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    भाप और महाकाव्य एक गेम स्टोर की लड़ाई में हैं, और खिलाड़ी जीतते हैं

    पिछले दशक और परिवर्तन के लिए, वाल्व स्टीम पीसी पर डिजिटल गेम के लिए वास्तविक मानक है। एक खेल चाहते हैं? स्टीम स्थापित करें और इसे डाउनलोड करें। नए लांचर हाल ही में स्टीम को चुनौती देने के लिए बढ़े हैं, लेकिन एपिक के रूप में लड़ाई को खड़ा करने के लिए कोई भी इतनी अच्छी तरह से तैनात नहीं है.

    कुछ अलग कारक हैं जो एपिक को एक उल्लेखनीय डेवलपर से डिजिटल बिक्री पावरहाउस में बदलने में सक्षम कर सकते हैं। एक, इसमें पहले से ही एक बड़ी मात्रा में पीसी खिलाड़ियों के माध्यम से है Fortnite. दो, खिलाड़ियों को अपने मंच पर वाल्व के अभावग्रस्त रवैये से थकान हो रही है, और वे एक अधिक फ्रैक्चर संग्रह को गले लगाने के लिए आखिरकार तैयार हैं (यदि खुश नहीं हैं)। और तीन, एपिक एक सौदे के साथ झूल रहा है जो डेवलपर्स को भागीदारी से मना नहीं कर सकता है.

    Fortnite एपिक का ट्रोजन हॉर्स है

    वाल्व जैसे मल्टीप्लेयर गेम के लिए स्टीम एक ऑनलाइन प्लेटफॉर्म के रूप में शुरू हुआ जवाबी हमला. प्रारंभ में, उपयोगकर्ताओं ने पृष्ठभूमि में चल रहे सॉफ़्टवेयर और इसके बेक्ड-इन DRM की सराहना नहीं की। वे दो चीजें हैं जो आज भी उपयोगकर्ताओं को परेशान कर रही हैं, कम से कम हर चीज पर के सिवाय भाप, क्योंकि यह काफी आसान और विनीत साबित होता है। वाल्व ने स्टीम के एकीकृत स्टोर पर अपने स्वयं के खेलों की डिजिटल प्रतियां बेचीं, लेकिन प्लेटफॉर्म शुरू होने के कुछ साल बाद 2005 तक तीसरे पक्ष से गेम स्वीकार करना शुरू नहीं किया। डिजिटल गेम के लिए लाभ खुदरा बिक्री की तुलना में बहुत अधिक थे, कम ओवरहेड के लिए धन्यवाद और खुदरा विक्रेताओं-तीसरे पक्ष के डेवलपर और प्रकाशक साझेदारों के बदले पैसे देने की आवश्यकता नहीं थी.

    ऑरेंज बॉक्स ने लाखों पीसी गेमर्स को स्टीम से परिचित कराया.

    2007 में रिलीज होने के साथ ही चीजें बंद हो गईं ऑरेंज बॉक्स. ऑम्निबस गेम बंडल में बहुप्रतीक्षित शामिल था हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2, त्वरित क्लासिक एकल पहेली खेल द्वार, और आश्चर्य चकनाचूर हिट टीम किला नंबर 2. खिलाड़ी डाउनलोड कर सकते हैं ऑरेंज बॉक्स डिजिटल रूप से सीधे स्टीम से, लेकिन उस समय पारंपरिक खुदरा बिक्री अभी भी राजा थी, और वाल्व ने इसका लाभ उठाया। की खुदरा प्रतियों के साथ स्टीम भी लगाया गया था ऑरेंज बॉक्स अपने DRM और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्रबंधन को सक्षम करना, एक भौतिक डिस्क के बजाय अपने गेम को ऑनलाइन खाते से जोड़े रखने की सुविधा के लिए लाखों नए खिलाड़ियों को पेश करना.

    और बाकी, जैसा वे कहते हैं, इतिहास है। पीसी गेमिंग, डिजिटल या अन्यथा के लिए स्टीम प्रमुख मंच बन गया। रिटेल में भी आपके द्वारा खरीदे जाने वाले अधिकांश नए गेम वाल्व सिस्टम के माध्यम से सक्रिय होंगे। डिजिटल बिक्री में स्टीम एक वर्ष में अरबों डॉलर कमाता है, और स्टीम सक्रियण कोड दर्जनों तृतीय-पक्ष पुनर्विक्रेताओं से उपलब्ध हैं। Ubisoft और Square-Enix जैसी दुनिया की सबसे बड़ी कोलॉसी से लेकर हजारों डेवलपर्स और पब्लिशर्स, छोटी-छोटी एक-व्यक्ति टीमों के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं। यह पीसी गेमिंग का अमेज़न है। वाल्व अब मुश्किल से एक डेवलपर है: वे उद्योग के एक बड़े हिस्से के लिए वास्तविक प्रकाशक और वितरण मंच हैं.

    यदि आप पूरा करना चाहते हैं, तो आपको अपनी आवश्यकता है ऑरेंज बॉक्स, अपने खुद के "हत्यारा एप्लिकेशन" एक प्राचीन वाक्यांश का उपयोग करने के लिए। और अगर ऐसा कोई ऐप मौजूद है, तो यह है Fortnite. प्रारंभ में एक काफी हद तक प्रसिद्धि Minecraft-ज़ोंबी शूटर मैशप, एपिक ने इंडी हिट की सफलता के बाद खेल का ध्यान केंद्रित किया प्लेयर अननोन बैटलग्राउंड. उन्होंने एक फ्री-टू-प्ले बैटल रॉयल मोड की शुरुआत की, और अपनी तरह का पहला या आखिरी नहीं, यह पीसी, कंसोल और यहां तक ​​कि मोबाइल पर प्रमुख गेम बन गया है।.

    Fortnite इस साल अपरिहार्य है, एक मजेदार सौंदर्यशास्त्र, सरल शूटर यांत्रिकी, एक खेल की दुनिया के लिए धन्यवाद जो लगातार अपडेट के साथ बदल रहा है, और एक फ्री-टू-प्ले मॉडल जो उन लोगों को दंडित नहीं करता है जो मुफ्त में खेलते हैं। पीसी, PlayStation, Xbox, Switch, iOS और Android पर 200 मिलियन से अधिक लोग गेम खेल रहे हैं। अगर आपको किसी ऐसे सबूत की जरूरत है जो Fortnite दिल और दिमाग में दोनों शुद्ध संख्या में गेमिंग दृश्य पर हावी हो रहा है, वाल्व ने अपना बैटल रॉयल मोड जारी किया जवाबी हमला. यह अनुमान है कि एपिक ने फोर्टनाइट पर एक बिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की है, और पीसी पर इसकी हर एक कॉपी एपिक का गेम लॉन्चर चला रही है।.

    और अब, वे खिलाड़ी भी एपिक स्टोर चला रहे हैं। यह पीसी पर डिजिटल वितरण के स्टीम के प्रभुत्व को चुनौती देने के लिए एक आदर्श (यदि स्पष्ट) एवेन्यू है। एपिक को आदर्श रूप से इसका अगला बिलियन बनाया गया है, और उसके बाद कई और.

    खिलाड़ी वाल्व ब्लोइंग स्टीम से थक गए हैं

    एक मंच के रूप में, स्टीम विश्वसनीय है। इसके बारे में जितना आप कह सकते हैं उतना है: आप गेम खरीद सकते हैं, आप गेम डाउनलोड कर सकते हैं, आप उन खिताबों पर वाल्व के मल्टीप्लेयर सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं जो उनका लाभ उठाते हैं। लेकिन इस तथ्य को अनदेखा करना असंभव है कि वाल्व अपने स्वयं के स्टोर में एक भूत बन गया है: कंपनी ने एक बड़ी रिलीज नहीं की है डोटा 2 पांच साल पहले, और तब से कंपनी की एकमात्र उल्लेखनीय परियोजना है विरूपण साक्ष्य. संग्रहणीय कार्ड गेम को विशेष रूप से अहंकारी माइक्रोट्रांस मॉडल के लिए धन्यवाद मिला है जो खिलाड़ियों से भारी मात्रा में धन और पीस की मांग करता है, एक उल्लेखनीय विपरीत Fortnite.

    वाल्व ने स्टीम को घर में स्ट्रीमिंग के लिए एक मंच बनाने की कोशिश की। यह कार्यशील है, लेकिन इसे वाल्व के रूप में नहीं पकड़ा गया है क्योंकि वे हाल ही में अपने दूरस्थ स्ट्रीमिंग डिवाइस को छोड़ देना चाहते थे। वाल्व ने आभासी वास्तविकता में विस्तार करने की कोशिश की। फिर से, प्रणाली कार्यात्मक है, लेकिन शायद ही क्रांति वाल्व को उम्मीद थी कि यह होगा। कंपनी ने अपने गेमिंग-केंद्रित लिनक्स-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम को बनाने की भी कोशिश की, तकनीकी स्तर पर सफल रही लेकिन हार्डवेयर साझेदारों और गेम डेवलपर्स दोनों से समान रूप से समर्थन के साथ सपाट गिरती रही। वाल्व अपने स्वयं के स्टीम बना रहा है। ट्विच के क्षेत्र में विस्तार करने की कोशिश करने के लिए अभी तक देखे जाने वाले परिणामों के साथ प्रयास करने के लिए टीवी सेवा। डिस्कोर्ड-स्टाइल चैट सेवा के लिए डिट्टो। स्टीम अब भी फिल्में और डेस्कटॉप सॉफ्टवेयर बेच रहा है, और कोई भी देखभाल करने के लिए प्रकट नहीं होता है.

    ऐसा लगता है कि केवल एक चीज वाल्व अपने प्लेटफॉर्म का विस्तार करने के लिए नहीं जा रहा है, जिसने इसे पहले स्थान पर पकड़ लिया है: अपने गेम को जारी करें। एक संग्रहणीय कार्ड गेम और कुछ टोकन अपडेट जवाबी हमला एक खुश प्रशंसक मत बनाओ। अगर आपको जरूरत है हाफ़ - लाइफ़ 3 यहाँ मजाक, फिर नाटक मैं एक बना दिया.

    सभी के सबसे खराब, खिलाड़ी बस ऊब गए हैं और स्टीम की यथास्थिति से निराश हैं। प्रमुख प्रकाशकों से इंडी शॉवेलवेयर तक सैकड़ों हजारों शीर्षक के साथ, स्टीम के ऑनलाइन स्टोर में गेहूं को कफ से अलग करना कभी भी कठिन नहीं रहा है। वाल्व ने किसी भी उल्लेखनीय सुधार के बिना, बढ़ती गुणवत्ता की समस्या पर अपने पाठ्यक्रम को सही करने का प्रयास किया। उपयोगकर्ता की समीक्षा और क्यूरेट किए गए सुझाव मौजूद हैं, लेकिन सिर्फ स्कैटरशॉट के रूप में, और अक्सर उन खिलाड़ियों द्वारा दुर्व्यवहार किया जाता है जो व्यक्तिगत डेवलपर्स पर परेशान होते हैं। सीधे शब्दों में कहें; यह एक गड़बड़ है.

    वाल्व स्वयं अपने घर के लौकिक प्रमुख के रूप में कोई एहसान नहीं कर रहा है। वयस्क सामग्री पर एक भ्रामक स्थिति, एल्गोरिदम में त्रुटियां जो छोटे डेवलपर्स को किनारे की ओर धकेलती हैं, और कुछ खेलों में छिपे हुए घोटाले और मैलवेयर हाल के कुछ विवाद हैं। जब स्टीम अपने आप में सुर्खियां बनाता है, तो समाचार शायद ही कभी अच्छा होता है.

    स्टीम पीसी गेमिंग टोटम पोल के शीर्ष पर अपनी स्थिति खोने के तत्काल खतरे में नहीं है। एक्टिविज़न-बर्फ़ीला तूफ़ान, EA और बेथेस्डा के अपने स्वयं के चारदीवारी बनाने के प्रयासों के बावजूद, अधिकांश खिलाड़ी अभी भी अपने सभी खेलों को उसी स्थान पर उपलब्ध कराना पसंद करते हैं, और स्टीम के प्रभुत्व का मतलब है कि जल्द ही बदल नहीं रहा है.

    लेकिन बड़े प्रकाशकों के उन वैकल्पिक लांचर वाल्व के पक्ष में लगातार कांटे हैं। बैटलफील्ड जैसे बड़े नाम वाले खिताब, Overwatch, विवाद, भाग्य, तथा गान (और ओह हाँ, Fortnite) को अपने स्वयं के प्रकाशक-केंद्रित लांचर और स्टोर की आवश्यकता होती है, कम आग्रहशील स्टीम का विशाल उपयोगकर्ता आधार यह होगा कि प्रत्येक गेम अपने परिचित इंटरफ़ेस में उपलब्ध है। और आपके गेमिंग पीसी पर आधा दर्जन अलग-अलग गेम मैनेजरों को परेशान करने की जरूरत है (समान स्ट्रीमिंग के लिए ऑनलाइन स्ट्रीमिंग वीडियो सेवाओं का विखंडन देखें), यह तेजी से एक बार फिर आदर्श बन रहा है.

    Blizzard-Activision's Battle.net जैसे प्रतिस्पर्धी लॉन्चर्स स्टीम के स्टोर से खिलाड़ियों को हटा रहे हैं.

    अन्य गेम स्टोर खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए रसदार गाजर की पेशकश कर रहे हैं। जीओजी के पास पुराने शीर्षकों का एक विशाल बैकलॉग है, नए लोगों का एक अच्छा चयन, और एक DRM-मुक्त प्रतिबद्धता है जो सराहनीय है। अमेज़ॅन के स्वामित्व वाली ट्विच प्रमोटर को स्थापित करने वाले प्रधान सदस्यों के लिए मुफ्त में टन की पेशकश कर रही है, और ईए की उत्पत्ति में मुफ्त और आश्चर्यजनक रूप से मूल्यवान सदस्यता मॉडल भी है। एक दशक के प्रभुत्व के बाद, स्टीम और पीसी गेमर्स के बीच का हनीमून खत्म हो गया है। वाल्व कुछ साल पहले की तुलना में बहुत कम सुरक्षित स्थान पर था, और इसके लिए कोई और नहीं बल्कि खुद को दोषी ठहराया जाता है.

    डेवलपर्स भाप छोड़ने के लिए इंतजार नहीं कर सकते

    ये सभी पहेली टुकड़े एक नए प्रतियोगी के उदय के लिए महत्वपूर्ण हैं। लेकिन स्टीम ढेर के शीर्ष पर रहने के साथ, डेवलपर्स को अपने गेम को विशेष रूप से दूसरे प्लेटफॉर्म पर पेश करने के लिए एक सम्मोहक कारण की आवश्यकता होती है। इसका अर्थ है एक विशाल और आसानी से सुलभ दर्शकों को खोना, जिसका अर्थ है बिक्री का खो जाना, जिसका अर्थ है पैसा खोना.

    एपिक को डेवलपर्स को लुभाने के लिए क्या करना होगा? खैर, कुंद होने के लिए, पैसा। गेम निर्माता जो एपिक स्टोर के माध्यम से अपने शीर्षक बेचते हैं, प्लेटफॉर्म के लिए एपिक को 12% कटौती देते हुए, अपने गेम की बिक्री मूल्य का 88% रखेंगे। तुलना करें कि स्टीम के लिए 20-30% कटौती, विशिष्ट वितरण सेटअप और उत्पन्न राजस्व की मात्रा पर निर्भर करता है। अधिक बिकने वाले खेल, अधिक-कुछ रखते हैं जो छोटे इंडी डेवलपर्स को खुश नहीं कर रहे हैं.

    हाइपर-प्रतिस्पर्धी उद्योग में, प्रत्येक बिक्री पर दस से बीस प्रतिशत अतिरिक्त राजस्व अपने अगले गेम को बनाने या बंद करने और गेम देव ब्रेड लाइन में शामिल होने के लिए पर्याप्त कमाई करने वाले डेवलपर के बीच अंतर कर सकता है। यह दुख की बात नहीं है कि, तुलनात्मक रूप से छोटी राशि के खेल के साथ एक नए स्टोर की साझेदारी के रूप में, डेवलपर्स को एपिक के स्टोरफ्रंट बनाम स्टीम में अधिक एक्सपोजर मिलेगा। और उनमें से बहुत पहले से ही एपिक के साथ एक संबंध है, क्योंकि कंपनी लोकप्रिय अवास्तविक गेमिंग इंजन को बेचती है और बनाए रखती है.

    डेवलपर्स वास्तव में नोटिस ले रहे हैं। के अतिरिक्त Fornite, एपिक के गेम स्टोर ने भी उल्लेखनीय इंडी खिताबों के लिए विशेष वितरण प्राप्त किया है सुपर मीट बॉय फॉरएवर, हैडिस, भस्मवर्ण, विद्रोही गैलेक्सी आउटलॉ, तथा संतोषजनक-खेल जिनके डेवलपर्स स्टीम के इंडी सर्कल में मूवर्स और शेकर हैं। कुछ अन्य प्लेटफार्म पर आ रहे हैं जिनमें स्टीम की विशिष्टता या शुरुआती पहुंच के बाद स्टीम शामिल है, लेकिन महत्वपूर्ण लॉन्च की बिक्री एपिक के स्टोरफ्रंट पर होगी-एक ऐसे प्लेटफॉर्म के लिए एक महाकाव्य जीत जो इसके वजन के ऊपर मुक्का मार रहा है।.

    डेवलपर्स केवल विजेता नहीं होंगे। अधिक उदार राजस्व विभाजन के साथ, देवता अपने खेल को अधिक गहराई से और अधिक बार छूट देने में सक्षम होंगे, स्टीम की पौराणिक डिजिटल वितरण बिक्री की घटनाओं के लिए भी प्रतियोगिता दे रहे हैं। महाकाव्य पहले से ही इस संबंध में ईए से एक पृष्ठ ले रहा है: प्लेटफ़ॉर्म हर दो सप्ताह में एक निर्दिष्ट नि: शुल्क गेम की पेशकश कर रहा है Subnautica इस सप्ताह के अंत में प्रभारी का नेतृत्व करेंगे.

    अलग से Fortnite, महाकाव्य में एक विशाल, AAA अनन्य नहीं है, जो ईए या एक्टिविज़न से विशाल टेंटपोल गेम को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए कुछ है। लेकिन इसकी लाइब्रेरी जल्दी से बढ़ रही है, और कुछ सफलताओं को बोर्ड पर हॉप करने के लिए और भी अधिक डेवलपर्स के लिए पटरियों को चिकना करना होगा। एपिक के गेम स्टोर के लिए शायद सबसे रिंगिंग एंडोर्समेंट और रेवेन्यू शेयरिंग के प्रति अधिक उदार रवैया सुपर मीट बॉय क्रिएटर टॉमी रेफेन्स से आता है, जिन्होंने सीक्वल के डिसॉर्डर चैनल में साझा किया था कि एपिक के गेम स्टोर "एक बकवास देने के लिए स्टीम पाने के लिए सख्त जरूरत है।" मीट बॉय फॉरएवर केवल एपिक पर बिक्री के एक साल बाद 2020 में स्टीम में आएगा.

    एपिक के स्टोर की जरूरत है काम, और भाप वापस लड़ सकते हैं

    वर्तमान में स्टीम के एपिक पर बहुत सारे फायदे हैं, जो इसके बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता आधार से अलग है। एपिक के पास उपयोगकर्ता समीक्षा या क्यूरेशन के तरीके में कुछ भी नहीं है, और स्टीम की एकीकृत कार्यशाला के पीछे इसका आधुनिक समर्थन वर्षों से है। गेम जमा करने या अनुमोदन के लिए कोई स्वचालित प्रणाली नहीं है, इसलिए डेवलपर्स को फिलहाल एपिक के साथ एक-एक करने की आवश्यकता है। (हालांकि स्टीम ग्रीनलाइट और स्टीम डायरेक्ट के साथ फावड़े के मुद्दों को देखते हुए, शुरुआती पहुंच के सामान्य कलंक का उल्लेख नहीं करना, यह अच्छी बात भी हो सकती है।)

    एपिक के उपभोक्ता उपकरण वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं: इस समय कोई स्वचालित वापसी प्रणाली नहीं है, बोझिल मैनुअल अनुमोदन प्रक्रिया के साथ बिना किसी ईटीए के बेहतर व्यवस्था के लिए दरवाजे को पकड़े हुए है। वहाँ भी जगह में एक इच्छा सूची प्रणाली प्रतीत नहीं होता है, और आप एक ईपिक उपहार कार्ड नहीं खरीद सकते। बेशक, एपिक स्टोर बिल्कुल नया है, और स्टीम एक दिन में नहीं बनाया गया था। लेकिन स्टीम की हर सुविधा होती है और एपिक डेवलपर्स और गेमर्स के लिए एक और कारण नहीं है कि वे शैतान से चिपके रहें, जो कम से कम समय के लिए जानते हैं।.

    यदि यह लड़ाई मूल्य युद्ध होने जा रही है, तो वाल्व लड़ने के लिए खर्च कर सकता है। एपिक के 88% को पूरा करने या हरा देने के लिए अपने राजस्व विभाजन को संशोधित करने से स्टीम को रोकना कुछ भी नहीं है, और वाल्व इस समय एपिक की तुलना में बड़े खिलाड़ियों को कोर्ट कर सकता है। प्रकाशक स्टीम से दूरी बनाने के लिए उत्सुक हो सकते हैं, लेकिन कुछ अतिरिक्त मिलियन रुपये का वादा तथा पीसी गेमर्स के लिए दुनिया का सबसे बड़ा दर्शक वर्ग उन रिश्तों को सुधारने के लिए बहुत कुछ करेगा.

    इसका मतलब यह है कि, चाहे वे एक नए उद्योग के खिलाड़ी को अदालत में ले जाएं या पुराने गोमुख में शिकंजा डाल दें, डेवलपर्स को अधिक विकल्प मिल रहे हैं और अधिक पैसा कमा रहे हैं। और आम तौर पर इसका मतलब है कि वे नए ग्राहकों को खोजने के लिए बेहतर-अनुकूल होंगे, वे ग्राहक भी जो कम कीमत देख रहे होंगे। डेवलपर्स, प्रकाशक और गेमर्स जीतते हैं जब प्लेटफॉर्म प्रतिस्पर्धा करते हैं। यहां एकमात्र संभावित बड़ा हारने वाला वाल्व है। शायद यह अंततः बनाने का समय है हाफ़ - लाइफ़ 3, हुह?