कैसे विलंबता भी तेज इंटरनेट कनेक्शन धीमी गति से कर सकते हैं
इंटरनेट कनेक्शन की गति केवल उसके बैंडविड्थ की तुलना में अधिक है। यह उपग्रह इंटरनेट कनेक्शन के साथ विशेष रूप से सच है, जो 15 एमबीपीएस तक की गति प्रदान कर सकता है - लेकिन फिर भी धीमा महसूस होगा.
विलंबता सभी इंटरनेट कनेक्शन और नेटवर्क के साथ एक समस्या हो सकती है। वायर्ड नेटवर्क कनेक्शन में सबसे कम विलंबता होती है, जबकि वायरलेस कनेक्शन में आमतौर पर उच्च विलंबता होती है.
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विलंबता बनाम बैंडविड्थ
उपग्रह इंटरनेट कनेक्शन सहित इंटरनेट कनेक्शन, "15 एमबीपीएस तक" जैसी गति के साथ विज्ञापित किए जाते हैं। आप इस गति की पेशकश करने वाले उपग्रह इंटरनेट कनेक्शन को देख सकते हैं और मान सकते हैं कि इसका उपयोग करने का अनुभव 15 एमबीपीएस केबल का उपयोग करने के अनुभव के बराबर होगा। इंटरनेट कनेक्शन, लेकिन आप गलत होंगे.
- बैंडविड्थ: बैंडविड्थ यह निर्धारित करता है कि समय के साथ तेजी से डेटा कैसे स्थानांतरित किया जा सकता है। बैंडविड्थ डेटा की मात्रा है जिसे प्रति सेकंड स्थानांतरित किया जा सकता है.
- विलंब: विलंबता विलंब है। लेटेंसी को अपने स्रोत और गंतव्य के बीच यात्रा करने में कितना समय लगता है, यह मिलीसेकेंड में मापा जाता है.
रियल वर्ल्ड में लेटेंसी
मान लीजिए कि आप विभिन्न प्रकार के कनेक्शनों पर वेब ब्राउज़ कर रहे हैं। यहाँ बताया गया है कि विलंबता "महसूस" कैसे होगी:
- सैटेलाइट इंटरनेट कनेक्शन (हाई स्पीड, हाई लेटेंसी): आप एक वेब पेज पर एक लिंक पर क्लिक करेंगे और ध्यान देने योग्य देरी के बाद, वेब पेज डाउनलोड करना शुरू कर देगा और सभी को एक साथ दिखाएगा।.
- सैद्धांतिक संबंध (कम गति, कम विलंबता): आप एक वेब पेज पर एक लिंक पर क्लिक करेंगे और वेब पेज तुरंत लोड होने लगेगा। हालाँकि, इसे पूरी तरह से लोड करने में थोड़ा समय लगेगा और आप छवियों को एक-एक करके लोड होते देखेंगे.
- केबल इंटरनेट कनेक्शन (उच्च गति, कम विलंबता): आप एक वेब पेज पर एक लिंक पर क्लिक करेंगे और वेब पेज लगभग तुरंत दिखाई देगा, सभी को एक बार डाउनलोड करते हुए.
विलंबता हमेशा देरी के रूप में प्रकट होती है। उदाहरण के लिए, यदि आप उच्च-विलंबता इंटरनेट कनेक्शन पर किसी के साथ Skype चैट कर रहे हैं, तो आप एक-दूसरे के साथ सिंक से बाहर हो जाएंगे। आपको वाक्यों के बीच में रुकना होगा या आप एक-दूसरे को देरी के लिए धन्यवाद देने की बात करेंगे.
यदि आप एक ऑनलाइन गेम खेल रहे हैं, तो आपके कार्यों में देरी होगी और खेल में होने वाली घटनाओं को आपके कंप्यूटर तक पहुंचने से पहले ही ध्यान देने योग्य विलंब होगा, बजाय निकट-तात्कालिक महसूस करने के। उदाहरण के लिए, यदि आप एक उच्च-विलंबता कनेक्शन पर प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम खेल रहे थे, तो आप अपनी स्क्रीन पर किसी व्यक्ति को गोली मार देंगे, लेकिन देरी का मतलब है कि वे लंबे समय तक चले जाएंगे जब तक कि आपका प्रक्षेप्य वहां पहुंच गया.
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क्या कारण होता है
बैंडविड्थ और विलंबता दोनों आपके इंटरनेट कनेक्शन से अधिक पर निर्भर करते हैं - वे आपके नेटवर्क हार्डवेयर, रिमोट सर्वर के स्थान और कनेक्शन, और आपके कंप्यूटर और सर्वर के बीच इंटरनेट राउटर से प्रभावित होते हैं।.
पैकेट राउटर के माध्यम से तुरंत यात्रा नहीं करते हैं। एक पैकेट को प्रत्येक राउटर को कुछ मिलीसेकेंड की देरी से गुजरना पड़ता है, जो यह जोड़ सकता है कि पैकेट को दुनिया के दूसरे हिस्से तक पहुंचने के लिए कई राउटर से गुजरना पड़ता है.
हालांकि, कुछ प्रकार के कनेक्शन - जैसे उपग्रह इंटरनेट कनेक्शन - सर्वोत्तम स्थितियों में भी उच्च विलंबता है। यह आम तौर पर एक पैकेट के लिए 500 से 700ms के बीच लेता है ताकि सैटेलाइट इंटरनेट कनेक्शन पर इंटरनेट सेवा प्रदाता तक पहुंच सके.
हालाँकि, लेटेंसी उपग्रह इंटरनेट कनेक्शन के लिए एक समस्या नहीं है। आप संभवतः किसी अन्य महाद्वीप पर होस्ट की गई वेबसाइट को बिना विलंबता के बहुत अधिक देख सकते हैं, लेकिन यदि आप कैलिफ़ोर्निया में हैं और यूरोप में स्थित सर्वरों के साथ एक ऑनलाइन गेम खेल रहे हैं, तो विलंबता अधिक बोधगम्य हो सकती है.
मापने की लत
आप अपने कंप्यूटर और पिंग कमांड के साथ एक वेब पते के बीच विलंबता को माप सकते हैं। हमारे उदाहरण में, हमारे कंप्यूटर और Google के सर्वर के बीच जाने के लिए यातायात के लिए 11 मिलीसेकंड का समय लगता है। यदि हमारे पास एक उपग्रह इंटरनेट कनेक्शन था, तो यह 700ms जितना अधिक हो सकता है.
विलंबता पर दूरी के प्रभाव को दिखाने के लिए, हम Baidu - एक चीनी खोज इंजन को पिंग कर सकते हैं। Baidu के पास उत्तरी अमेरिका में कोई सर्वर नहीं है, इसलिए हमारे कंप्यूटर को चीन में अपने सर्वर के साथ संवाद करना पड़ता है। हमारे कंप्यूटर और Baidu के सर्वर के बीच विलंबता 228ms है.
जब हम अपने स्थानीय राउटर को पिंग करते हैं, तो हम 1ms की एक विलंबता देखते हैं। हमारा राउटर करीब है और हम अन्य राउटर से गुजरे बिना सीधे कनेक्ट कर सकते हैं.
आप देख सकते हैं कि प्रत्येक राउटर में कितनी विलंबता है - या "हॉप" - ट्रेसरूट कमांड के साथ जोड़ रहा है.
विलंबता हमेशा हमारे साथ है; यह कितनी महत्वपूर्ण बात है। कम विलंब पर, डेटा लगभग तुरंत स्थानांतरित हो जाना चाहिए और हमें देरी को नोटिस करने में सक्षम नहीं होना चाहिए। जैसे-जैसे विलंबता बढ़ती जाती है, हम अधिक विलंब करने लगते हैं.