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    कोडु अपने बच्चों को नेत्रहीन अपने खुद के वीडियो गेम कार्यक्रम सिखाता है

    कोडु एक दृश्य प्रोग्रामिंग भाषा है जो बच्चों को प्रोग्रामिंग की बुनियादी शिक्षा देने और उनकी रचनात्मकता को प्रशिक्षित करने के लिए उपयुक्त है। आज के पाठ में, हम एक सरल गेम बनाएंगे जिसका उपयोग हम कोडु के परिचय के रूप में कर सकते हैं.

    कोडु के बिल्डिंग ब्लॉक

    कोडु की दुनिया में प्रोग्राम योग्य वस्तुएं होती हैं, जहाँ हम प्रत्येक वस्तु में एक व्यवहार लिपि संलग्न कर सकते हैं जिसे हम कोडम परिदृश्य पर रखते हैं।.

    कोडू की प्रोग्रामिंग भाषा एक साधारण आइकन आधारित प्रोग्रामिंग यूजर इंटरफेस है, जहां भाषा पृष्ठों और नियमों में टूट जाती है.

    कोडु में निर्मित व्यवहार की एक सूची है जिसे हम एक वस्तु के साथ संलग्न कर सकते हैं ताकि वे चारों ओर घूम सकें, वस्तुओं को शूट कर सकें, और एक दूसरे के साथ अविश्वसनीय मुकाबला कर सकें.

    Microsoft कोडु गेम लैब में 'गेटिंग स्टार्टेड' वीडियो की एक श्रृंखला है, जो शुरुआती लोगों के लिए कोडु प्रोग्रामिंग के मूल को समझने के लिए बहुत उपयोगी है।.

    कोडु की दुनिया के आसपास नेविगेट करना

    यहां एक साधारण कोडू दुनिया है जिसमें पेड़ और एक मोटरसाइकिल शामिल हैं। मोटरसाइकिल को हमेशा इलाके में घूमने के लिए प्रोग्राम किया जाता है और इसके रास्ते में किसी भी पेड़ से बचना चाहिए.

    चलो परिदृश्य पर अधिक वस्तुओं को जोड़ते हैं और मोटरसाइकिल का पीछा करते हैं और उन्हें गोली मारते हैं.

    एक समझदारी उन कई पात्रों में से एक है जिन्हें हम कोडु में बना सकते हैं.

    समझदार एक निर्दिष्ट पथ के चारों ओर चलेगा, और जब स्वास्थ्य पहुंचता है तो कोडु एक और वारपोन को फैलाएगा.

    कक्षा व्यायाम

    पाठ प्रशिक्षकों को तैयार करने के लिए कोडू को स्थापित करने और हमारे Microsoft कोडू क्लासरूम किट को कोडू के आयात फ़ोल्डर में डाउनलोड करने की आवश्यकता है: 'C: \ Users \ [उपयोगकर्ता नाम] \ दस्तावेज़ \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'। जब हम गेम को मुख्य मेनू से लोड करते हैं तो कोडु स्वचालित रूप से गेम आयात करेगा.

    नोट: प्रशिक्षकों को कोडू गेम फ़ाइल प्राप्त करने के लिए फ़ाइल को अनज़िप करना होगा

    दुनिया को खोलकर कक्षा शुरू करें और छात्रों को मोटरसाइकिल और समझदार व्यवहार का निरीक्षण करने के लिए कहें। स्पष्टीकरण कुछ इस तरह का हो सकता है जैसे कि 'वाइप्स इज द दुश्मन' क्योंकि खेल 'वाइजप' को फिर से बनाए रखने के लिए रहता है जब मोटरसाइकिल इसे नष्ट कर देती है.

    अब बुद्धिमानी या मोटरसाइकिल कार्यक्रम खोलें और छात्रों को कोड के साथ बुद्धिमान व्यवहार से संबंधित करने के लिए कहें। छात्र द्वारा कोड को सफलतापूर्वक समझाने के बाद, स्वयंसेवकों से व्यवहार के निम्नलिखित सेट के लिए कोड को संशोधित करने के लिए कहें.

    जब उपयुक्त छात्रों के पास प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए कोड को संशोधित करने और यह समझाने के लिए कि उनके समाधान काम क्यों नहीं करते हैं.

    • पेड़ जोड़ें या उनके रंग को संशोधित करें
    • बुद्धिमान के व्यवहार को समायोजित करें ताकि यह एक सिक्का पैदा करे जब मोटरसाइकिल बुद्धिमान को नष्ट कर दे.
    • खेल स्कोर को बढ़ाने के लिए सिक्का खाने के लिए मोटरसाइकिल का कार्यक्रम करें
    • बुद्धिमानी और मोटरसाइकिल को नष्ट करने वाले वारपाइप की भूमिका को उल्टा कर दें

    यही सब है इसके लिए। का आनंद लें!

    Microsoft कोडु क्लासरूम किट डाउनलोड करें

    श्रेय

    लेखक एक अच्छा कक्षा अभ्यास, एरिक जेड गुडनाइट को खेल के परीक्षण में अपने अथक प्रयास के लिए ट्रेवर बेरकोले को धन्यवाद देना चाहते हैं, और द गीक जिन्होंने लेख पर अंतिम संपादन किया.