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    क्यों तुम अभी भी स्टार वार्स Battlefront द्वितीय खरीदना नहीं चाहिए

    यदि आप पिछले कुछ हफ़्तों से वीडियो गेम की खबरों का पालन कर रहे हैं, तो शायद आपने सुना है कि ईए स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II कुछ शुरुआती परेशानी हो रही है। ईए ने अधिक विवाद से बचने के लिए समर्थन किया है, लेकिन हम यहां यह कहते हैं: इसके लिए मत गिरो.

    के साथ मूल समस्या बैटलफ्रंट II

    यह तकनीकी रूप से आज अधिकांश बाजारों में है, एक छोटा खुला बीटा और ईए एक्सेस ग्राहकों के लिए एक पूर्व-खेलने की अवधि ने खेल की मुख्य संरचना के बेहद परेशान भागों को उजागर किया है। अर्थात्, यह लगभग पूरी तरह से माइक्रोट्रांस (इन-ऐप खरीदारी, मिनी-डीएलसी, "खिलाड़ी आवर्ती निवेश," और इसी तरह) के आसपास बनाया गया लगता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने विरोधियों पर लाभ पाने के लिए अधिक वास्तविक दुनिया की नकदी खर्च करने के लिए ड्राइविंग करना पड़ता है। आपको खेलने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको जीतने के लिए भुगतान करना होगा.

    बेशक, आपको वह लाभ प्राप्त करने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है। आप बस मुफ्त में खेल खेल सकते हैं, अंततः उन पुरस्कारों को अर्जित करने की उम्मीद कर सकते हैं। लेकिन शुरुआती खिलाड़ियों ने संख्या को कम करने के बाद महसूस किया कि ल्यूक स्काईवॉकर और डार्थ वाडर जैसे प्रतिष्ठित पात्रों को अनलॉक करने के लिए लगभग चालीस घंटे का खेल होगा, गेमर्स ने विद्रोह किया। ईए ने भरोसा किया, 75% से उन नायकों को अर्जित करने में लगने वाले समय को काटते हुए ... लेकिन एकल-खिलाड़ी अभियान को एक समान राशि से पूरा करने के लिए पुरस्कारों को कम करना। छे में से एक, और अन्य आधा दर्जन.

    धीमी प्रगति केवल समस्या नहीं थी। क्योंकि बेतरतीब लूट बक्से में बहुत सारे पुरस्कार छिपे हैं, आपको हजारों डॉलर का भुगतान करना होगा या प्लेसभी सामग्री को अनलॉक करने के लिए हजारों घंटे। आर्केड मोड में ब्लॉक का मतलब था कि खिलाड़ी सीमित मात्रा में इन-गेम मुद्रा प्रति दिन कमा सकते हैं। और हां, लूट के बक्से पर अधिक पैसा खर्च करने का अर्थ है मल्टीप्लेयर में दूसरों पर तत्काल, अर्ध-अनन्य लाभ.

    इन सभी विचारों और संरचनाओं को फ्री-टू-प्ले और मोबाइल गेम्स से उधार लिया गया है, और वे दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग सॉफ्टवेयर कंपनी से साल के सबसे बड़े खेलों में से एक को देखने के लिए अपमानजनक और अपमानजनक हैं। वे शायद ही आश्चर्य की बात है, यद्यपि। 2017 लूट बॉक्स और माइक्रोट्रांस विवाद से भरा हुआ है (देखें) युद्ध की छाया, नियति 2, कर्तव्य की पुकार: WWII, और अधिक या कम हर लाइसेंस समर्थक खेल खेल), बहुप्रतीक्षित स्टार वार्स लगता है कि गेमर की कमर टूट गई.

    कैसे ईए "फिक्स्ड" समस्या

    ईए हैथ के लिए आपके आनन्द को देखा और आपके रोने पर ध्यान दिया। कल दोपहर, बैटलफ्रंट II डेवलपर DICE (एक पूर्ण स्वामित्व वाली EA सहायक कंपनी) ने निम्नलिखित संदेश पोस्ट किया, जिसमें दावा किया गया कि खेल "सभी इन-गेम खरीद को बंद कर देगा।"

    … अभी के लिए। एक प्रणाली से पुनर्प्राप्त ट्यून और नहीं-काफी-बल microtransactions के लिए अत्याचार अस्थायी है: डेवलपर ने यह भी इंतजार नहीं किया कि गेमर को यह सुनिश्चित करने के लिए पैराग्राफ के अंत तक इंतजार करना होगा कि इन-गेम खरीदारी आज के लॉन्च के कुछ समय बाद वापस आ जाएगी।.

    देखिए, मुझे अपनी बात मनवाने के लिए इंटरनेट की यादों पर भरोसा करने से सचमुच नफरत है, लेकिन इसके इस्तेमाल के लिए कभी ज्यादा उपयुक्त समय नहीं था:

    आपको इससे दूर क्यों रहना चाहिए बैटलफ्रंट II? ओह, मुझे कारणों को गिनने दो.

    ईए अब आपकी खरीद चाहता है

    बिक्री के मामले में खेल की उपलब्धता के पहले कुछ सप्ताह सबसे महत्वपूर्ण हैं। हॉलीवुड फिल्मों की तरह, खेल की खरीद और राजस्व एक या एक महीने के बाद बंद हो जाते हैं। इसलिए प्रकाशक पूर्व-ऑर्डर बोनस और विशेष संस्करणों को आगे बढ़ाने के लिए इतने उत्सुक थे, यहां तक ​​कि ऐसे समय में जब अधिक से अधिक गेमर्स गेम की डिजिटल प्रतियां डाउनलोड कर रहे हैं। प्री-ऑर्डर बैंक में पैसा है.

    इसलिए यदि आप मुझे निंदक बनने देंगे और मुझे लगता है कि यहाँ पर व्यंग्य का ताना-बाना है-ईए सुनिश्चित करने के लिए कमोबेश कुछ भी कहने जा रहा है बैटलफ्रंट II लॉन्च में एक सफलता के रूप में। माइक्रोट्रांसपोर्ट अब वार्षिक राजस्व में अरबों के लायक हैं, कभी-कभी पारंपरिक बिक्री से लाभ से अधिक। खेल का खतरा बहिष्कार की संभावना नहीं है, लेकिन अगर यह सफल होता है और (इससे भी बदतर) पर्याप्त मुख्यधारा प्रेस हो जाता है, तो ईए के निवेशक नोटिस लेना शुरू कर देंगे। वॉल स्ट्रीट प्रकार गेमिंग माध्यम की अखंडता के बारे में दो विद्वान कलियों को नहीं दे सकते हैं, लेकिन अगर वे गेमर्स को जहाज पर कूदते हुए देखते हैं, तो वे शायद अपनी नाराजगी को मौद्रिक शब्दों में जानते हैं.

    और निवेशक केवल वे ही नहीं हैं जिन्हें सावधान रहने की आवश्यकता है। याद रखें, स्टार वार्स लाइसेंस एक है लाइसेंस, अंततः डिज़्नी द्वारा स्वामित्व और नियंत्रित। स्टार वार्स के प्रशंसक यह जानने के लिए पहले से ही रोमांचित थे कि सुप्रसिद्ध लुकासआर्ट्स खेल स्टूडियो ईए के साथ एक विशेष सौदे के पक्ष में बंद कर दिया गया था, जो बहु-प्रतीक्षित था। स्टार वार्स 1313 परियोजना। ईए ने पहले से ही यकीनन आधा-अधूरा जारी किया Battlefront दो साल पहले और Visceral Studios (डेवलपर्स के) को बंद कर दिया डेड स्पेस खेल), प्रभावी ढंग से किसी अन्य एकल-खिलाड़ी को रद्द करना स्टार वार्स परियोजना। यदि माउसफादर को यह आभास हो जाता है कि ईए अपनी बौद्धिक संपदा के लिए सबसे अच्छा घर नहीं है और इसे कहीं और ले जाता है, तो प्रकाशक की नीचे की रेखा एक बड़े पैमाने पर हिट ले सकती है। हैशटैग के आसपास व्यापक नकारात्मक प्रेस और एक ट्विटर अभियान "# जुआ" विशेष रूप से डिज़नी को लक्षित करने से अस्थायी रूप से इन-ऐप खरीदारी को फ्रीज करने के ईए के निर्णय में तथ्य हो सकता है।.

    … और बाद में आपके पैसे अधिक

    DICE ने अनिवार्य रूप से वादा किया है कि वर्तमान माइक्रोट्रांसफ़ेक्शन सिस्टम के लिए बैटलफ्रंट II किसी न किसी रूप में वापस आ रहा है। यह शायद ही अभूतपूर्व है। मेजर पीसी और कंसोल गेम कुछ समय के लिए माइक्रो-ट्रांसक्रिप्शन पोस्ट-लॉन्च को जोड़ रहे हैं, यहां तक ​​कि जब उनके प्रकाशकों या डेवलपर्स ने वादा किया है: देखें नकद 2, विभाजन, और बेथेस्डा के लिए नया "मिनी डीएलसी" क्रिएशन क्लब Skyrim तथा नतीजा 4.

    और यह एक बड़ी समस्या की तुलना में यह लॉन्च पर लग सकता है। जबकि ऊपर दिए गए खेल आम तौर पर पारंपरिक तरीके से किए गए माइक्रोट्रांस के साथ बाद में बोल्ट किए जाते हैं, ऐसा नहीं है बैटलफ्रंट II. शुरुआती खिलाड़ियों के अनुभवों और आलोचनात्मक समीक्षाओं के आधार पर, जैसे कि मैं इस लेख को लिख रहा हूं, ईए और डीआईसीई ने 2015 को फिर से बनाया है Battlefront प्रत्येक मोड़ पर अधिक वास्तविक धन खर्च करने के लिए खिलाड़ियों को आमंत्रित करने और प्रोत्साहित करने के लिए जमीन से। यहाँ पीसी गैमर पर हेडन डिंगमैन की समीक्षा से कुछ प्रासंगिक स्निपेट दिए गए हैं:

    जो मुझे लगता है कि हमें कमरे में डंपर की आग में लाता है ... एक मैच को पूरा करने के लिए खेल में आपकी प्रगति के बजाय, यह बजाय लूट के बक्से से बंधा हुआ है और "स्टार कार्ड" में निहित था.

    ... मैं सचमुच इसके बारे में सब कुछ से नफरत है। प्रत्येक कक्षा में समान-ध्वनि वाले बोनस का एक गुच्छा लैस करने के लिए मेनू के माध्यम से खुदाई करना कोई मजेदार नहीं है. यह मरने के लिए कोई मज़ा नहीं है और उस व्यक्ति को देखें जिसे आप मर गए थे, जिसके तीन टॉप-टियर कार्ड स्लॉट किए गए थे और आपके पास कोई नहीं था. लूट का डब्बा खोलना और उन कक्षाओं के लिए पाँच कूड़ेदानों को प्राप्त करना मज़ेदार नहीं है जिन्हें आप नहीं खेलते हैं या इससे भी बदतर, नायक जिन्हें आपने अभी तक अनलॉक नहीं किया है। "क्राफ्टिंग पार्ट्स" का प्रबंधन करने में कोई मज़ा नहीं है, आपको मुख्य रूप से लूट के बक्से से प्राप्त होने वाली एक पूरी तरह से अलग मुद्रा है और अपने कार्ड को बेहतर संस्करणों में अपग्रेड करने के लिए उपयोग करें.

    यह। बेकार है। और मुझे नहीं लगता कि ईए इसे ठीक कर सकता है.

    सरल और दुखद सत्य यह है बैटलफ्रंट II एक पारंपरिक एएए रिलीज नहीं है। यह मूल रूप से एक मोबाइल गेम है, जिसमें एक निवेशित बॉक्स और कंसोल गेम का विकास मूल्य और पूर्ण मूल्य है। यह ईए के लिए धन का एक निरंतर स्रोत बनने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उन खिलाड़ियों की खरीद को छोड़ देता है जो अपने मल्टीप्लेयर मोड को जीतने के लिए पूरी तरह से चाहते हैं। आईटी इस गोत्र संघर्ष आठ-आंकड़ा बजट के साथ.

    परिचित दिखता है?

    ईए ने अपनी पैसा बनाने की योजना को फिलहाल रोक दिया है, लेकिन यह वापस आ जाएगा-खेल के मुख्य ढांचे को इससे बचने के लिए पूरी तरह से रीमेक बनाना होगा। और उस संरचना में निहित यादृच्छिक लाभों के बाद से मनोवैज्ञानिक हेरफेर और कैसीनो-शैली "व्हेल" ग्राहकों पर प्रभावी, ईए लगभग पर भरोसा करते हैं है ऐसे खिलाड़ियों को वापस लाने के लिए जो खिलाड़ियों को भुगतान करते हैं और जो नहीं करते हैं उन्हें दंडित करते हैं.

    यह खेल विफल करने की जरूरत है

    ईए के अपने कभी-आगे बढ़ने वाले माइक्रोट्रांससेशन के प्रति आश्चर्यजनक रूप से विरोधाभासी रवैया केवल तब तक रहेगा जब तक खिलाड़ी नाराज रहेंगे। यदि खेल किसी भी तरह के ध्यान देने योग्य बिक्री मंदी के बिना लॉन्च होता है, तो माइक्रोट्रांसपोर्ट वापस आएंगे और उतना पैसा कमाएंगे जितना वे बना रहे हैं (पढ़ें: एक एकल शीर्षक पर सैकड़ों मिलियन डॉलर), तो यह सब शून्य के लिए होगा.

    जनता में आक्रोश के लिए एक छोटी सी स्मृति है, और अगले हफ्ते कुछ अन्य कंपनी निश्चित रूप से कुछ उपभोक्ता विरोधी स्टंट को खींच लेगी जो ईए और डीआईसीई से कुछ गर्मी लेगी। यह केवल गहराई से विश्लेषण की स्थिर धारा है बैटलफ्रंट II, ईए एक्सेस पर पूर्वावलोकन अवधि द्वारा सक्षम, जिसने एक ठोस सप्ताह के लिए इस पर इतनी बड़ी मात्रा में ध्यान रखा। (आप अपने बैटलक्रूज़र को शर्त लगा सकते हैं कि ईए से अगली बड़ी रिलीज़ के पास वह विकल्प नहीं होगा।) उदाहरण के लिए, टेक-टू के सीईओ ने पिछले हफ्ते कहा था कि कंपनी जो भी खेल बनाती है, उसमें माइक्रोट्रांसपोर्ट हर एक के पास होगा। देखें कि आप पहले से ही इसे समाप्त करने के बजाय उस कहानी पर क्लिक कर रहे हैं. 

    ईए देख रहा है, और इसलिए हर दूसरे प्रकाशक को डॉलर के संकेत मिलते हैं जब भी वे वाक्यांश का उपयोग करते हैं "आवर्ती उपभोक्ता खर्च के अवसर।" बैटलफ्रंट II अब सर्दियों के रिलीज के लिए सेट किए गए बड़े बजट के खिताबों में से केवल एक से अधिक है, यह गेमिंग उद्योग को उन खिलाड़ियों पर सक्रिय रूप से पेंच लगाने के लिए हर तरीके का प्रतीक बन गया है जो अभी भी पूर्ण-मूल्य वाले खेल खरीदने के लिए तैयार हैं। यहां तक ​​कि अगर आपको लगता है कि विवाद बहुत अधिक है (और यह नहीं है), अगर खेल बिक्री की सफलता के लिए आगे बढ़ता है तो यह निर्माता और उपभोक्ता की अपरिहार्य और बहुत आवश्यक टकराव को स्थगित कर देगा.

    मुझे नाटकीय कल्पना के लिए क्षमा करें, लेकिन बैटलफ्रंट II रेत में एक लाइन होना चाहिए। गेमर्स, विशेष रूप से गेमर्स जो प्रमुख प्रकाशकों के कैटलॉग के शीर्ष पर बड़े, आकर्षक खिताब खरीदते हैं, उन्हें निश्चित रूप से प्रीमियम गेम्स में फ्री-टू-प्ले संरचनाओं के अतिक्रमण को स्वीकार करने से रोकने की जरूरत है.

    ओह, और आप खरीद के बाद चौबीस घंटे के लिए उत्पत्ति पर गेम वापस कर सकते हैं.

    खेलने के लिए अन्य खेल हैं

    मुझे यह मिल गया है: स्टार वार्स से प्यार करने वाले पात्रों के साथ मल्टीप्लेयर मुकाबला का आकर्षण पुराने और नए का विरोध करता है। लेकिन गेमिंग प्रेस के पहले बैच के अनुसार समीक्षा के लिए बैटलफ्रंट II, खेल केवल सबसे अच्छा "बहुत अच्छा" है। नई मल्टीप्लेयर बैटल प्रोग्रेसिव सिस्टम असंतुलित है (भले ही पे-टू-विन एलिमेंट्स के बिना), बहुप्रतीक्षित सिंगल-प्लेयर मोड छोटा और निर्बाध है, और दोनों मोड्स के बड़े पैमाने पर लॉन्च के लिए ऑफ-लिमिट्स हैं। स्टार वार्स: द लास्ट जेडी दिसंबर में.

    मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने तुमसे कहा था कि खेल मजेदार नहीं है। इसकी प्रामाणिक स्टार वार्स जगहें और ध्वनियाँ श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए डिजिटल दरार हैं, और दोनों तरफ शूट करने के लिए दर्जनों वास्तविक मनुष्यों के साथ किसी भी मल्टीप्लेयर शूटर के लिए एक एड्रेनालाईन-ईंधन अराजकता है। लेकिन दिन के अंत में, यह उन पारवर्ती अनुभवों में से एक नहीं है जिन्हें हर गेमर को कम से कम एक बार प्रयास करने की आवश्यकता होती है। यह है Battlefront खेल। ईए ने एक दो साल पहले जारी किया, और वे शायद अब से दो साल बाद एक और रिलीज करेंगे.

    टाईटफॉल २ अभी भी बहुत अच्छा है, और अब यह सस्ता है, गंदगी भी!

    बस एएए प्रमुख रिलीज के लिए चिपके हुए, आप उस मल्टीप्लेयर रश और ईए के खुद से एक अनूठी सेटिंग प्राप्त कर सकते हैं युद्धक्षेत्र 1. एक मनोरंजक एकल खिलाड़ी विज्ञान फाई शूटर चाहते हैं? वहाँ है टाईटफॉल २, ईए से भी, जो पीसी पर सिर्फ बीस रुपये तक नीचे है। अंतरिक्ष युद्ध के लिए, आर्केड या सिम्युलेटर विविधता के मूड में? प्रयत्न धारी सुत शून्य या कुलीन खतरनाक, क्रमश:.

    वाक्यांश "आपके बटुए के साथ वोट" थोड़ा क्लिच है, लेकिन यह एक कारण के लिए ऐसा हो गया है। इस साल अकेले, बाजार में हजारों नए AAA और इंडी गेम हैं, और यह आपको बहुत अधिक समय नहीं लगेगा, जो आपको नकली सामान पर वास्तविक धन खर्च करने के लिए सक्रिय रूप से जोड़ तोड़ कर रहे हैं। खेल लगभग असीम हो सकते हैं, लेकिन आपका खाली समय नहीं है ... और आप निश्चित रूप से इस पर खर्च करने के लिए खेल पा सकते हैं जो आपत्तिजनक नहीं हैं.

    नरक, अगर तुम बस है अपने स्टार वार्स के रस को बहने के लिए, थोड़ा पुराना Battlefront अभी भी बहुत जीवित है। यह एक अधिक संतुलित प्रगति प्रणाली का उपयोग करता है, इसमें पे-टू-विन माइक्रोट्रांस नहीं है, और आप शौक के बिना गैर-सुपर-विशेष-सीमित-डीलक्स मूल्य से कम के लिए मूल गेम और इसके सभी अतिरिक्त सामग्री को हड़प सकते हैं। बैटलफ्रंट II. यह नवीनतम स्टार वार्स फिल्मों के कुछ नए पात्रों और वाहनों को याद कर रहा है, लेकिन अगर आप चाहते हैं कि जॉन विलियम्स स्कोर के लिए तेज़ गति वाले मल्टीप्लेयर सेट हो, तो यह अच्छी तरह से करेगा। और इसमें असफल होने पर, दशकों के स्टार वार्स गेम (जिनमें से कुछ वास्तव में अच्छे हैं!) हैं जिन्हें आप पकड़ सकते हैं.

    ईए के मौजूदा स्टार वार्स गेम्स के लिए विशेष लाइसेंस, दोनों के लिए सांसों का विपणन धक्का बैटलफ्रंट II तथा द लास्ट जेडी, और डीआईसीई के पूर्व-लॉन्च रियायतों के खोखले प्लैटिट्यूड सभी को आपके जैसा महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जरुरत यह खेल। आप नहीं करते हैं, और आपको इसके मद्देनजर इसे खींचने वाले माइक्रोट्रांस की जरूरत नहीं है। कोशिश करें कि इसे न भूलें.

    चित्र साभार: SwanyPlaysGames