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    क्यों नया खेल इतना हार्ड ड्राइव अंतरिक्ष ऊपर ले?

    रेड डेड रिडेम्पशन 2: 105 जीबी स्टोरेज स्पेस की आवश्यकता. युद्ध की छाया: 98 जीबी. अंतिम काल्पनिक 15: लगभग 150 जीबी। क्यों नर्क ये खेल अपनी हार्ड ड्राइव पर इतना कमरा ले रहे हैं?

    यहाँ खेलने के कुछ अलग कारक हैं। और विशिष्ट होने के लिए, हम बड़े, एएए 3 डी गेम के बारे में बात कर रहे हैं, पसंद नहीं Minecraft या Stardew Valley. लेकिन सबसे सरल संभव शब्दों में, तीन प्राथमिक कारण हैं: खेल फाइलें बड़ी हो रही हैं, खेल की दुनिया बड़ी हो रही है, और उपलब्ध भंडारण स्थान सस्ता हो रहा है। आइए उनकी जांच करते हैं.

    उच्च-रिज़ॉल्यूशन गेम फ़ाइलें बड़ी हैं

    3 डी गेमिंग के शुरुआती दिनों में, कहानी को 20 साल पीछे कर दें। इसके बाद 3 डी गेम में अक्षर और वातावरण दोनों सरल थे, क्योंकि डेवलपर्स सिर्फ एक नए आर्ट फॉर्म के टूल के साथ पकड़ में आ रहे थे। यहां एक नजर है कि कौन सा ठोस सांप है, आदरणीय धातु गियर फ्रैंचाइज़ी, जैसी दिखती थी धातु गियर ठोस 1998 में.

    धातु गियर ठोस, 1998.

    धातु गियर ठोस उस समय बढ़त थी, जो किसी भी कंसोल पर उपलब्ध सबसे प्रभावशाली 3 डी ग्राफिक्स की पेशकश करती थी। लेकिन आज साँप दिखावटी और सरल दिखता है: आप व्यावहारिक रूप से उसके सिर को बनाने वाले बहुभुजों की गणना कर सकते हैं, और बनावट (दो आयामी चित्र जो कि उन्हें बताने के लिए वॉलपेपर जैसे बहुभुज मॉडल पर रखी गई हैं) अवरुद्ध और पिक्सेलयुक्त हैं.

    ऐसा इसलिए है क्योंकि मूल PlayStation में आधुनिक पीसी की शक्ति का केवल एक अंश था। न केवल ये पुराने कंसोल अधिक जटिल पात्रों और परिवेशों को प्रस्तुत करने में असमर्थ थे, बल्कि उन्हें इसकी भी आवश्यकता नहीं थी: PS1 अधिकांश खेलों के लिए 320 × 240 के संकल्प पर केवल वीडियो आउटपुट कर सकता था। यदि आप हाल के एक सेल फोन पर इस लेख को पढ़ रहे हैं, तो यह अपनी छोटी लेकिन उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के एक वर्ग इंच से कम है.

    यह 1990 के दशक के टेलीविजन की क्षमता को अधिकतम करने के लिए आवश्यक सभी निष्ठा के बारे में था। तदनुसार, सरल 3 डी मॉडल और कम-रिज़ॉल्यूशन 2 डी बनावट वाले गेम आकार छोटे थे: दो कॉम्पैक्ट डिस्क के पार, धातु गियर ठोस लगभग 1.5GB का स्टोरेज स्पेस लिया। पीसी गेम्स बड़े हो सकते हैं और अधिक उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन वे अभी भी आधुनिक खेलों के आकार का एक अंश थे.

    अब आइए तुलना के लिए इस चरित्र के एक आधुनिक संस्करण को देखें: सॉलिड स्नेक धातु गियर ठोस 5, 2015 में रिलीज़ हुई.

    मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन, 2015.

    सांप का चेहरा लगभग फोटो-यथार्थवादी है: आंखों के पैच और बालों पर कुछ कोणों से अलग, यह बताना मुश्किल है कि यह बहुभुज और बनावट का संग्रह है और वास्तविक व्यक्ति नहीं है। वे बनावट आवश्यक हैं, भी: अब वे पर्याप्त रिज़ॉल्यूशन के साथ पैक किए गए हैं जो कि 1080p या 4K टेलीविज़न पर उन्हें देखने वाले खिलाड़ियों को पिक्सेलयुक्त ब्लॉक नहीं दिखाई देंगे (जब वे किसी चीज़ के करीब ज़ूम करते हैं) को छोड़कर.

    यहां तक ​​कि अधिक दृश्य जानकारी, जैसे प्रकाश प्रभाव के लिए संशोधित सतहों, विभिन्न सामग्री जो भौतिकी इंजन में अलग-अलग तरीकों से व्यवहार करती हैं, और धुएं या आग के लिए अस्थायी कणों जैसी चीजें, परतों पर परतों को ग्राफिक्स की जटिलता में जोड़ती हैं। और यह सब वास्तविक समय में हो रहा है, एक गेम इंजन में जो कि खिलाड़ी के साथ बातचीत कर सकता है, न कि एक पूर्व-प्रदत्त कटक जैसे एक सीजी फिल्म। क्या यह कोई आश्चर्य है कि MGS5 मूल खेल के स्थान को बीस गुना तक बढ़ा देता है?

    अधिक जटिल 3 डी मॉडल और 2 डी बनावट इस समीकरण का एकमात्र हिस्सा नहीं हैं। ध्वनि डेटा और भी जटिल हो गया है। कारतूस के खेल के साउंडट्रैक में केवल कुछ अल्पविकसित नोट ही थे, और भले ही उन्होंने संगीत की कुछ प्रभावशाली श्रेणियों को दोहराया हो, फिर भी आप उस पृष्ठ पर किसी भी छवि से छोटे फ़ाइल आकार में फिट होना चाहते थे जिसे आप अभी पढ़ रहे हैं.

    इसकी तुलना में, आधुनिक खेलों के उच्च-निष्ठा संगीत और ध्वनि प्रभाव विशाल हैं, जो संवाद की हर पंक्ति और चरित्र के हर यादृच्छिक ग्रन्ट या हांफने के लिए फाइलों का उल्लेख नहीं करते हैं। कभी-कभी ये साउंड फाइल्स असम्पीडित भी होती हैं, एक एमपी की तुलना में सीडी पर संगीत अधिक होता है, इसलिए कंसोल या पीसी के प्रोसेसर पर खेल चलने के अलावा प्रोसेसिंग की अतिरिक्त परत नहीं होती है। में Titanfall की 2014 से पीसी संस्करण, खेल में 35GB स्थान शामिल था जो सिर्फ असम्पीडित ऑडियो के लिए था.

    खेल संसारों बड़ा हो रहे हैं

    आधुनिक खेलों के ग्राफिक्स और ऑडियो के अलावा जटिलता में वृद्धि, खेल खुद बड़े पैमाने पर हो रहे हैं। इस तुलना चार्ट पर एक नज़र डालें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो शृंखला. GTA III 2001 से इसकी रिलीज के समय बने सबसे बड़े फ्री-रोमिंग गेम में से एक माना जाता था, लेकिन डेवलपर्स ने इसके गेम मैप के आकार को तीन साल बाद ही तीन गुना कर दिया GTA सैन एंड्रियास. श्रृंखला में नवीनतम खेल, जीटीए वी, इसके आकार के दस गुना से अधिक का मानचित्र है, जिसमें कई और प्रकार के इलाके और वातावरण शामिल हैं.

    ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम मैप्स, 1997-2013.

    यह एक कठिन और तेज़ नियम नहीं है: कुछ और संरचित खेल, जैसे Overwatch या सड़क का लड़ाकू, केवल कुछ अलग चरण हैं। तदनुसार, वे फ़ाइल आकार के मामले में बहुत छोटे हैं। लेकिन पिछले दस वर्षों में खुले विश्व खेलों के विस्फोट ने डेवलपर्स और प्रकाशकों के बीच एक दौड़ की कुछ संभावनाएं पैदा की हैं, जो सबसे बड़े संभव सहज मानचित्र बनाने के लिए उत्सुक हैं।.

    फार क्राई, हत्यारे की पंथ, जस्ट कॉज, बॉर्डरलैंड्स, द एल्डर स्क्रॉल, विवाद, तथा जादूटोना करना: बाजार में सबसे लोकप्रिय खिताबों में से कुछ में विशाल खेल की दुनिया है जो तेजी से बढ़ती आकार की आवश्यकताओं को मापता है. सिर्फ कारण 3 एक ऐसा खेल क्षेत्र समेटे हुए है, जिसे अगर वास्तविक दुनिया में मिला दिया जाए, तो हर तरफ 20 मील की दूरी होगी। उन दुनियाओं में से कई संबंधित संपत्ति का उपयोग करते हैं-उदाहरण के लिए, रॉक या कंक्रीट की दीवार के पैच के लिए एक ही बनावट का उपयोग बार-बार किया जा सकता है। लेकिन बड़े मानचित्रों और क्षेत्रों को सिर्फ अधिक डेटा की आवश्यकता होती है.

    हत्यारा है पंथ: ओडिसी, 2018.

    यहां तक ​​कि ऐसे खेल जो अधिक पारंपरिक स्तर-आधारित दृष्टिकोण का पालन करते हैं कयामत बहुत अधिक बड़े हो रहे हैं, सिर्फ इसलिए कि स्तर जितना बड़ा हुआ करते थे और ग्राफिक्स और ऑडियो फाइलों को स्केल करना पड़ता है। अद्वितीय दृश्य तत्वों को खेल के भंडारण में समर्पित फ़ाइलों की आवश्यकता होती है। आपके पास जितने अधिक स्तर हैं, और जितने बड़े स्तर हैं, उतने अधिक संग्रहण स्थान की आवश्यकता है.

    भंडारण सस्ता हो रहा है; इंटरनेट तेज़ हो रहा है

    90 के दशक के मध्य में मेरे पहले कंप्यूटर में 40 जीबी हार्ड ड्राइव थी। (और उस समय, मेरे पिता ने अधिकता से अचंभित कर दिया, यह देखते हुए कि 70 और 80 के दशक में लॉकहीड में उन्होंने जिस कमरे के आकार के सुपर कंप्यूटर का इस्तेमाल किया था, उसका दसवां हिस्सा था।) मैं जिस डेस्कटॉप पीसी पर टाइप कर रहा हूं, उसमें चार टेराबाइट हैं। एक SSD और एक हार्ड ड्राइव -100 के बीच मेरी पुरानी कॉम्पैक जितनी स्टोरेज क्षमता है। और यह मुश्किल से पीसी के लिए सीमित घटना है: इस साल ऐप्पल ने अपना पहला फोन 512GB स्टोरेज के साथ बेचा था, और कुछ एंड्रॉइड फोन में माइक्रोएसडी कार्ड के लिए टेराबाइट की तुलना में अधिक हो सकता है.

    मेरे प्राथमिक डेस्कटॉप पीसी पर 4TB स्पेस.

    स्टोरेज कैपेसिटी सिर्फ बड़ी नहीं हो रही है, वे तेज़ भी हैं, सॉलिड-स्टेट मेमोरी की बदौलत हार्ड ड्राइव को तेजी से बदलना है। लेकिन यहां तक ​​कि अगर आप पारंपरिक हार्ड ड्राइव के साथ अधिक भंडारण चाहते हैं, तो वह भंडारण भी सस्ता हो रहा है। एक पीसी हार्ड ड्राइव 4TB के साथ पर्याप्त रूप से मेरे पिता के पुराने सुपरकंप्यूटर को सचमुच एक हजार बार हरा सकता है-लगभग $ 100 हो सकता है। अपने नए कंप्यूटर या कंसोल पर पहले से इंस्टॉल किए गए इस तरह के स्पेस को प्राप्त करना इतना सस्ता नहीं है क्योंकि निर्माता हर अपग्रेड पर लाभ कमाना पसंद करते हैं, लेकिन यह अभी भी इसकी तुलना में अविश्वसनीय रूप से सस्ती है। Xbox और PlayStation के सबसे सस्ते मॉडल अब पूरे मशीन के लिए केवल $ 300 की लागत के बावजूद, 1TB हार्ड ड्राइव के साथ आते हैं। यह तुलनात्मक रूप से मूल Xbox लुक पैलेट्री पर "ग्राउंडब्रेकिंग" हार्ड ड्राइव बनाता है.

    गेमर्स के लिए, यह एक मिश्रित आशीर्वाद है। अब, तेज गेम प्रोसेसिंग के लिए, हर बड़ा गेम हार्ड ड्राइव पर इंस्टॉल होने पर जोर देता है, भले ही यह एक पुराने जमाने की डिस्क के रूप में आता हो जिसे आप स्टोर में खरीदते हैं। 1 टीबी हार्ड ड्राइव में, आप 20 और 30 प्रमुख एए गेम्स के बीच कहीं भी फिट हो सकते हैं, या हो सकता है कि वे दस ही हों जैसे कि वे सभी फुलॉपर्स हैं अंतिम काल्पनिक 15. हार्ड ड्राइव की जगह जल्दी भर जाती है, और यदि आप नया खेलना चाहते हैं तो आप पुराने गेम को अनइंस्टॉल करने के लिए मजबूर हैं.

    कोई बड़ी बात नहीं, आप उन्हें कभी भी डाउनलोड कर सकते हैं, ठीक है? यह सच है। और आधुनिक इंटरनेट कनेक्शन बहुत तेज हैं, कम से कम ज्यादातर लोगों के लिए जो एक बड़े शहर के पास रहते हैं। लेकिन बहुत अच्छे 100 एमबीपीएस कनेक्शन के साथ, एक 50 जीबी गेम को डाउनलोड करने के लिए एक घंटे से अधिक की आवश्यकता होती है। आपको एक विशिष्ट 25 एमबीपीएस कनेक्शन पर पांच घंटे से अधिक की आवश्यकता होगी, और यह मानकर कि आप सर्वर से एक आदर्श डाउनलोड प्राप्त कर सकते हैं-प्लेस्टेशन सर्वर सबसे अच्छे इंटरनेट पर भी बेहद धीमा है। उस गंदगी में डेटा कैप जोड़ें, और यह बहुत सारे सिरदर्द की ओर जाता है.

    यहाँ एक चित्रण है। ऊपर की छवि मेरी वर्तमान प्राथमिक पीसी स्टोरेज ड्राइव है, सिर्फ 900 जीबी फुल के नीचे। लाल क्षेत्र स्टीम, ओरिजिनल और ब्लिज़ार्ड से लगभग 500 जीबी आधुनिक मुट्ठी भर खेलों के लिए है। हरे रंग का क्षेत्र मेरा ROM संग्रह है, 80, 90 और 2000 के दशक के सैकड़ों कंसोल गेम, मेरे आधुनिक खेलों के आकार के दसवें हिस्से से थोड़ा अधिक। नीला क्षेत्र विंडोज़ ओएस को संचालित करने के लिए आवश्यक फाइलें हैं.

    बड़ी ड्राइव और तेज़ कनेक्शन के बीच, डेवलपर्स ने फ़ाइल साइज़ के बारे में जानकारी प्राप्त की है। आखिरकार, यदि आपके खिलाड़ी के पास 1 टीबी स्टोरेज है, तो 100 जीबी गेम में क्या समस्या है जो केवल इसका दसवां हिस्सा लेता है? बीस या तीस साल पहले, मध्यम की सीमा डेवलपर्स को अपनी फ़ाइल के आकार के साथ कंजूस होने के लिए मजबूर करती है-यही कारण है कि बिच्छू और सब जीरो मूल में समान दिखते हैं मौत का संग्राम क्योंकि वे एक ही बनावट की फाइलें हैं, उन्हें अलग-अलग रंग बनाने के लिए बस थोड़ा सा ट्वीक किया गया है। अब डेवलपर्स को स्टोरेज के लिए गेम के अनुकूलन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है-हालांकि शायद उन्हें केवल अपने खिलाड़ियों को निरंतर प्रतिष्ठानों और हटाने की निराशा से बचाने के लिए करना चाहिए.

    क्या यह बेहतर होगा?

    शायद नहीं, कम से कम अल्पावधि में। खेल सिर्फ बड़े और अधिक जटिल होते जा रहे हैं, और वे शायद एक गति से ऐसा करने जा रहे हैं जो उपलब्ध संग्रहण स्थान के विस्तार की तुलना में बहुत तेज है। यह आधुनिक गेमिंग का एक पहलू है जिसे हम कुछ समय के लिए जीना चाहते हैं.

    एक चीज है जो इस समीकरण को स्थानांतरित कर सकती है: गेम स्ट्रीमिंग। एनवीआईडीआईए और सोनी जैसी कंपनियां पहले से ही पूर्ण एएए-शैली के खेल की पेशकश करती हैं, जो एक उच्च गति वाले कनेक्शन पर प्रवाहित होती हैं। यह सेटअप दूरस्थ सर्वर पर ग्राफिक्स और स्टोरेज के भारी-भरकम काम करता है, इसलिए आपके लिए स्थानीय रूप से खेलने के लिए एक नियंत्रक, एक स्क्रीन और रिमोट गेम को प्रदर्शित करने के लिए एक छोटा सा प्रोग्राम होना आवश्यक है। Google, निंटेंडो और Microsoft आगामी सेवाओं के लिए एक ही तकनीक की जांच कर रहे हैं.

    लेकिन यह एक आदर्श समाधान नहीं है। नेटफ्लिक्स और हुलु जैसी स्ट्रीमिंग वीडियो सेवाओं की तरह, स्ट्रीमिंग गेम सेवाएं पुस्तकालयों के संदर्भ में सीमित हैं, केवल उन खेलों को आरेखित करती हैं जिसके लिए उन्होंने अधिकारों पर बातचीत की है। यह संभावना है कि, आप जो भी सेवा चुनते हैं, कुछ ऐसे खेल होंगे जो आप चाहते हैं कि उस पर उपलब्ध नहीं हैं। और स्ट्रीमिंग गेम्स के लिए स्ट्रीमिंग वीडियो की तुलना में बहुत व्यापक और बहुत अधिक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है। बहुत सारे डेटा के लिए एक विस्तृत "पाइप" के अलावा, आपको एक कम-विलंबता कनेक्शन की आवश्यकता होती है जो आपको छवियों को भेजने और ध्वनि करने के लिए एक सेकंड के केवल एक छोटे से अंश की आवश्यकता होती है और अपने नियंत्रक आदेशों को आपके सर्वर पर वापस भेजती है। 25mbps अच्छे 1080p स्ट्रीमिंग गेम्स के लिए एक नंगे न्यूनतम है, और अधिक जटिल 4K खिताब की आवश्यकता होगी, ठीक है, लगभग चार गुना ज्यादा.

    यदि आप एक डेस्कटॉप पीसी पर हैं और आप भंडारण की कमी महसूस कर रहे हैं, तो मैं एक सस्ते विस्तार ड्राइव में निवेश करने की सलाह देता हूं। आप अपनी प्राथमिक ड्राइव या SSD से गेम फ़ाइलों को स्थानांतरित कर सकते हैं और उन्हें केवल तब पुनर्स्थापित कर सकते हैं जब आपको उनकी आवश्यकता हो। लैपटॉप विकल्प अधिक सीमित हैं, खासकर नए पतले और हल्के मॉडल के साथ जो उपयोगकर्ताओं को हार्ड ड्राइव तक पहुंचने की अनुमति नहीं देते हैं। Xbox One और PlayStation 4 दोनों बाहरी हार्ड ड्राइव का समर्थन करते हैं जो गेम फ़ाइलों को संग्रहीत कर सकते हैं, और क्या-यह-अपने आप आंतरिक स्टोरेज ड्राइव (जैसे पीसी पर) को बदल सकते हैं यदि वे अपनी कंसोल वारंटी को शून्य करने के लिए तैयार हैं.

    छवि क्रेडिट: विकिपीडिया, स्टीम, GTA फ़ोरम / मैसी, अमेज़न