट्रैकिंग मार्कर हैं, Vive की संभावना है कि हमारे पास निकटतम उपभोक्ता बिंदु है जो अब से पांच साल के लिए उपभोक्ता वीआर उत्पादों की तरह दिखेगा। उन कुछ लोगों की रिपोर्ट से जिन्हें इस साल के जीडीसी में इसे आजमाने का अवसर मिला था, यह बहुत बड़ी सफेद उम्मीद हो सकती है कि वीआर को मुख्यधारा में तोड़ने की जरूरत है, बाकी की तुलना में बहुत अधिक कीमत पर।.


    आप जिस दुनिया में रहते हैं या पूरी तरह से दूसरे से बचकर रहना चाहते हैं, उसके ग्राफिकल इंटरफेस के साथ हमारे बुनियादी संवेदी अनुभव का पिघलना निश्चित रूप से आने वाले दशक में दुनिया को देखने के तरीके को मौलिक रूप से बदल देगा। वीआर और एआर के उभरते हुए परिदृश्य अभी एक रोमांचक जगह हैं, और हर दिन ऐसा लगता है कि एक और कंपनी हमें कुछ सोचने में मूर्ख बनाने के नए तरीकों का पेटेंट करा रही है जब यह नहीं है.

    प्रत्येक ने उपभोक्ताओं से वादा किया है कि हमने अभी तक जो कुछ भी अनुभव किया है, उसके विपरीत, और वर्चुअल बॉय की आयु के विपरीत विसर्जन का स्तर कुल स्मरण रियर व्यू मिरर में सिकुड़ सकता है, सही डिजिटल विसर्जन का युग अगले क्षितिज पर इंतजार कर रहा है.

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