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    क्यों पीसी गेमर्स ने माइक्रोसॉफ्ट के विंडोज लाइव के लिए गेम्स से नफरत की

    Microsoft पीसी गेमिंग समुदाय के साथ फिर से संघर्ष कर रहा है, पीसी गेमर्स से लेकर एपिक के सीईओ तक हर कोई माइक्रोसॉफ्ट के यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफॉर्म की आलोचना कर रहा है। Microsoft के पास पीसी गेमिंग समुदाय में बहुत सारे सद्भावना नहीं हैं, विशेष रूप से कुछ साल पहले से विनाशकारी "गेम्स फॉर विंडोज लाइव" सेवा के लिए धन्यवाद ... और वे चिंतित हैं कि इतिहास खुद को दोहराएगा.

    यह सिर्फ प्राचीन इतिहास नहीं है, हालांकि। विंडोज लाइव के लिए खेल आज भी स्टीम पर बेचे जाने वाले कुछ पीसी गेमों को दागदार करते हैं, और यह समझाने में मदद करते हैं कि इतने सारे लोग माइक्रोसॉफ्ट के पीसी गेमिंग प्लान के बारे में इतने संदेह क्यों हैं। Microsoft का भी अपना पीसी गेमिंग स्टोर था, आज विंडोज स्टोर की तरह.

    शुरुआत: सदस्यता के शुल्क सहित विंडोज के लिए Xbox लाइव लाना

    विंडोज लाइव के लिए विंडोज विस्टा के साथ गेम्स शुरू हुए। Microsoft की GFWL सेवा का उपयोग करने वाला पहला गेम था Shadowrun 2007 में, उसके बाद हेलो २ दो दिन पश्चात। दोनों ही खेलों ने केवल आधिकारिक तौर पर विंडोज विस्टा का समर्थन किया, लेकिन बाद में विंडोज एक्सपी पर काम करने के लिए उन्हें क्रैक किया गया, उन्हें वास्तव में विंडोज के नवीनतम संस्करण की आवश्यकता नहीं थी। Microsoft गेमर्स को विस्टा में अपग्रेड करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहता था, जैसे कि कुआंटम ब्रेक तथा युद्ध के गियर्स: अंतिम संस्करण आज विंडोज 10 में अपग्रेड को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है.

    शैडरून में विंडोज विस्टा और एक्सबॉक्स 360 खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमप्ले था। यह एक दशक पहले माइक्रोसॉफ्ट के बड़े वादों में से एक था, जैसे कि विंडोज 10 और एक्सबॉक्स वन के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमप्ले आज है। हालांकि, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को किनारे से छोड़ दिया गया था. युद्ध में ब्रह्मांड: पृथ्वी हमला तथा खोया हुआ ग्रह: चरम स्थिति कालोनियों संस्करण उस समय के आसपास क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर का समर्थन किया, लेकिन डेवलपर्स-यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट के अपने डेवलपर्स ने इसे फिर से उपयोग करने से परहेज किया। यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट का अपना हेलो 2, जिसे GFWL ने व्यावहारिक रूप से लॉन्च किया था, क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समर्थन नहीं करता था.

    Microsoft ने यह भी घोषणा की कि एक "ट्रे एंड प्ले" फीचर अपनी रिलीज़ से पहले GFWL का हिस्सा होगा। यह आपको अपने पीसी में एक डिस्क पर एक गेम सम्मिलित करने की अनुमति देगा और तुरंत पृष्ठभूमि में इंस्टॉल करते समय खेलना शुरू कर देगा, जैसे आप कंसोल पर कर सकते हैं। ट्रे और प्ले वास्तव में कभी भी किसी भी खेल में नहीं दिखे, और वाष्प बन गए.

    Windows LIVE के लिए गेम Xbox LIVE से जुड़ा था। सभी ने सिल्वर अकाउंट से शुरुआत की। आप एक गोल्ड खाते में अपग्रेड करने के लिए भुगतान कर सकते हैं, जिसकी लागत $ 50 प्रति वर्ष है। GFWL- सक्षम गेम ऑनलाइन खेलने के लिए एक गोल्ड अकाउंट की आवश्यकता होती है, जैसे Xbox LIVE गोल्ड ऑनलाइन Xbox खेल खेलने के लिए आवश्यक है। सौभाग्य से, यदि आप पहले से ही एक Xbox उपयोगकर्ता थे, तो आपके पास पहले से ही GFWL गोल्ड या Xbox LIVE गोल्ड दोनों के लिए गोल्ड-भुगतान था। लेकिन कई पीसी गेमर Xbox गेमर नहीं थे, और इसका मतलब यह था कि GFWL गेम्स में मल्टीप्लेयर फीचर्स के साथ अन्य पीसी गेम्स मुफ्त में सब्सक्रिप्शन शुल्क है। 2008 में, Microsoft ने महसूस किया कि यह इस रणनीति के साथ कहीं भी नहीं मिल रहा है और सदस्यता शुल्क को छोड़ दिया है, जिससे GFL गेम्स में सभी के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मुफ्त है।.

    जैसा कि यह Xbox LIVE से जुड़ा हुआ था, GFWL गेम केवल उन 42 देशों में पूरी तरह से काम करता है जहाँ Xbox LIVE उपलब्ध है। किसी दूसरे देश में GFWL- सक्षम गेम खेलने का प्रयास करें और यह काम नहीं करेगा.

    विंडोज लाइव के लिए गेम वास्तव में माइक्रोसॉफ्ट की उपेक्षा के रूप में सुधार नहीं करता है

    इससे भी बुरी बात यह है कि विंडोज लाइव के लिए गेम्स भी इतने अच्छे नहीं थे। यह कष्टप्रद था, और यह आज भी कष्टप्रद है यदि आप कोई भी गेम खेलते हैं जिसमें GFWL होता है। लेकिन कष्टप्रद इंटरफ़ेस बहुत से लोगों की चिंताओं से कम है। GFWL फाइलों को बचाने के लिए भ्रष्ट करने के लिए प्रसिद्ध है। उन सहेजने वाली फ़ाइलों को गेमर्स को उनकी नकल करने से रोकने में मदद करने के लिए एन्क्रिप्ट किया गया है और आसानी से बेकार उपलब्धियां मिल रही हैं, इसलिए आप उन्हें आसानी से एक नए कंप्यूटर पर कॉपी नहीं कर सकते। मैंने व्यक्तिगत रूप से विभिन्न खेलों के साथ ये समस्याएं रखी हैं.

    भले ही आप एक Xbox उपयोगकर्ता थे, GFWL का Xbox एकीकरण कष्टप्रद हो सकता है। यदि आप अपने पीसी पर GFWL- सक्षम गेम खेल रहे हैं और कोई व्यक्ति आपके Xbox 360 पर दूसरे कमरे में नेटफ्लिक्स देखने के लिए संचालित है, तो आप मुश्किल में पड़ जाएंगे। आप अपने Xbox 360 और PC दोनों पर एक ही Xbox प्रोफ़ाइल में लॉग इन नहीं हो सकते, इसलिए जब आप GFWL गेम खेलते हैं तो नेटफ्लिक्स देखना उतना ही सरल होता है.

    GFWL के पास कुछ अनोखी विशेषताएं थीं, निश्चित रूप से- GFWL गेम में ऐसी उपलब्धियाँ हो सकती हैं जो आपको अपने Xbox "Gamerscore" की ओर इशारा करें ताकि आप पूरी तरह से मनमाने ढंग से संख्या बढ़ा सकें केवल Xbox गेमर्स ने वास्तव में परवाह की.

    2010 में, Microsoft ने Xbox Live के वॉयस कोडेक को अपडेट किया, जिसमें क्रॉस-प्लेटफॉर्म वॉयस चैट को तोड़ दिया गया Shadowrun और अन्य खेल जो इसका उपयोग करते थे। यह Microsoft के क्रॉस-प्लेटफॉर्म वादों को पूरा करने का एक स्पष्ट उदाहरण है.

    कीड़े, कीड़े, कीड़े

    GFWL ने कई अन्य मुद्दों और बगों को भी पेश किया। यह आसान पीसी गेमिंग अनुभव से बहुत दूर था, माइक्रोसॉफ्ट वास्तव में प्रचार करना चाहता था, जीएफडब्ल्यूएल गेम अभी भी अन्य खेलों की तुलना में खेलने के लिए अधिक काम कर रहे हैं। मेरे पास विंडोज़ 8 या 10 पर गेम के साथ कोई समस्या नहीं है, जीएफडब्ल्यूएल गेम को छोड़कर.

    वास्तव में, इस बहुत ही लेख के लिए स्क्रीनशॉट प्राप्त करने के लिए, मैंने स्टीम लॉन्च किया और स्थापित किया चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो Windows 10. जब मैंने इसे लॉन्च किया, तो Windows 10 ने मुझे सूचित किया कि Windows LIVE के लिए गेम्स अब Windows 10 पर समर्थित नहीं हैं और यह ठीक से काम नहीं कर सकता है-ऐसा संदेश जो मैंने किसी अन्य गेम को लॉन्च करने की कोशिश में नहीं देखा है.

    मैंने दबाया और रॉकस्टार सोशल क्लब की खिड़की दिखाई दी। मैंने "प्ले" पर क्लिक किया और कुछ नहीं हुआ। मैंने कई बार कोशिश की, कुछ भी नहीं, टास्क मैनेजर में एक प्रक्रिया भी नहीं। मैंने वेब खोजा और खोजा कि मुझे Microsoft से Windows LIVE के लिए गेम्स का नवीनतम संस्करण मैन्युअल रूप से डाउनलोड करने की आवश्यकता है, क्योंकि यह अपने आप अपडेट नहीं होता है। जब मैंने गेम लॉन्च किया और GFWL ओवरले में पहुंच गया, जो मुझे Microsoft खाते के साथ साइन इन करना चाहता था, मैंने पाया कि मैं ओवरले में बटन क्लिक नहीं कर सका या गेम विंडो खुद को कम कर देगा। मुझे यह महसूस करने से पहले कई बार कोशिश की गई कि मैं इंटरफ़ेस को नेविगेट करने के लिए टैब कुंजी का उपयोग कर सकूं और बटन सक्रिय कर सकूं.

    यहां शायद अधिक समस्याएं हैं, लेकिन मैंने उसके बाद छोड़ दिया-मुझे GFWL के हाथों पर्याप्त नुकसान हुआ है और उसके पास पर्याप्त स्क्रीनशॉट थे.

    यह वही है जो GFWL का उपयोग कर रहा है: समस्या के बाद समस्या। मैंने 90 के दशक में और 2000 की शुरुआत में विंडोज 10 पर गेम खेले हैं, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV-2008 में रिलीज़ किया गया है, यह स्पष्ट रूप से बहुत पुराना है और अब समर्थित नहीं है। Microsoft का अपना गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म सबसे कम संगत समाधान लगता है.

    विंडोज लाइव के लिए गेम्स में एक असफल स्टीम प्रतियोगी भी शामिल है

    दिसंबर 2009 में, Microsoft ने गेम्स ऑन डिमांड जारी किया। यह एक डेस्कटॉप एप्लिकेशन था जिसने GFWL- सक्षम गेम और डीएलसी खरीदने का एक तरीका प्रदान किया। यह स्टीम के लिए माइक्रोसॉफ्ट का जवाब था.

    यह बहुत सफल नहीं था। अक्टूबर 2010 में, Microsoft ने इसे विंडोज मार्केटप्लेस के गेम्स के रूप में रीब्रांड किया। मूल रूप से रिलीज़ होने के लगभग डेढ़ साल बाद जुलाई 2011 में, Microsoft ने घोषणा की कि वह विंडोज मार्केटप्लेस के लिए नए गेम्स को बंद कर देगा और इसे Xbox वेबसाइट के साथ मर्ज कर देगा। विंडोज मार्केटप्लेस एप्लिकेशन के लिए गेम्स ने सिर्फ Xbox वेबसाइट पर विंडोज सेक्शन को खोला। अगस्त 2013 में, दो साल बाद, Microsoft ने "Xbox.com PC मार्केटप्लेस" की घोषणा की और इसे सिर्फ सात दिन बाद बंद कर दिया। यह Xbox 360 मार्केटप्लेस के बारे में एक बड़े अपडेट में सिर्फ एक फुटनोट था.

    स्टीम-के विपरीत, लेकिन उस समय Xbox की तरह-Microsoft के स्टोर ने वास्तविक मुद्रा का उपयोग नहीं किया। यह "Microsoft अंक" का उपयोग करता था, जिसे आपको पैक्स में खरीदना पड़ता था और केवल कीमतों को अस्पष्ट करने के लिए परोसा जाता था। यह कभी-कभी आपको एक व्यक्ति की खरीद पर खर्च करने के लिए आवश्यक से अधिक अंक खरीदने के लिए मजबूर करता है। यह बहुत गेमर-फ्रेंडली नहीं लगता है.

    Microsoft के स्टोर ने Xbox और PC गेम की क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म खरीदारी का भी समर्थन किया, एक सुविधा जो Microsoft अब एक बार फिर से वादा करने लगा है.

    खेल डेवलपर्स अंत में ऊन GFWL

    वर्षों से, Microsoft डेवलपर्स को GFWL का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता रहा, नियमित रूप से वादा करता था कि यह पीसी गेमिंग के लिए समर्पित है, और कभी-कभी गेम स्टूडियो को GFWL को अपने खेल में लागू करने के लिए कह रहा है अगर यह कहा जाता है। लेकिन, इससे अलग, यह वास्तव में GFWL को बेहतर बनाने या इसके वादे से पहले किए गए कई वादों को पूरा करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता था.

    अगस्त 2013 में, Microsoft की आधिकारिक वेबसाइट पर एक समर्थन लेख दिखाई दिया जिसमें कहा गया था कि GFWL 1 जुलाई 2014 को बंद हो जाएगा। Microsoft ने इस लेख को हटा दिया और फिर अपनी योजनाओं पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।.

    इससे गेमर्स की एक लहर शुरू हो गई, जिससे डेवलपर्स को GFWL को छोड़ने के लिए कहा गया और डेवलपर्स ने अपने गेम से GFWL को हटाने के लिए अपडेट जारी किया। पहले घोषित शटडाउन तिथि से पहले जून 2014-दिनों में माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की कि इसकी वास्तव में GFWL सर्वर को बंद करने की कोई योजना नहीं है, इसलिए गेम सामान्य रूप से काम करते रहेंगे। Microsoft यहां भी विफल रहा, पीसी गेमर्स को यह सोचकर छोड़ दिया कि अगर GFWL की ऑनलाइन सुविधाएँ यह घोषणा करने से पहले लगभग एक साल तक काम करना बंद कर देंगी.

    इस तरह के एक सर्वर शटडाउन गंभीर समस्याओं का कारण बन सकता है, यहां तक ​​कि एकल खिलाड़ी खेलों के लिए भी. गोलियों का तूफ़ान, उदाहरण के लिए, इसे चलाने से पहले GFWL के साथ ऑनलाइन सक्रिय होना चाहिए। एक सर्वर शटडाउन उस विशेष गेम-और शायद दूसरों को-अनपेक्षित कर देगा. गोलियों का तूफ़ान GFWL को सार्वजनिक करने की Microsoft की योजना के बाद वाष्प से वास्तव में गायब हो गया। यह बाद में चुपचाप सामने आ गया। इससे यह भी पता चलता है कि डेवलपर को उम्मीद है कि Microsoft सर्वरों को बंद कर देगा और नाराज खरीदारों से निपटने से बचना चाहता है.


    एक बार फिर, Microsoft यह वादा कर रहा है कि यह पूरी तरह से विंडोज पीसी गेमिंग-के लिए समर्पित है-कुछ प्रवक्ता लगातार दोहरा रहे थे क्योंकि GFWL झटके में गिर गया था। यह भी कह रहा है कि यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले और एक्सबॉक्स और विंडोज पर विश्वास करता है और कुछ-कुछ GFWL बनने की कोशिश की और ऐसा करने में विफल रहा। यह कुछ साल पहले पीसी गेम स्टोर के साथ विफल होने के बाद अपने स्वयं के बाज़ार को विंडोज स्टोर के साथ आगे बढ़ा रहा है.

    Microsoft इस समय गंभीर हो भी सकता है और नहीं भी। हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा। लेकिन यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि पीसी गेमर्स को संदेह है और अल्टीमेट विंडोज प्लेटफॉर्म ऐप की सीमाएं बहुत अधिक आकर्षित कर रही हैं। हेक, यहां तक ​​कि डायरेक्टएक्स 12-विंडोज 10 में पीसी गेमर्स के लिए एकमात्र बहुत बड़ी खबर है लगता है कि यह केवल एएमडी के मेंटल की घोषणा के जवाब में आया है, जिसने क्रॉस-प्लेटफॉर्म वल्कन के लिए नींव रखी। हमें उम्मीद है कि Microsoft इस बार इसे सही करेगा। लेकिन अब तक, हम अपनी सांस नहीं रोक रहे हैं.