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    आधुनिक टीवी पर इतना बुरा खेल शान्ति क्यों बुरा लगता है?

    पुराने खेल शान्ति महान हैं। न केवल इसलिए कि बहुत सारे पुराने खेल हैं जो अभी भी खेलने लायक हैं, लेकिन क्योंकि कारतूस-आधारित प्रणालियों के सरल इलेक्ट्रॉनिक डिजाइन आधुनिक डिस्क-आधारित कंसोल की तुलना में पहनने और फाड़ने के लिए बहुत अधिक प्रतिरोधी हैं, उनमें से बहुत सारे अभी भी आसपास हैं और काम करने की स्थिति में.

    तो आपका पुराना सुपर एनईएस या सेगा जेनेसिस आपके ब्रांड के नए एचडीटीवी पर कबाड़ की तरह क्यों दिखता है? यह कारकों का एक संयोजन है, लेकिन यह ज्यादातर इसके लिए उबलता है: पुराने गेम कंसोल पुराने टेलीविज़न के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे-विशेष रूप से बड़े कैथोड-रे ट्यूब (सीआरटी) टीवी जिन्हें हम एलसीडी से पूरी दुनिया में जाने से पहले याद करते हैं।.

    संकल्प मेल नहीं खाते

    यदि आप वर्षों में पहली बार क्लासिक कार्ट्रिज-आधारित प्रणाली में प्लग-इन कर रहे हैं, तो आप अपने पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स की अपेक्षा कर सकते हैं जैसे कि आधुनिक पिक्सेल-आर्ट गेम्स जैसे कुछ Stardew Valley या हॉटलाइन मियामी. और जब यह सच है कि ये उपाधियाँ कला और खेल दोनों की 80 और 90 के दशक की सीमाओं से बहुत अधिक प्रेरित हैं, तो एक नए टीवी पर एक पुराना कंसोल कहीं भी एक नए पिक्सेल आर्ट गेम के रूप में कुरकुरा और साफ नहीं दिखेगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि इन कंसोलों का हार्डवेयर उस रिज़ॉल्यूशन की मात्रा में सीमित है जो इसे बाहर रख सकता है, जैसा कि उस युग के वीडियो केबल मानक हैं.

    उदाहरण के लिए, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर अधिकांश गेम सिर्फ 256 × 224 के डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं। 1920 × 1080 में एक मानक 1080p टेलीविजन की तुलना में, यह व्यावहारिक रूप से एक डाक टिकट है.

    आधुनिक "रेट्रो" गेम के साथ अपने अनुभवों के आधार पर, आप उम्मीद करेंगे कि यह कुछ इस तरह दिखाई दे, हर वर्ग पिक्सेल के साथ एक तेज तस्वीर में ईमानदारी से पुन: पेश किया जाए:

    एक "सही" SNES खेल प्रदर्शन। बाईं ओर पूर्ण स्क्रीन, दाईं ओर 1-से -1 पिक्सेल इज़ाफ़ा.

    लेकिन वास्तव में, क्योंकि टेलीविज़न को कम-रिज़ॉल्यूशन की छवि लेनी होती है और इसे पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शित करने के लिए इसे अपस्केल करना पड़ता है, इसे बड़ा करते हुए इसे फिर से खोलना, यह इस तरह दिखाई देगा:

    यदि कुछ भी, यह आपके टीवी-फ़ोटोशॉप के पुनरुत्थान पर जो आपको दिखाई देगा उससे बेहतर लगता है कि एक टेलीविजन की तुलना में बेहतर है वास्तविक समय में होगा.

    यह Xbox 360 और PlayStation 3 की पीढ़ी तक नहीं था जब कंसोल ने फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन के साथ पकड़ लिया, और तब भी, अधिकांश गेम वास्तव में उस उच्च को प्रदर्शित नहीं करते थे। इसलिए PlayStation 2 या इससे पहले की कुछ भी कम से कम कुछ प्रभाव होने वाला है, पुराने कंसोल में अधिक स्पष्ट धुंधलापन है। समस्या को एनालॉग और डिजिटल केबलों के बीच अंतर के साथ बुझाया जाता है.

    आप इसे कुछ हद तक कम कर सकते हैं उच्च-गुणवत्ता वाले केबल-एस-वीडियो आरसीए (समग्र) से बेहतर है, और आरसीए एक मानक आरएफ कनेक्टर से बेहतर है। कुछ पुराने कंसोल में बेसिक डिजिटल आउटपुट विकल्प भी हैं, जैसे कि ड्रीमकास्ट का वीजीए बॉक्स। लेकिन कुछ बिंदु पर तस्वीर को मूल हार्डवेयर पर नहीं सुधारा जा सकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मॉन्स्टर केबल जैसी कंपनियां आप पर क्या विश्वास करना चाहेंगी.

    बेशक, इन खेलों में ग्राफिक्स इन सीमाओं को ध्यान में रखकर बनाए गए थे। खेलों के डिजाइनरों को पता था कि उन्हें नरम, "फजीर" तरीके से प्रदर्शित किया जाएगा, क्योंकि वे कंप्यूटर मॉनीटर के लिए प्रोग्रामिंग कर रहे थे, खिलने वाले फॉस्फोर प्रभाव के कारण और कभी-कभी स्कैनलाइन जैसे प्रभावों का उपयोग करने के लिए। गेम डिजाइनरों ने वास्तव में कभी भी पिक्सेल-परफेक्ट ग्रिड पैटर्न का इरादा नहीं किया था जिसे आप आधुनिक "पिक्सेल आर्ट" गेम में देखते हैं, या बहुत कम से कम, कभी भी कल्पना नहीं की गई थी कि लोग उस तेज दृश्य शैली के साथ खेल रहे होंगे। इसलिए जबकि कुछ पुराने खेलों के लिए पिक्सेल-पूर्ण प्रदर्शन बनाना संभव है (नीचे देखें), इसे कुछ खिलाड़ियों द्वारा प्रामाणिक से कम माना जा सकता है.

    ... और कभी-कभी समर्थन भी नहीं किया जाता है

    240p सिग्नल कभी-कभी आधुनिक टीवी पर भी समर्थित नहीं होते हैं, कुछ को प्लेस्टेशन के युग और उससे पहले के कंसोल के साथ पूरी तरह से असंगत छोड़ देता है। आंशिक रूप से कम रिज़ॉल्यूशन CRT टीवी को प्रभावित नहीं करता है, क्योंकि आंशिक रूप से आधुनिक "Y पिक्सेल द्वारा X पिक्सेल" रिज़ॉल्यूशन मान वास्तव में उस तरह से लागू नहीं होते हैं जो CRT टीवी वास्तव में उनकी छवि बनाते हैं, और आंशिक रूप से क्योंकि उन टेलीविज़न पर प्रदर्शित कमोबेश सब कुछ स्वचालित रूप से था। आकार और अनुरूप प्रदर्शन करने के लिए फसली.

    लेकिन आधुनिक HDTVs गुणवत्ता के वीसीआर स्तरों (एनालॉग प्रारूप में लगभग 480 लाइनों में चौड़ी) के नीचे कुछ भी "उम्मीद" नहीं करते हैं। नतीजतन, कुछ बस समग्र या RGB कनेक्शन से आने वाली छवि को बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं करेंगे। जब वे करते हैं, तो ग्राफिकल प्रभाव प्रदान करने के कुछ तरीके, जैसे चमकती हुई स्क्रॉलिंग एनिमेशन, सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होते हैं। सीधे शब्दों में कहें, यह एक गड़बड़ है.

    पहलू अनुपात समस्याएं

    "स्क्वायर" टीवी को याद करने के लिए पर्याप्त पुराना कोई भी जानता है कि वे आज की तुलना में एक अलग पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं। वे टेलीविज़न 4: 3 थे, जबकि आज के एचडीटीवी 16: 9 वाइडस्क्रीन हैं - एक बहुत लंबा "आयत" आकार। इसलिए यदि आप एक नए टेलीविजन पर एक पुराने कंसोल को प्रदर्शित करने का प्रयास करते हैं और यह छवि को "पूर्ण स्क्रीन" तक फैलाता है, तो यह लगभग 1.5 गुना चौड़ा होगा, जैसा कि इसका इरादा है। अधिकांश नए टीवी छवि सेटिंग्स में इसके लिए जिम्मेदार हो सकते हैं; आप पहलू अनुपात को 4: 3 मैनुअल या मूल पर सेट कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप छवि को "ज़ूम" कर सकते हैं, लेकिन यह ऊपर और नीचे के एक अच्छे हिस्से को काट देगा, संभवतः शेष जीवन या गोला-बारूद जैसी आवश्यक गेम जानकारी को छिपा देगा।.

    4: 3 सुपर एनईएस गेम 16: 9 तक फैला हुआ है। सुंदर नहीं.

    फिर से, कुछ छोटे नए कंसोल नए टीवी के लिए जिम्मेदार हो सकते हैं। PlayStation 2 और मूल Xbox के कुछ गेम में HDTV के लिए वाइडस्क्रीन डिस्प्ले मोड शामिल है, और Xbox 360 / PS3 / Wii पीढ़ी के समय तक, अधिकांश नए गेम एक मानक 16: 9 के अनुपात में हो सकते हैं।.

    इनपुट लैग

    CRT टीवी पर उनके एनालॉग सेटअप के लिए फंतासी रूप से तेज़ छवि प्रसंस्करण होता है, आमतौर पर 3-4 मिलीसेकंड से कम होता है-उस बिंदु पर जहां अधिकांश खिलाड़ी इसे नोटिस भी कर सकते हैं। आधुनिक टीवी और मॉनिटर पर सभी-डिजिटल सेटअप अधिक जटिल हैं, और यहां तक ​​कि एक महंगे गेमिंग मॉनीटर में लगभग 8 मिलीसेकंड का इनपुट लैग होगा। अधिक आम तौर पर, टीवी में उच्च डिस्प्ले लैग होगा, खासकर जब पुराने कंसोल जैसे एनालॉग वीडियो स्रोतों से अपसंस्कृति.

    यह एक बड़ी बात नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि आप अपने खेल के बारे में गंभीर हैं। लड़ने वाले खेल विशेष रूप से प्रतिक्रिया समय को ठीक से मापते हैं, कभी-कभी एनीमेशन के सिर्फ एक या दो फ्रेम में। यदि आप कुछ स्ट्रीट फाइटर II कार्रवाई के लिए अपने SEGA उत्पत्ति को अपने नए HDTV में प्लग करते हैं, तो आप अचानक पा सकते हैं कि आपका चरित्र कंघी याद कर रहा है और आपको याद रखने की तुलना में अधिक बार ब्लॉक करता है.

    अधिकांश सामग्री के लिए इस तरह की देरी एक बड़ी बात नहीं है; जब तक वीडियो और ऑडियो सिंक में है, तब तक फिल्म देखने से नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ता है क्योंकि चित्र स्क्रीन पर प्रदर्शित होने के लिए एक दूसरे लंबे समय का एक अंश लेता है। लेकिन कुछ पुराने वीडियो गेम के लिए यह गंभीर रूप से विचलित करने वाला हो सकता है.

    अपने क्लासिक खेलों के लिए एक बेहतर छवि कैसे प्राप्त करें

    यह सब काफी दिलचस्प है, लेकिन आप इसके बारे में क्या कर सकते हैं? यदि आप आधुनिक, पिक्सेल-परफेक्ट लुक पसंद करते हैं, तो आपके पास कुछ विकल्प हैं.

    यदि आपके पास डिजिटल गेमिंग के माध्यम से पुराने शीर्षक तक पहुंच के साथ एक नया गेमिंग सिस्टम है, तो एचडीटीवी पर अनुभव बहुत अच्छा है। Xbox 360 / PS3 / Wii मशीनों और उनके नए अवतार, गेम कंसोल पर मूल पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन को पिक्सेल-परफेक्ट स्पष्टता में प्रदर्शित करते हैं। बेशक, इन रेट्रो गेम को आमतौर पर निन्टेंडो के वर्चुअल कंसोल जैसे स्टोरों पर फिर से खरीदना पड़ता है, अक्सर आश्चर्यजनक रूप से उच्च कीमतों पर.

    हाल ही में कुछ गेम कंपनियां भी SNES क्लासिक की तरह, अपडेटेड, ऑल-डिजिटल हार्डवेयर पर क्लासिक गेम्स के संग्रह को फिर से जारी कर रही हैं। निर्माता से सावधान ट्यूनिंग के लिए धन्यवाद, आधुनिक प्रदर्शनों पर भी यह शानदार दिखता है.

    एक छोटा रास्पबेरी पाई कंप्यूटर एक कस्टम एमुलेटर सूट चलाता है, जो NES- शैली के मामले में पूरा होता है.

    एक अन्य विकल्प अनुकरण है। एक पीसी, कस्टम-निर्मित रास्पबेरी पाई, या NVIDIA SHIELD की तरह एक सेट-टॉप बॉक्स मूल रूप से वही काम करेगा जो नए कंसोल क्लासिक गेम्स के साथ कर सकते हैं, जो आपके टीवी के लिए डिजिटल आउटपुट के साथ मूल शीर्षक को पूरा करते हैं। वे कारतूस और गेम डिस्क से ली गई मूल रोम फ़ाइलों का उपयोग करते हैं। पुराने गेम सिस्टम इतने कम पावर के हैं कि रास्पबेरी पाई जैसे सस्ते डिवाइस भी बिना किसी पसीने के अपने ऑपरेटिंग सिस्टम का अनुकरण कर सकते हैं। एक वायरलेस नियंत्रक या दो जोड़ें, कुछ ROM फ़ाइलों को खोजें (हमसे कैसे पूछें), और आप अपने क्लासिक गेम को पहले कभी नहीं देख पाएंगे.

    लेकिन अगर आपके पास अभी भी अपने मूल सिस्टम और गेम हैं और आप उन्हें प्रामाणिक रूप से खेलना चाहते हैं, तो आपको उनमें से सर्वश्रेष्ठ चित्र प्राप्त करने के लिए किसी प्रकार के नए हार्डवेयर की आवश्यकता होगी। अब विशेष रूप से इंजीनियर कन्वर्टर्स हैं जो आपके टेलीविज़न के बहुत ही मूल अपसंस्कृति के अधिक सटीक और सटीक संस्करण का उपयोग करते हैं। वे मूल, उप-एचडी छवि लेंगे, इसे इसके पिक्सेल रूप में पढ़ेंगे, और इसे 1080p एचडीएमआई सिग्नल में टेलीविजन पर भेजेंगे जो मूल स्प्राइट्स और पिक्सल के तीखेपन और स्पष्टता को बरकरार रखता है। इन उपकरणों के लिए सोने के मानक को "Framemeister" कहा जाता है, जिसे XRGB-Mini भी कहा जाता है। यह एक छोटा सा बॉक्स है, जो इसके लिए डिज़ाइन किए गए किसी भी कंसोल से बहुत अधिक महंगा है। लेकिन यदि आप मूल कंसोल पर अपने गेम खेलना चाहते हैं, तो ऐसा करना सबसे अच्छा तरीका है.

    हाइपरकिन रेट्रो कंसोल के आधुनिक संस्करणों को बनाता है जो एचडी आउटपुट विकल्पों के साथ पेटेंट संरक्षण से बाहर हैं.

    वैकल्पिक रूप से, आप क्लासिक कंसोल के नए रिवर्स-इंजीनियर संस्करण खरीद सकते हैं जो कि आधुनिक एचडीटीवी आउटपुट के साथ मूल गेम कारतूस खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं (एनालॉग से नया बहुत ही उच्च माना सुपर एनटी सहित)। ये दुर्भाग्य से केवल सबसे लोकप्रिय क्लासिक सिस्टम के लिए उपलब्ध हैं, दुर्भाग्य से, लेकिन यह अभी भी कुछ है.

    छवि स्रोत: अमेज़न, Etsy, Google Play Store